Cara menang Backgammon: mata, prime dan perlumbaan
6 minit bacaan ·
Backgammon menggabungkan nasib dan kemahiran: dadu menentukan apa yang boleh anda lakukan, tetapi anda yang menentukan apa yang dibuat dengannya. Dalam banyak permainan, pemain yang membuat langkah lebih selamat dan kukuh menang jauh lebih kerap, apa pun keputusan dadu.
Panduan ini merangkumi idea yang menukar balingan baik kepada kemenangan dan balingan buruk kepada sesuatu yang masih boleh diharungi.
Peraturan di Puzzimo
- Anda bermain merah dan menggerakkan 15 buah anda ke papan rumah anda (kanan bawah).
- Setiap dadu ialah satu langkah; dadu berkembar memberi empat. Anda mesti menggunakan seberapa banyak dadu yang boleh, dan yang lebih besar jika hanya satu yang muat.
- Anda tidak boleh mendarat pada mata yang diduduki dua atau lebih buah komputer. Mendarat pada buah tunggal (blot) akan memukulnya ke bar.
- Buah di bar mesti masuk semula sebelum buah lain bergerak.
- Apabila kesemua 15 berada di rumah, keluarkan buah. Yang pertama mengeluarkan semua buah menang; gammon atau backgammon bernilai dua atau tiga kali ganda. Tiada kiub penggandaan.
Buat mata, elakkan blot
Mata dengan dua atau lebih buah anda adalah selamat dan menghalang komputer. Buah tunggal ialah blot, dan blot dalam jarak enam pip daripada buah musuh mudah dipukul dan dihantar kembali ke permulaan. Apabila boleh, gunakan balingan untuk membuat mata dan bukannya berselerak.
Bina prime
Beberapa mata berturut-turut membentuk prime, tembok yang tidak dapat dilompati buah musuh. Enam berturut-turut ialah prime penuh: semua di belakangnya terperangkap sehingga anda memecahkannya. Malah empat atau lima berturut-turut di papan rumah menyukarkan komputer untuk melepaskan diri atau masuk semula selepas anda memukulnya.
Tahu bila perlu berlumba
Kira pip: jumlah jarak yang masih perlu dilalui buah anda, berbanding milik komputer. Jika anda jauh mendahului dan buah anda sudah melepasi buahnya, berhenti bertarung: bawa semua pulang dengan selamat dan keluarkan. Jika ketinggalan, kekalkan buah belakang anda di tempatnya untuk seketika; pukulan lewat masih boleh mengubah permainan.
Mengeluarkan buah dengan selamat
Jika komputer masih ada buah di papan rumah anda atau di bar, keluarkan dengan berhati-hati: kekalkan buah anda berpasangan dan jangan tinggalkan blot yang boleh dipukul semasa ia keluar. Tanpa sentuhan, keluarkan sebanyak mungkin pada setiap balingan.
Berlatih
Setiap balingan datang daripada seed permainan, jadi pelayan boleh memainkan semula keseluruhan permainan dan menyemak setiap langkah. Komputer memilih giliran penuh terbaik; pada Sukar ia juga mengelak meninggalkan blot terdedah. Hanya kemenangan disenaraikan: 100 untuk kemenangan biasa, 200 untuk gammon dan 300 untuk backgammon, ditambah bonus untuk menang pantas. Pada telefon, butang Landskap memberikan papan yang lebih besar.
Soalan lazim
Apakah blot dalam backgammon?
Satu buah yang bersendirian pada sesuatu mata. Komputer boleh memukulnya dengan mendarat di situ dan menghantarnya ke bar, dari mana ia mesti masuk semula di permulaan laluan.
Apakah strategi pembukaan terbaik dalam backgammon?
Gunakan balingan pertama untuk membuat mata, terutamanya mata 5 dan mata bar, dan elakkan meninggalkan blot dalam jangkauan mudah buah komputer.
Apakah gammon dan backgammon?
Gammon ialah menang sebelum komputer mengeluarkan sebarang buah; ia bernilai dua kali ganda. Backgammon ialah menang ketika ia masih ada buah di bar atau di papan rumah anda; ia bernilai tiga kali ganda.