Puzzimo

리버시 이기는 법: 모서리, 행마 여유, 인내

5분 분량 ·

리버시는 돌을 가장 많이 뒤집는 경주처럼 보이고, 입문자는 그렇게 둡니다. 하지만 돌의 색은 대국 내내 바뀌고, 세는 것은 마지막 국면뿐입니다. 강한 사람은 어떤 칸이 다시는 빼앗기지 않는지, 그리고 양쪽에 둘 수 있는 수가 얼마나 남았는지를 생각합니다.

이 가이드는 모서리부터 막판까지, 모든 난이도에서 Puzzimo의 컴퓨터를 이기는 생각을 정리합니다.

규칙

  • 8×8 판에서 여러분은 흑을 잡고 먼저 둡니다.
  • 돌을 놓아, 놓은 돌과 다른 흑돌 사이에 가로·세로·대각선으로 한 줄로 늘어선 백돌을 끼우세요. 끼인 돌은 모두 흑으로 뒤집힙니다.
  • 둘 곳이 없으면 패스합니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.
  • 둘 수 있는 곳은 점으로 표시됩니다.

모서리가 전부다

모서리의 돌은 절대 뒤집히지 않습니다. 어떤 줄로도 끼울 수 없기 때문입니다. 모서리는 옆 변의 버팀목이 되기도 해서, 모서리 하나가 변 전체를 안정시키는 경우가 많습니다. 모서리를 잡는 것은 거의 언제나 좋고, 내주는 것은 거의 언제나 나쁩니다.

빈 모서리 옆 칸 피하기

  • 모서리 대각선 옆 칸(흔히 X칸이라고 부름)은 그 모서리가 비어 있는 동안 판에서 가장 위험한 수입니다. 상대에게 모서리를 넘겨주는 일이 많습니다.
  • 변 위에서 모서리 바로 옆 두 칸(C칸)도 같은 이유로 위험합니다.
  • 모서리가 일단 차면 그 옆 칸은 훨씬 안전해집니다.

돌 개수보다 둘 수 있는 수

초반과 중반에는 돌이 많은 것보다 둘 수 있는 수가 많은 것이 더 중요합니다. 돌을 많이 뒤집으면 상대의 선택지는 늘고 내 선택지는 줄기 쉽습니다. 적게 뒤집는 수를 고르고, 내 돌을 가운데에 두고, 컴퓨터에게 나쁜 선택만 남겨 주세요.

바깥쪽에 내 색의 긴 벽을 쌓지 마세요. 상대에게 끼울 돌을 잔뜩 내주게 됩니다.

막판

마지막 열두 수 남짓에서 비로소 돌 개수가 중요해집니다. 꼼꼼히 세고, 홀짝(빈 구역마다 마지막 수를 누가 두는지)을 생각하고, 내 돌을 굳히는 변과 모서리를 차지하세요.

연습하기

Puzzimo의 컴퓨터는 쉬움에서 한 수, 보통에서 두 수, 어려움에서 네 수 앞을 봅니다. 순위에는 승리만 오르며 끝났을 때의 돌 수로 매겨지므로, 큰 차이의 승리가 아슬아슬한 승리보다 높습니다.

지금 리버시 플레이

자주 묻는 질문

리버시와 오델로는 같은 게임인가요?

오델로는 시작 배치가 정해진 리버시의 상표 등록 버전입니다. Puzzimo의 리버시도 같은 표준 규칙을 씁니다. 돌을 끼워 뒤집고, 끝났을 때 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다.

왜 최대한 많이 뒤집으면 안 되나요?

돌의 색이 계속 바뀌기 때문입니다. 초반에 많이 뒤집으면 상대의 수는 늘고 내 수는 줄기 쉬워, 나중에 모서리를 잃게 됩니다.

리버시의 X칸이란?

모서리의 대각선 옆 칸입니다. 모서리가 비어 있을 때 거기에 두면 보통 상대가 모서리를 가져갑니다.