체스 이기는 법: 모든 입문자가 알아야 할 원칙
6분 분량 ·
체스의 전략은 깊지만, 입문자끼리의 대국은 대부분 몇 가지 단순한 것으로 갈립니다. 누가 중앙을 장악하는지, 누가 먼저 기물을 꺼내는지, 누가 기물을 공짜로 내주는지. 이것만 고쳐도 사람을 상대로든 컴퓨터를 상대로든 훨씬 많이 이기게 됩니다.
이 가이드는 오프닝 원칙, 매 수 전에 하는 확인, 그리고 앞서 있을 때 대국을 마무리하는 법을 다룹니다.
Puzzimo에서의 규칙
- 여러분은 백을 잡고 먼저 둡니다. 기물을 탭하면 갈 수 있는 곳이 보이고, 강조된 칸을 탭하면 둡니다.
- 모든 표준 규칙이 적용됩니다. 캐슬링, 앙파상, 프로모션(기물은 여러분이 고릅니다).
- 컴퓨터의 킹을 체크메이트하면 이깁니다. 스테일메이트, 3회 동형 반복, 50수 규칙, 기물 부족은 무승부입니다.
오프닝 원칙
- 중앙을 차지하세요. 중앙 폰, e4나 d4로 시작하세요. 중앙의 기물은 더 많은 칸에 영향을 줍니다.
- 기물을 전개하세요. 나이트와 비숍을 일찍 꺼내고, 이유 없이 같은 기물을 두 번 움직이지 마세요.
- 일찍 캐슬링하세요. 캐슬링은 킹을 안전하게 숨기고 두 룩을 연결합니다.
- 퀸을 너무 일찍 꺼내지 마세요. 공격 목표가 되고, 다시 옮기느라 수를 잃습니다.
매 수 전에 확인하기
대부분의 대국은 한 번의 실수로 집니다. 두기 전에 세 가지를 스스로 물어보세요.
- 상대는 방금 둔 수로 무엇을 노리고 있는가?
- 내가 둔 뒤에 지켜지지 않아 공격받을 수 있는 내 기물이 있는가?
- 더 좋은 나만의 체크, 잡기, 위협이 있는가?
기본 전술
- 포크: 한 기물이 두 기물을 동시에 공격합니다. 나이트가 특히 잘합니다.
- 핀: 어떤 기물이 움직이면 뒤에 있는 더 가치 높은 기물이 드러나서 움직일 수 없습니다.
- 스큐어: 핀과 비슷하지만 가치 높은 기물이 앞에 있어 피해야 하고, 그 결과 뒤의 기물을 잃습니다.
- 디스커버드 어택: 한 기물을 움직이면 다른 기물의 공격이 열립니다.
우세를 승리로 바꾸기
기물이 앞서 있다면 폰이 아닌 기물을 교환하세요. 남은 기물이 적을수록 더 가진 기물의 힘이 커집니다. 그다음 통과한 폰을 프로모션까지 밀고, 홀로 남은 킹을 상대로 킹과 퀸, 킹과 룩의 기본 메이트를 익혀 두면 이긴 대국이 무승부로 미끄러지지 않습니다.
스테일메이트를 조심하세요. 컴퓨터의 킹에게 둘 수 있는 수가 없고 체크도 아니라면 무승부입니다. 메이트할 수 있을 때까지 항상 한 칸은 남겨 두세요.
연습하기
Puzzimo는 자체 체스 엔진을 씁니다. 쉬움에서 한 수, 보통에서 두 수, 어려움에서 세 수 앞을 보며, 잡고 잡히는 수는 항상 끝까지 계산합니다. 체크메이트로 이긴 대국만 순위에 오르고, 빨리 이길수록 점수가 높습니다. 점수는 200에서 여러분이 둔 수를 뺀 값입니다.
자주 묻는 질문
입문자에게 가장 좋은 첫 수는?
1. e4나 1. d4입니다. 둘 다 중앙을 차지하고 비숍과 퀸의 길을 열어 주어, 나머지 오프닝이 쉬워집니다.
기물을 공짜로 잃지 않으려면?
매 수 전에 상대의 직전 수가 무엇을 노리는지, 내 수가 어떤 기물을 무방비로 남기지 않는지 확인하세요. 이 습관 하나로 큰 실수 대부분을 막을 수 있습니다.
이기던 대국이 왜 무승부로 끝났나요?
아마 스테일메이트, 3회 동형 반복, 또는 50수 규칙 때문입니다. 크게 앞서 있을 때는 메이트할 수 있을 때까지 상대 킹에게 항상 둘 수 있는 수가 남도록 하세요.