Puzzimo

하트 이기는 법: 점수를 피하고, 때로는 모두 가져오기

5분 분량 ·

하트의 목표는 점수를 가능한 한 적게 받는 것입니다. 하트는 장당 1점, 스페이드 퀸은 13점입니다. 트릭을 따는 건 대개 손해이고, 실력은 엉뚱한 트릭을 억지로 따지 않으면서 위험한 카드를 처리하는 데 있습니다.

이 가이드는 패스, 한 판의 운영, 그리고 큰 도박인 슈팅 더 문을 다룹니다.

Puzzimo에서의 규칙

  • 컴퓨터 플레이어 셋과 겨룹니다. 매 판 먼저 카드 3장을 패스합니다. 왼쪽, 오른쪽, 맞은편, 패스 없음 순서로 반복됩니다.
  • 첫 트릭은 2♣이 리드합니다. 가능하면 같은 무늬를 내고, 없으면 아무 카드나 냅니다. 리드한 무늬에서 가장 높은 카드가 트릭을 가져갑니다.
  • 다른 카드가 없을 때를 빼고 첫 트릭에는 하트나 Q♠을 낼 수 없고, 하트가 한 번 나오기 전에는 하트로 리드할 수 없습니다.
  • 하트는 장당 1점, Q♠은 13점입니다. 모두 가져오면 슈팅 더 문이 되어 다른 모두가 26점을 받습니다.
  • 누군가 50점에 이르면 가장 낮은 점수가 이깁니다.

무엇을 패스할까

  • 지켜 줄 낮은 스페이드가 여러 장 있지 않다면 Q♠, A♠, K♠을 패스하세요.
  • 하트 트릭을 따 버릴 높은 하트(A, K, Q)를 패스하세요.
  • 짧은 무늬를 비우도록 해 보세요. 두 장뿐인 다이아몬드를 모두 패스하면 다이아몬드 트릭마다 카드를 버릴 수 있습니다.

한 판 운영하기

  • 피하세요. 같은 무늬를 내야 할 때는 트릭을 여전히 지는 카드 중 가장 높은 것을 내서 낮은 카드를 나중을 위해 남겨 두세요.
  • 높은 카드는 일찍 처리하세요. 그 카드가 따는 트릭에 아직 점수가 없을 때입니다. 초반 트릭의 높은 클럽은 대개 공짜로 넘어갑니다.
  • 한 무늬가 떨어지는 즉시 위험한 카드를 버리세요. 먼저 Q♠, 그다음 높은 하트입니다.
  • Q♠을 추적하세요. 그 카드가 나오기 전까지는 A♠이나 K♠으로 스페이드 트릭을 따지 마세요.

슈팅 더 문

하트 전부와 Q♠을 가져오면 여러분은 0점, 다른 모두는 26점을 받습니다. 강한 패가 필요합니다. 최상위 카드가 있는 긴 무늬와 스페이드 장악력이죠. 일찍 결정하세요. 다른 플레이어가 하트 한 장만 가져가도 시도는 망가지고, 실패한 슈팅 더 문은 대개 큰 점수를 잃습니다.

컴퓨터가 노리고 있지 않은지도 살피세요. 한 플레이어가 하트를 모두 가져가고 있다면 직접 하트가 든 트릭 하나를 따서 막으세요. 1점을 잃고 26점을 아낄 수 있습니다.

연습하기

승리만 순위에 오르며, 점수는 100에서 여러분의 점수를 뺀 값입니다. 50점 게임을 4점으로 이기면 96점입니다. 세 가지 난이도에 따라 컴퓨터의 실력이 달라집니다.

지금 하트 플레이

자주 묻는 질문

하트에서 어떤 카드를 패스해야 하나요?

보통 Q♠, A♠, K♠(낮은 스페이드가 많지 않다면), 높은 하트, 그리고 짧은 무늬의 마지막 카드들입니다. 그러면 나중에 그 무늬에서 카드를 버릴 수 있습니다.

언제 슈팅 더 문을 노려야 하나요?

최상위 카드가 있는 긴 무늬가 있고 높은 스페이드를 쥐고 있을 때입니다. 일찍 결정하고, 다른 플레이어가 하트를 가져가면 바로 포기하세요.

다른 사람의 슈팅 더 문을 어떻게 막나요?

직접 하트가 든 트릭 하나를 따세요. 1점만 잃지만 다른 모두에게 떨어질 26점을 막을 수 있습니다.