Cara menyelesaikan Futoshiki: membaca tanda
5 minit bacaan ·
Futoshiki ialah segi empat Latin kecil dengan satu kelainan: di antara beberapa petak bersebelahan terdapat tanda < dan >, dan tanda itu mesti benar. Dengan sangat sedikit angka permulaan, tanda-tanda itulah yang membawa kebanyakan maklumat, dan belajar membacanya ialah keseluruhan permainan.
Panduan ini menunjukkan apa yang diberitahu oleh satu tanda, apa yang diberitahu oleh rantai tanda, dan cara menggabungkannya dengan peraturan bahawa setiap baris dan lajur mengandungi setiap angka sekali.
Peraturan
- Pada grid n×n, setiap baris dan lajur mengandungi angka 1 hingga n sekali setiap satu.
- Setiap tanda di antara dua petak mesti benar: sisi terbuka menghadap angka yang lebih besar dan hujung tirusnya menunjuk angka yang lebih kecil.
- Beberapa angka mungkin diberi pada permulaan.
Apa yang disingkirkan oleh satu tanda
- Petak yang ditunjuk oleh hujung tirus lebih kecil, jadi ia tidak boleh menjadi angka terbesar (n).
- Petak di sisi terbuka lebih besar, jadi ia tidak boleh menjadi 1.
- Jika satu sisi sudah diketahui, sisi lain terbatas: di sebelah 4 dengan hujung tirus menunjuk petak kosong, petak itu ialah 1, 2 atau 3.
Rantai tanda
Tanda selalunya berderet: a < b < c. Rantai sepanjang k menjarakkan angka-angkanya. Dalam rantai tiga petak yang menaik, petak pertama paling besar n − 2 dan petak terakhir paling kecil 3. Pada grid 4×4, rantai empat petak di sepanjang satu baris mesti tepat 1, 2, 3, 4.
Rantai juga boleh membelok di penjuru, melalui baris dan lajur. Ikut setiap tanda dari sesuatu petak untuk melihat sejauh mana rantainya: makin panjang, makin sempit julat setiap petak.
Gabungkan dengan logik baris dan lajur
Selepas tanda-tanda memangkas calon, Futoshiki dimainkan seperti Sudoku tanpa kotak:
- Jika sesuatu angka hanya muat dalam satu petak dalam baris atau lajur, letakkan di situ (tunggal tersembunyi).
- Jika sesuatu petak tinggal satu calon, isikannya (tunggal terdedah).
- Dua petak dalam satu baris yang hanya boleh menjadi dua angka yang sama membuang angka itu daripada baki baris (pasangan terdedah).
Setiap angka baharu mengetatkan tanda di sekelilingnya, yang seterusnya mencipta tunggal baharu. Terus berselang-seli antara tanda dan garis.
Rutin penyelesaian
- Isi angka yang diberi dan potong daripada baris dan lajurnya.
- Tandakan setiap petak di sebelah tanda: tiada angka terbesar di sisi tirus, tiada 1 di sisi terbuka.
- Ikut rantai tanda dan sempitkan julat setiap petak.
- Cari tunggal dan pasangan dalam setiap baris dan lajur.
- Semak semula tanda di sekeliling setiap angka baharu.
Berlatih
Futoshiki di Puzzimo tersedia dalam 4×4, 5×5, 6×6 dan 7×7; cabaran harian ialah 5×5, dan setiap teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Grid yang lebih besar hanya memberi satu hingga empat angka dan banyak bergantung pada tanda. Nota, buat asal dan petunjuk sudah tersedia (petunjuk menambah 30 saat pada masa kedudukan), dan angka yang salah dikira sebagai kesilapan; kesilapan ketiga menamatkan permainan.
Soalan lazim
Ke arah mana tanda Futoshiki menunjuk?
Hujung tirus menunjuk angka yang lebih kecil dan sisi terbuka menghadap yang lebih besar, sama seperti tanda < dan > dalam matematik.
Di mana patut saya mula Futoshiki?
Cari rantai tanda dan petak yang disentuh beberapa tanda. Petak-petak itu serta-merta kehilangan paling banyak calon dan selalunya tinggal satu atau dua angka sahaja.
Adakah Futoshiki seperti Sudoku?
Ya, kerana setiap baris dan lajur mengandungi setiap angka sekali, tetapi tiada kotak. Tanda ketaksamaan mengambil tempatnya sebagai sumber petunjuk utama.