Puzzimo

Cara menyelesaikan Slitherlink: satu gelung melalui titik-titik

6 minit bacaan ·

Dalam Slitherlink anda melukis satu gelung tertutup di sepanjang garis antara titik. Nombor di dalam petak menyatakan berapa daripada empat sisi petak itu yang digunakan gelung. Itu sahaja, namun teka-teki ini boleh menjadi sangat mendalam.

Slitherlink diselesaikan dengan beberapa corak dan satu peraturan tentang titik. Sebaik sahaja anda mengetahuinya, setiap teka-teki terbuka dari tempat yang sama.

Peraturan

  • Lukis satu gelung tertutup di sepanjang garis bertitik pada grid.
  • Sesuatu nombor menyatakan berapa daripada empat sisi petaknya yang menjadi sebahagian gelung (0 hingga 3).
  • Gelung tidak pernah bersilang atau bercabang: setiap titik sama ada tiada garis atau tepat dua garis.
  • Petak tanpa nombor boleh mempunyai sebarang bilangan sisi gelung.

Peraturan titik

Inilah enjin setiap deduksi: di setiap titik, gelung sama ada melaluinya (dua garis) atau tidak menyentuhnya (tiada garis). Jadi:

  • Titik dengan satu garis dan hanya satu arah bebas mesti diteruskan ke arah itu.
  • Titik dengan dua garis sudah selesai: letakkan ✕ pada sisi lainnya.
  • Titik yang tiga sisinya sudah ditanda ✕ tidak boleh ada garis pada sisi keempat.

Corak untuk dipelajari

  • 0: tiada satu pun daripada empat sisinya digunakan: letakkan ✕ pada semuanya.
  • 3 di sudut: dua sisi di tepi grid ialah garis, kerana satu garis tunggal tidak boleh melalui titik sudut.
  • Dua nombor 3 bersebelahan: garis di antara keduanya digunakan, begitu juga sisi luar yang selari dengannya; sisi pendek yang memanjangkan garis tengah itu diberi ✕.
  • Dua nombor 3 secara pepenjuru: dua sisi sudut luar setiap satu (yang menjauhi yang lain) ialah garis.
  • Nombor 0 di sebelah 3: nombor 3 menggunakan tiga sisinya yang menjauhi 0.
  • 1 di sudut: dua sisinya di tepi diberi ✕, kerana menggunakan salah satu akan memaksa yang lain.

Kekalkan satu gelung

Gelung berasingan tidak dibenarkan. Apabila dua hujung longgar boleh bersambung dan menutup gelung kecil sedangkan masih ada garis lain yang belum bersambung di tempat lain, sisi itu mesti diberi ✕. Menjelang akhir, peraturan ini sering menentukan sisi-sisi terakhir.

Helah berkaitan ialah di dalam dan di luar. Setiap petak berada di dalam atau di luar gelung, dan segala-galanya di luar tepi grid berada di luar. Dua petak berjiran berada pada sisi berbeza tepat apabila gelung melalui antara keduanya. Jadi, apabila anda tahu di sisi mana dua petak berjiran berada, anda tahu sama ada sisi di antaranya ialah garis.

Rutin penyelesaian

  1. Letakkan ✕ di sekeliling setiap 0 dan gunakan corak sudut serta corak 3 bersebelahan.
  2. Lalui setiap titik: selesaikan titik dengan dua garis, panjangkan titik dengan satu garis dan satu jalan keluar.
  3. Semak setiap nombor: apabila sisinya sudah pasti, isi atau letakkan ✕ pada selebihnya.
  4. Elakkan menutup gelung kecil terlalu awal, dan fikirkan di dalam dan di luar di kawasan yang tersekat.

Berlatih

Di Puzzimo, ketik garis untuk melukisnya, ketik sekali lagi untuk menandanya ✕, dan kali ketiga untuk memadamnya, atau seret melalui titik-titik untuk melukis beberapa sekali gus. Buat asal adalah percuma. Grid ada dalam saiz 5×5, 7×7 dan 10×10, dengan cabaran harian 5×5, dan setiap teka-teki mempunyai tepat satu gelung.

Main Slitherlink sekarang

Soalan lazim

Apakah maksud 0 dalam Slitherlink?

Tiada satu pun daripada empat sisi petak itu menjadi sebahagian gelung. Letakkan ✕ pada keempat-empatnya; ia sering menentukan petak di sekeliling.

Bolehkah gelung Slitherlink menyentuh dirinya sendiri?

Tidak. Ia satu gelung tertutup yang tidak pernah bersilang atau bercabang, jadi setiap titik ada sifar atau dua garis.

Apakah langkah pertama terbaik dalam Slitherlink?

Letakkan ✕ pada sisi setiap 0, kemudian cari 3 di sudut dan pasangan 3 yang bersebelahan atau pepenjuru. Corak ini terus memberi anda garis.