리버시 이기는 법: 모서리, 행마 여유, 인내
5분 분량 ·
리버시는 돌을 가장 많이 뒤집는 경주처럼 보이고, 입문자는 그렇게 둡니다. 하지만 돌의 색은 대국 내내 바뀌고, 세는 것은 마지막 국면뿐입니다. 강한 사람은 어떤 칸이 다시는 빼앗기지 않는지, 그리고 양쪽에 둘 수 있는 수가 얼마나 남았는지를 생각합니다.
이 가이드는 모서리부터 막판까지, 모든 난이도에서 Puzzimo의 컴퓨터를 이기는 생각을 정리합니다.
규칙
- 8×8 판에서 여러분은 흑을 잡고 먼저 둡니다.
- 돌을 놓아, 놓은 돌과 다른 흑돌 사이에 가로·세로·대각선으로 한 줄로 늘어선 백돌을 끼우세요. 끼인 돌은 모두 흑으로 뒤집힙니다.
- 둘 곳이 없으면 패스합니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.
- 둘 수 있는 곳은 점으로 표시됩니다.
모서리가 전부다
모서리의 돌은 절대 뒤집히지 않습니다. 어떤 줄로도 끼울 수 없기 때문입니다. 모서리는 옆 변의 버팀목이 되기도 해서, 모서리 하나가 변 전체를 안정시키는 경우가 많습니다. 모서리를 잡는 것은 거의 언제나 좋고, 내주는 것은 거의 언제나 나쁩니다.
빈 모서리 옆 칸 피하기
- 모서리 대각선 옆 칸(흔히 X칸이라고 부름)은 그 모서리가 비어 있는 동안 판에서 가장 위험한 수입니다. 상대에게 모서리를 넘겨주는 일이 많습니다.
- 변 위에서 모서리 바로 옆 두 칸(C칸)도 같은 이유로 위험합니다.
- 모서리가 일단 차면 그 옆 칸은 훨씬 안전해집니다.
돌 개수보다 둘 수 있는 수
초반과 중반에는 돌이 많은 것보다 둘 수 있는 수가 많은 것이 더 중요합니다. 돌을 많이 뒤집으면 상대의 선택지는 늘고 내 선택지는 줄기 쉽습니다. 적게 뒤집는 수를 고르고, 내 돌을 가운데에 두고, 컴퓨터에게 나쁜 선택만 남겨 주세요.
바깥쪽에 내 색의 긴 벽을 쌓지 마세요. 상대에게 끼울 돌을 잔뜩 내주게 됩니다.
막판
마지막 열두 수 남짓에서 비로소 돌 개수가 중요해집니다. 꼼꼼히 세고, 홀짝(빈 구역마다 마지막 수를 누가 두는지)을 생각하고, 내 돌을 굳히는 변과 모서리를 차지하세요.
연습하기
Puzzimo의 컴퓨터는 쉬움에서 한 수, 보통에서 두 수, 어려움에서 네 수 앞을 봅니다. 순위에는 승리만 오르며 끝났을 때의 돌 수로 매겨지므로, 큰 차이의 승리가 아슬아슬한 승리보다 높습니다.
자주 묻는 질문
리버시와 오델로는 같은 게임인가요?
오델로는 시작 배치가 정해진 리버시의 상표 등록 버전입니다. Puzzimo의 리버시도 같은 표준 규칙을 씁니다. 돌을 끼워 뒤집고, 끝났을 때 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.
왜 최대한 많이 뒤집으면 안 되나요?
돌의 색이 계속 바뀌기 때문입니다. 초반에 많이 뒤집으면 상대의 수는 늘고 내 수는 줄기 쉬워, 나중에 모서리를 잃게 됩니다.
리버시의 X칸이란?
모서리의 대각선 옆 칸입니다. 모서리가 비어 있을 때 거기에 두면 보통 상대가 모서리를 가져갑니다.