Puzzimo

Cara menang catur: prinsip yang perlu diketahui setiap pemula

6 minit bacaan ·

Catur mempunyai strategi yang mendalam, tetapi kebanyakan permainan antara pemula ditentukan oleh beberapa perkara mudah: siapa menguasai bahagian tengah, siapa mengeluarkan buahnya dahulu, dan siapa membiarkan buah tanpa pertahanan. Betulkan perkara itu dan anda akan menang lebih banyak permainan, menentang manusia dan komputer.

Panduan ini merangkumi prinsip pembukaan, semakan sebelum setiap langkah dan cara menamatkan permainan apabila anda mendahului.

Peraturan di Puzzimo

  • Anda bermain putih dan bergerak dahulu. Ketik sesuatu buah untuk melihat ke mana ia boleh bergerak, kemudian ketik petak yang diserlahkan.
  • Semua peraturan standard terpakai: castling, en passant dan kenaikan pangkat (anda memilih buahnya).
  • Berikan mat kepada raja komputer untuk menang. Stalemate, ulangan tiga kali, peraturan lima puluh langkah dan bahan tidak mencukupi dikira seri.

Prinsip pembukaan

  • Kuasai tengah. Mulakan dengan bidak tengah, e4 atau d4. Buah di tengah mencapai lebih banyak petak.
  • Kembangkan buah anda. Keluarkan kuda dan gajah awal, dan jangan gerakkan buah yang sama dua kali tanpa sebab.
  • Lakukan castling awal. Castling melindungi raja dan menyambungkan kedua-dua tir.
  • Jangan keluarkan menteri terlalu awal. Ia menjadi sasaran dan anda membazir masa menggerakkannya semula.

Semak sebelum setiap langkah

Kebanyakan permainan kalah kerana satu kelalaian. Sebelum bergerak, tanya tiga soalan:

  1. Apakah yang diancam lawan dengan langkah terakhirnya?
  2. Selepas langkah saya, adakah mana-mana buah saya tanpa pertahanan dan boleh diserang?
  3. Adakah saya ada sekak, makan atau ancaman sendiri yang lebih baik?

Taktik asas

  • Garpu: satu buah menyerang dua sekali gus. Kuda sangat pandai melakukannya.
  • Pin: sesuatu buah tidak boleh bergerak tanpa mendedahkan buah yang lebih bernilai di belakangnya.
  • Sate: seperti pin, tetapi buah bernilai berada di hadapan dan mesti bergerak, lalu buah di belakangnya hilang.
  • Serangan terbuka: menggerakkan satu buah mendedahkan serangan buah lain.

Menukar kelebihan kepada kemenangan

Apabila anda mendahului dari segi bahan, tukarkan buah (bukan bidak): makin sedikit buah yang tinggal, makin besar kesan bahan tambahan anda. Kemudian tolak bidak lepas ke arah kenaikan pangkat, dan pelajari mat asas dengan raja dan menteri serta raja dan tir menentang raja seorang diri, supaya permainan yang sudah menang tidak tergelincir menjadi seri.

Berhati-hati dengan stalemate: jika raja komputer tiada langkah sah dan tidak disekak, permainan seri. Sentiasa tinggalkan satu petak untuknya sehingga anda boleh memberi mat.

Berlatih

Puzzimo menggunakan enjin caturnya sendiri. Ia melihat satu langkah ke hadapan pada Mudah, dua pada Sederhana dan tiga pada Sukar, sentiasa menjejak rangkaian makan hingga tamat. Hanya mat yang disusun, dan kemenangan lebih pantas memberi markah lebih tinggi: markah anda ialah 200 tolak bilangan langkah yang anda buat.

Main Chess sekarang

Soalan lazim

Apakah langkah pertama terbaik dalam catur untuk pemula?

1. e4 atau 1. d4. Kedua-duanya menguasai tengah dan membuka laluan untuk gajah dan menteri, menjadikan baki pembukaan lebih mudah.

Bagaimana hendak berhenti kehilangan buah?

Sebelum setiap langkah, semak apa yang diancam oleh langkah terakhir lawan dan sama ada langkah anda membiarkan buah tanpa pertahanan. Tabiat tunggal ini mencegah kebanyakan kesilapan besar.

Mengapa permainan yang saya menang berakhir seri?

Mungkin kerana stalemate, ulangan tiga kali atau peraturan lima puluh langkah. Apabila anda jauh mendahului, pastikan raja lawan sentiasa ada langkah sah sehingga anda boleh memberi mat.