Puzzimo

Cara menang Reversi: sudut, mobiliti dan kesabaran

5 minit bacaan ·

Reversi kelihatan seperti perlumbaan membalikkan buah sebanyak mungkin, dan begitulah pemula memainkannya. Tetapi buah bertukar warna sepanjang permainan; hanya kedudukan akhir yang dikira. Pemain kuat memikirkan petak mana yang tidak boleh dirampas semula, dan berapa langkah yang tinggal bagi setiap pihak.

Panduan ini merangkumi idea yang menewaskan komputer Puzzimo di setiap tahap, dari sudut hingga akhir permainan.

Peraturan

  • Anda bermain dengan hitam di atas papan 8×8 dan bergerak dahulu.
  • Letakkan buah supaya ia mengepung satu garis lurus buah putih antara buah itu dan buah hitam lain, mendatar, menegak atau pepenjuru. Semua buah yang terkepung bertukar menjadi hitam.
  • Jika tiada langkah sah, anda lepas giliran. Apabila kedua-dua pihak tidak boleh bergerak, yang mempunyai lebih banyak buah menang.
  • Langkah sah ditanda dengan titik.

Sudut ialah segala-galanya

Buah di sudut tidak boleh dibalikkan: tiada garis yang boleh mengepungnya. Sudut juga menjadi sauh bagi tepi di sebelahnya, jadi satu sudut selalunya membawa kepada satu tepi yang stabil. Mengambil sudut hampir selalu baik, memberikannya hampir selalu buruk.

Elakkan petak di sebelah sudut kosong

  • Petak pepenjuru di sebelah sudut (selalu dipanggil petak X) ialah langkah paling berbahaya di papan selagi sudut itu kosong: ia sering menyerahkan sudut kepada lawan.
  • Dua petak di sebelah sudut pada tepi (petak C) juga berisiko, atas sebab yang sama.
  • Sebaik sahaja sudut diisi, petak di sebelahnya menjadi jauh lebih selamat.

Mobiliti mengatasi bilangan buah

Dalam pembukaan dan pertengahan permainan, mempunyai lebih banyak langkah tersedia lebih penting daripada mempunyai lebih banyak buah. Membalikkan banyak buah sering memberi lawan lebih banyak pilihan dan meninggalkan sedikit untuk anda. Utamakan langkah yang membalikkan sedikit buah, kekalkan buah anda di tengah, dan biarkan komputer memilih antara langkah yang buruk.

Elakkan membina tembok panjang warna anda di bahagian luar: ia memberi lawan banyak buah untuk dikepung.

Akhir permainan

Dalam kira-kira dua belas langkah terakhir, bilangan buah akhirnya penting. Kira dengan teliti, fikirkan pariti (siapa yang mendapat langkah terakhir di setiap kawasan kosong), dan ambil tepi serta sudut yang mengunci buah anda.

Berlatih

Komputer Puzzimo melihat satu langkah ke hadapan pada Mudah, dua pada Sederhana dan empat pada Sukar. Hanya kemenangan yang disusun, mengikut bilangan buah anda di akhir, jadi kemenangan besar lebih bernilai daripada kemenangan tipis.

Main Reversi sekarang

Soalan lazim

Adakah Reversi sama dengan Othello?

Othello ialah versi Reversi bertanda dagang dengan kedudukan permulaan tetap. Reversi di Puzzimo menggunakan peraturan standard yang sama: kepung garis buah untuk membalikkannya, dan yang mempunyai buah terbanyak di akhir menang.

Mengapa saya tidak patut membalikkan buah sebanyak mungkin?

Kerana buah sentiasa bertukar warna. Membalikkan banyak buah pada awal sering memberi lawan lebih banyak langkah dan anda lebih sedikit, yang menyebabkan kehilangan sudut kemudian.

Apakah petak X dalam Reversi?

Petak pepenjuru di sebelah sudut. Bermain di situ selagi sudut kosong biasanya membolehkan lawan mengambil sudut itu.