Puzzimo

백개먼 이기는 법: 포인트, 프라임, 레이스

6분 분량 ·

백개먼은 운과 실력이 섞인 게임입니다. 주사위가 무엇을 할 수 있는지 정하지만, 그것으로 무엇을 할지는 여러분이 정합니다. 많은 판을 두면, 더 안전하고 강한 수를 두는 사람이 어떤 눈이 나오든 훨씬 자주 이깁니다.

이 가이드는 좋은 눈을 승리로, 나쁜 눈을 버틸 만한 수로 바꾸는 생각들을 다룹니다.

Puzzimo에서의 규칙

  • 여러분은 빨강을 잡고 15개의 말을 홈 보드(오른쪽 아래)로 옮깁니다.
  • 주사위 하나가 한 번의 이동입니다. 더블이면 네 번 움직입니다. 가능한 한 많은 주사위를 써야 하고, 하나만 쓸 수 있다면 큰 쪽을 씁니다.
  • 컴퓨터의 말이 두 개 이상 있는 포인트에는 멈출 수 없습니다. 하나뿐인 말(블롯)에 멈추면 그 말을 쳐서 바로 보냅니다.
  • 바에 있는 말은 다른 말이 움직이기 전에 먼저 다시 들어와야 합니다.
  • 15개가 모두 집에 들어오면 베어오프(말 빼기)합니다. 먼저 모든 말을 뺀 쪽이 이기고, 개먼은 두 배, 백개먼은 세 배로 계산합니다. 더블링 큐브는 없습니다.

포인트를 만들고 블롯을 피하세요

여러분의 말이 두 개 이상 있는 포인트는 안전하고 컴퓨터를 막습니다. 말 하나만 있으면 블롯이고, 상대 말에서 6핍 이내에 있는 블롯은 쉽게 맞아 처음부터 다시 가야 합니다. 가능하면 말을 흩뜨리지 말고 주사위로 포인트를 만드세요.

프라임을 쌓으세요

포인트가 여러 개 연속되면 프라임이 됩니다. 상대 말이 뛰어넘을 수 없는 벽입니다. 6개 연속이면 완전한 프라임으로, 그 뒤의 말은 여러분이 허물 때까지 갇힙니다. 홈 보드에 4~5개만 연속되어도 맞은 컴퓨터가 빠져나가거나 다시 들어오기가 매우 어려워집니다.

레이스할 때를 아세요

핍을 세세요. 여러분의 말이 아직 가야 할 총거리를 컴퓨터의 것과 비교합니다. 확실히 앞서 있고 여러분의 말이 상대 말을 지나쳤다면 싸움을 멈추고, 모두 안전하게 집으로 데려와 베어오프하세요. 뒤처져 있다면 뒤쪽 말을 한동안 그 자리에 두세요. 늦게 치는 한 방이 판을 뒤집을 수도 있습니다.

안전하게 베어오프하기

컴퓨터의 말이 아직 여러분의 홈 보드나 바에 있다면 조심해서 빼세요. 말을 둘씩 짝지어 두고, 상대가 나가는 길에 맞힐 수 있는 블롯을 남기지 마세요. 접촉이 없어졌다면 매번 가능한 한 많이 빼세요.

연습하기

모든 주사위 눈은 게임의 시드에서 나오므로, 서버가 전체 게임을 재생해 모든 수를 확인할 수 있습니다. 컴퓨터는 한 턴 전체로 가장 좋은 수를 고르고, 어려움에서는 블롯을 드러내지 않으려고도 합니다. 승리만 순위에 오르며, 일반 승리 100, 개먼 200, 백개먼 300점에 빨리 이기면 보너스가 붙습니다. 휴대폰에서는 가로 모드 버튼으로 더 큰 판을 쓸 수 있습니다.

지금 백개먼 플레이

자주 묻는 질문

백개먼에서 블롯이란?

한 포인트에 혼자 있는 말입니다. 컴퓨터가 그곳에 멈춰 치면 바로 보내지고, 그 말은 경로의 처음에서 다시 들어와야 합니다.

백개먼의 가장 좋은 오프닝 전략은?

첫 주사위들로 포인트를 만드세요. 특히 5포인트와 바 포인트가 좋습니다. 그리고 컴퓨터의 말이 쉽게 닿는 곳에 블롯을 남기지 마세요.

개먼과 백개먼이란?

개먼은 컴퓨터가 말을 하나도 빼기 전에 이기는 것으로 두 배입니다. 백개먼은 상대 말이 아직 바나 여러분의 홈 보드에 있을 때 이기는 것으로 세 배입니다.