노노그램 푸는 법: 한 줄씩 그림까지
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노노그램은 격자 속에 그림을 숨겨 둔 퍼즐입니다. 각 행 옆과 각 열 위의 숫자는 그 줄에 칠해진 덩어리의 길이를 순서대로 알려 줍니다. 맞는 칸을 칠하면 그림이 나타납니다.
Puzzimo의 모든 노노그램은 찍지 않고 한 줄씩 풀 수 있습니다. 이 가이드는 모든 일을 해 주는 몇 가지 줄 기법을 보여 줍니다.
규칙
- 각 힌트 숫자는 그 행이나 열에서 연속으로 칠해진 칸의 덩어리입니다.
- 덩어리는 힌트 순서대로, 왼쪽에서 오른쪽 또는 위에서 아래로 나옵니다.
- 두 덩어리 사이에는 빈칸이 적어도 하나 있습니다.
- 비어 있다고 확실한 칸에는 ✕를 표시하세요. 칠한 칸만큼 쓸모가 있습니다.
겹침 기법
한 줄의 큰 덩어리 하나를 골라 최대한 왼쪽으로, 그다음 최대한 오른쪽으로 밀어 보세요. 두 위치 모두에서 덮이는 칸은 덩어리가 실제로 어디 있든 반드시 칠해집니다.
폭 10칸인 행에서 길이 7인 덩어리는 왼쪽으로 밀면 1~7칸, 오른쪽으로 밀면 4~10칸을 덮으므로, 4~7칸은 확실히 칠해집니다. 요령: 폭 w인 줄의 길이 k 덩어리는 2k가 w보다 크면 가운데 2k − w칸을 칠합니다.
꽉 차는 줄
한 줄의 덩어리를 더하고, 각 쌍 사이에 빈칸 하나씩을 더하세요. 합이 폭과 같다면 배치는 하나뿐입니다. 폭 10인 행에서 힌트 4 5(4 + 1 + 5 = 10)는 행을 정확히 채웁니다. 힌트 0은 줄 전체가 비었다는 뜻이니 모두 ✕로 표시하세요.
가장자리부터 풀기
격자 가장자리에 붙은 칠한 칸은 그 줄의 첫 덩어리에 속합니다. 그 덩어리는 거기서 시작해야 하므로 나머지를 칠하고 바로 뒤에 ✕를 놓을 수 있습니다.
- 힌트가 3 2인 줄의 맨 앞 칸이 칠해져 있다면 1~3칸이 칠해지고 4칸은 빈칸입니다.
- 가장자리 가까운 ✕도 도움이 됩니다. 첫 덩어리가 그 앞에 들어가지 않으면 덩어리는 ✕ 뒤에서 시작합니다.
- 남은 어떤 덩어리에도 너무 작은 틈에는 ✕를 놓습니다.
행과 열을 맞춰 보기
행에서 칠하거나 ✕를 놓은 칸은 모두 그 열의 새로운 정보입니다. 노노그램의 꾸준한 리듬은 모든 행, 그다음 모든 열, 그리고 다시 행입니다. 매번 아는 칸이 조금씩 늘어납니다. 큰 격자에서는 방금 새 칸을 얻은 줄을 눈여겨보세요. 가장 진전되기 쉬운 줄입니다.
푸는 순서
- 힌트가 0인 줄은 모두 ✕로, 힌트로 정확히 채워지는 줄은 모두 칠합니다.
- 큰 덩어리가 있는 모든 줄에 겹침 기법을 씁니다.
- 가장자리부터 풉니다. 테두리에 닿는 덩어리를 완성하세요.
- 어떤 덩어리도 닿지 않는 칸과 남은 덩어리에 너무 작은 틈에 ✕를 놓습니다.
- 그림이 완성될 때까지 행과 열을 번갈아 봅니다.
연습하기
Puzzimo의 노노그램은 5×5, 10×10, 15×15가 있고 데일리 챌린지는 10×10입니다. 탭하거나 드래그해 칠하고, 토글(또는 X 키)로 ✕로 전환하세요. 비어야 할 칸을 칠하거나 칠해야 할 칸에 ✕를 놓으면 실수로 셉니다. 칸이 깜빡이며 바로잡히고, 세 번째 실수에서 라운드가 끝납니다.
자주 묻는 질문
노노그램의 겹침 기법이란 무엇인가요?
덩어리를 한쪽 끝까지 최대한 놓고, 그다음 반대쪽 끝까지 놓아 보세요. 두 위치 모두에서 덮이는 칸은 반드시 칠해집니다. 큰 힌트가 있는 줄을 시작하는 기본 방법입니다.
노노그램은 네모로직, Picross와 같은 건가요?
네. 노노그램, 네모로직, Picross, Griddlers, Hanjie는 모두 같은 규칙을 씁니다.
빈칸도 표시해야 하나요?
네. ✕ 표시는 논리의 절반입니다. 덩어리가 갈 수 없는 곳을 보여 주니, 가야 할 곳도 알 수 있습니다. Puzzimo는 틀린 ✕도 실수로 세므로 확실한 곳만 표시하세요.