Cara menang Minesweeper: dari klik pertama hingga papan bersih
6 minit bacaan ·
Minesweeper nampak seperti nasib, tetapi kebanyakan papan ialah logik semata-mata. Setiap nombor memberitahu dengan tepat berapa periuk api yang menyentuh petak itu, dan beberapa corak membolehkan anda membersihkan kawasan luas tanpa mempertaruhkan satu klik pun.
Panduan ini merangkumi cara membaca asas, corak yang dilihat serta-merta oleh pemain berpengalaman, chording untuk kelajuan dan apa yang perlu dilakukan dalam situasi jarang apabila logik tidak lagi mencukupi.
Peraturan
- Klik petak untuk mendedahkannya. Nombor menunjukkan berapa daripada lapan jirannya yang menyembunyikan periuk api.
- Letak tanda pada petak yang anda tahu ialah periuk api (klik kanan, tekan lama atau mod Tanda dengan F).
- Dedahkan setiap petak yang bukan periuk api untuk menang; dedahkan periuk api dan permainan tamat.
- Klik pertama anda sentiasa selamat: periuk api diletakkan selepasnya, jauh dari petak itu dan jirannya.
Membaca nombor
Dua soalan menyelesaikan kebanyakan papan. Bagi setiap nombor, kira jiran tertutup dan tandanya:
- Jika jiran tertutup = nombor − tanda, setiap jiran tertutup ialah periuk api. Tandakannya.
- Jika tanda = nombor, semua jiran tertutup lain adalah selamat. Bukanya.
Corak yang perlu dipelajari
Di sepanjang tepi lurus petak yang sudah didedahkan, sesetengah urutan nombor sentiasa diselesaikan dengan cara yang sama:
- 1-2-1: periuk api berada di bawah kedua-dua angka 1; petak di bawah angka 2 selamat.
- 1-2-2-1: periuk api berada di bawah kedua-dua angka 2; petak di bawah angka 1 selamat.
- 1-1 dari dinding: bagi dua angka 1 bersebelahan yang bermula dari dinding atau penjuru, petak ketiga (di sebelah angka 1 kedua) selamat.
Chording untuk kelajuan
Apabila semua periuk api sesuatu nombor sudah ditanda, klik nombor itu sendiri: semua jiran lainnya terbuka serentak. Ini dipanggil chording, dan beginilah pemain pantas membersihkan papan. Namun ia hanya selamat seperti tanda anda: chording pada nombor yang salah tanda akan membuka periuk api.
Apabila terpaksa meneka
Papan Minesweeper adalah rawak, jadi sesekali sesuatu kedudukan tidak dapat diselesaikan dengan logik: dua petak dengan peluang periuk api yang sama. Apabila itu berlaku:
- Buat semua langkah pasti dahulu. Membuka kawasan lain mungkin memutuskan tekaan itu untuk anda kemudian.
- Teka di tempat yang paling membantu. Pilih petak yang, jika selamat, mungkin mendedahkan maklumat, bukannya penjuru terpencil.
- Bandingkan peluang. Petak yang jauh dari mana-mana nombor lebih kurang mempunyai ketumpatan periuk api keseluruhan papan (periuk api berbaki ÷ petak tertutup berbaki), selalunya lebih selamat daripada 50/50 di sebelah nombor.
Berlatih
Puzzimo mempunyai tiga saiz klasik: Permulaan (9×9, 10 periuk api), Pertengahan (16×16, 40 periuk api) dan Pakar (30×16, 99 periuk api), serta cabaran harian. Keputusan disusun mengikut masa. Pada telefon, tukar antara Dedahkan dan Tanda dengan butang mod.
Soalan lazim
Apakah maksud corak 1-2-1 dalam Minesweeper?
Di sepanjang tepi rata petak yang didedahkan, urutan 1-2-1 mempunyai periuk api di bawah kedua-dua angka 1 dan petak selamat di bawah angka 2. Ia antara corak paling biasa pada setiap papan.
Adakah Minesweeper sentiasa boleh diselesaikan tanpa meneka?
Tidak. Papan adalah rawak, jadi kadangkala dua petak sama berkemungkinan menyembunyikan periuk api. Pemain berpengalaman membuat semua langkah pasti dahulu, kemudian meneka di tempat yang keputusannya memberi paling banyak maklumat.
Apakah chording dalam Minesweeper?
Mengklik nombor yang semua periuk apinya sudah ditanda, lalu semua jiran lainnya terbuka serentak. Ia menjimatkan banyak klik, tetapi tanda yang salah akan meletupkan periuk api.