Puzzimo

Cara menyelesaikan Light Up: menerangi setiap petak

5 minit bacaan ·

Light Up (Akari dalam bahasa Jepun) meminta anda menerangi grid gelap dengan mentol. Setiap mentol menyinari sepanjang baris dan lajurnya sehingga dihentikan petak hitam. Setiap petak putih mesti terang akhirnya, tetapi tiada mentol boleh menyinari mentol lain, dan petak hitam bernombor menyatakan tepat berapa mentol yang menyentuhnya.

Nombor memberi anda mentol pertama; peraturan “hanya ada satu cara menerangi petak ini” memberi anda selebihnya. Beginilah cara kedua-duanya bergabung.

Peraturan

  • Letakkan mentol pada petak putih. Mentol menerangi seluruh baris dan lajurnya sehingga disekat petak hitam.
  • Setiap petak putih mesti terang.
  • Tiada mentol boleh menyinari mentol lain.
  • Petak hitam bernombor mempunyai tepat sebanyak itu mentol betul-betul di sebelahnya (atas, bawah, kiri, kanan).

Mulakan dengan nombor

  • Nombor 4 ada mentol di keempat-empat sisinya. Nombor 3 yang rapat ke tepi atau petak hitam, dengan tepat tiga sisi terbuka, mendapat mentol di ketiga-tiganya.
  • Nombor 0 tiada mentol di sebelahnya: letakkan titik pada semua jirannya.
  • Apabila sesuatu nombor mempunyai jiran terbuka sebanyak mentol yang diperlukannya, isi semuanya; apabila mentolnya sudah cukup, letakkan titik pada selebihnya.

Letakkan titik pada petak yang tidak boleh ada mentol

Setiap petak yang diterangi mentol tidak boleh ada mentol lain (ia akan menyinari mentol pertama). Jiran nombor yang sudah dipenuhi juga tidak boleh. Tandakan dengan titik. Titik mengecilkan papan dengan cepat dan menjadikan langkah seterusnya kelihatan.

Petak yang hanya boleh diterangi satu tempat

Lihat setiap petak putih yang belum terang dan tanya: petak mana yang boleh meneranginya? Calonnya ialah petak itu sendiri dan petak dalam baris serta lajurnya hingga petak hitam terdekat, tolak semua petak yang telah anda beri titik. Jika hanya tinggal satu calon, mentol diletakkan di situ.

Peraturan ini sangat kuat untuk petak bertitik itu sendiri. Petak bertitik tidak boleh menerangi dirinya, jadi jika tepat satu petak dalam garisnya masih boleh ada mentol, petak itulah yang mendapatnya.

Rutin penyelesaian

  1. Letakkan mentol di sekeliling nombor 4 dan nombor yang terkunci sepenuhnya; letakkan titik di sekeliling nombor 0.
  2. Letakkan titik pada setiap petak yang diterangi mentol dan setiap jiran nombor yang dipenuhi.
  3. Bagi setiap petak yang belum terang, cari petak yang boleh meneranginya; letakkan mentol jika hanya tinggal satu.
  4. Semak semula setiap nombor selepas setiap mentol baharu.

Berlatih

Di Puzzimo, ketik petak untuk meletakkan titik • (ketik sekali lagi untuk padam), ketik dua kali untuk meletakkan mentol 💡, dan seret untuk menanda banyak petak sekali gus. Petak yang terang bercahaya semasa anda bermain. Mentol di tempat yang tiada mentol dalam penyelesaian dikira sebagai kesilapan: ia ditunjukkan dan ditukar menjadi titik, dan yang ketiga menamatkan pusingan. Papan ada dalam saiz 7×7, 10×10 dan 12×12, dengan cabaran harian 7×7.

Main Light Up sekarang

Soalan lazim

Adakah Light Up sama dengan Akari?

Ya. Akari ialah nama asal Jepun; Light Up dan Akari menggunakan peraturan yang sama sepenuhnya.

Adakah petak hitam tanpa nombor memerlukan mentol?

Tidak. Petak hitam tanpa nombor tiada peraturan tentang mentol di sebelahnya; ia hanya menyekat cahaya.

Apakah maksud titik-titik itu?

Ia nota anda untuk petak yang tidak boleh ada mentol, kerana sudah terang atau bersebelahan dengan nombor yang dipenuhi. Titik tidak menerangi apa-apa, tetapi menjelaskan pilihan yang tinggal.