Puzzimo

Cara menang Checkers: tengah, baris belakang dan makan paksa

5 minit bacaan ·

Checkers (dam Inggeris) mempunyai peraturan mudah dan taktik yang sangat tajam. Peraturan yang menentukan segalanya ialah makan adalah wajib: jika ada lompatan, ia mesti diambil. Ini membolehkan anda memaksa langkah lawan, dan kehilangan buah jika anda terlupa.

Panduan ini merangkumi tabiat kedudukan dan helah taktikal yang mengalahkan komputer.

Peraturan di Puzzimo

  • Anda bermain merah dan bergerak dahulu. Buah bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan di atas petak gelap.
  • Lompat buah lawan untuk memakannya. Makan adalah wajib, dan anda terus melompat selagi boleh.
  • Buah yang sampai ke baris paling jauh menjadi raja, dan langkah itu tamat. Raja bergerak dan makan ke kedua-dua arah.
  • Pihak yang tiada langkah sah kalah. Permainan seri selepas 40 langkah setiap pihak tanpa makan atau tanpa buah biasa bergerak.

Kekalkan baris belakang

Baris belakang anda ialah baris tempat komputer mendapat raja. Selagi ia terisi, buah musuh tidak boleh menjadi raja. Jangan gerakkan buah itu terlalu awal; terutamanya kekalkan buah yang mengawal petak yang paling ingin dicapai oleh komputer.

Kuasai tengah

Buah di tengah papan mempunyai dua langkah ke hadapan dan saling menyokong; buah di tepi hanya ada satu dan mudah terperangkap. Bina kumpulan yang kukuh di tengah dan majukannya bersama, supaya setiap buah dilindungi.

Gunakan makan paksa

Oleh sebab komputer wajib makan apabila boleh, anda boleh menawarkan satu buah untuk menarik buahnya ke tempat yang anda mahu. Helah klasik: korbankan satu buah supaya buah yang memakan mendarat di tempat anda boleh melompat dua atau lebih sebagai balasan.

Peraturan yang sama juga berlaku terhadap anda. Sebelum setiap langkah, semak sama ada langkah itu membolehkan komputer memaksa makan yang menyediakan lompatan berganda untuknya.

Mendapat dan menggunakan raja

Raja jauh lebih bernilai daripada buah biasa kerana ia bergerak ke kedua-dua arah. Pergilah untuk dinobatkan apabila laluan selamat, dan gunakan raja untuk menyerang buah komputer dari belakang, di mana ia tidak dapat membalas. Di penghujung permainan, dua raja menentang satu boleh memerangkapnya di sudut.

Berlatih

Komputer mengira 2 langkah ke hadapan pada Mudah, 4 pada Sederhana dan 6 pada Sukar. Hanya kemenangan disenaraikan dalam kedudukan, dan kemenangan lebih pantas mendapat skor lebih tinggi: skor anda ialah 100 tolak bilangan langkah yang anda buat.

Main Checkers sekarang

Soalan lazim

Adakah wajib makan dalam Checkers?

Ya. Dalam dam Inggeris makan adalah wajib, dan sebaik sahaja anda mula melompat, anda teruskan selagi ada lompatan lain.

Bolehkah raja bergerak ke belakang?

Boleh. Raja bergerak dan makan secara pepenjuru ke hadapan dan ke belakang. Buah biasa hanya bergerak ke hadapan.

Apakah strategi Checkers terbaik untuk pemula?

Kekalkan baris belakang selama mungkin, bina di tengah dengan buah yang saling melindungi, dan sebelum setiap langkah semak sama ada ia membolehkan komputer memaksa lompatan berganda.