Cara menyelesaikan Sudoku: daripada teka-teki pertama hingga X-Wing
9 minit bacaan ·
Sudoku nampak seperti soalan matematik, tetapi tiada pengiraan langsung di dalamnya. Ia logik semata-mata: setiap angka yang anda tulis lahir daripada angka yang sudah ada di papan. Sebaik sahaja anda mengenali beberapa corak, teka-teki yang kelihatan mustahil mula terungkai satu petak demi satu petak.
Panduan ini menerangkan corak-corak itu mengikut urutan anda memerlukannya, daripada imbasan yang menyelesaikan kebanyakan teka-teki mudah hingga X-Wing yang membuka teka-teki sukar. Setiap rajah ialah kedudukan sebenar daripada Sudoku di Puzzimo, jadi anda akan bertemu situasi yang sama semasa bermain.
Peraturan dalam tiga puluh saat
Papan Sudoku mempunyai 9 baris, 9 lajur dan 9 kotak bersaiz 3×3 petak. Sesetengah petak sudah berisi angka sejak awal (dipanggil angka diberi). Isi setiap petak kosong dengan angka 1 hingga 9 supaya setiap baris, setiap lajur dan setiap kotak mengandungi setiap angka tepat sekali.
Teka-teki yang baik hanya mempunyai satu penyelesaian, dan setiap Sudoku di Puzzimo disemak sebelum anda melihatnya. Ini penting: anda tidak perlu meneka. Jika tersekat, sentiasa ada langkah logik seterusnya, dan teknik di bawah menunjukkan cara mencarinya.
Imbasan: cari tunggal tersembunyi
Mulakan setiap teka-teki dengan imbasan. Pilih satu angka dan satu kotak yang belum mengandunginya, kemudian lihat baris dan lajur yang melalui kotak itu. Setiap salinan angka itu di luar kotak menyingkirkan satu baris atau lajur penuh di dalamnya.
Menurut baris dan lajurnya sendiri, petak itu boleh memuatkan beberapa angka, tetapi itulah satu-satunya tempat dalam kotak untuk angka 8. Inilah tunggal tersembunyi: angka itu tersorok di antara kemungkinan lain sehingga anda melihatnya dari sudut pandangan kotak.
Calon terakhir: tunggal terdedah
Sudut pandangan sebaliknya: pilih satu petak kosong dan tanya angka apa yang tidak boleh ada di situ. Kumpulkan semua angka yang sudah ada di baris, lajur dan kotaknya. Jika ada lapan angka berbeza, angka kesembilan yang tiada itulah jawapannya.
Inilah tunggal terdedah: apabila diteliti, hanya satu calon yang tinggal dengan jelas. Petak yang mempunyai banyak jiran yang sudah diisi, dalam baris, lajur dan kotak yang padat, ialah tempat terbaik untuk mencari.
Nota: jejaki calon
Bagi teka-teki sederhana dan lebih sukar, imbasan akhirnya tidak lagi membuahkan hasil. Inilah masanya menulis nota (tanda pensel): angka kecil yang masih mungkin mengisi setiap petak kosong. Di Puzzimo, hidupkan Nota dengan butang di bawah papan atau kekunci N, kemudian ketik angka untuk menambah atau membuangnya.
- Isi nota kotak demi kotak supaya tiada petak yang tertinggal.
- Setiap kali anda meletakkan angka, ia hilang daripada nota semua petak dalam baris, lajur dan kotak yang sama. Puzzimo memadamkannya untuk anda; di atas kertas, lakukan sendiri.
- Petak yang notanya tinggal satu angka ialah tunggal terdedah; angka yang muncul dalam nota satu petak sahaja dalam sesuatu baris, lajur atau kotak ialah tunggal tersembunyi.
Menulis nota mengambil masa seminit, tetapi ia menukar teknik lanjutan di bawah daripada tekaan kepada sesuatu yang boleh anda lihat terus.
Pasangan terdedah
Apabila dua petak dalam baris, lajur atau kotak yang sama mempunyai dua calon yang sama dan tiada yang lain, kedua-dua angka itu mesti mengisi kedua-dua petak tersebut, dalam apa jua urutan. Anda belum tahu yang mana di mana, tetapi anda tahu tiada petak lain dalam unit itu boleh memuatkan salah satunya.
Idea yang sama terpakai pada tiga serangkai terdedah: tiga petak dalam satu unit yang calonnya, apabila digabungkan, hanya tiga angka. Ia lebih jarang dan sukar dikesan, tetapi berfungsi dengan cara yang sama.
Pasangan penunjuk
Kadangkala semua tempat yang mungkin bagi satu angka dalam sesebuah kotak berbaris pada satu baris atau lajur. Angka itu mesti berada pada garisan itu di dalam kotak, jadi ia tidak boleh muncul di tempat lain pada garisan itu, dalam dua kotak yang lain.
Sebaliknya juga berfungsi (dipanggil pengurangan kotak/garisan): jika dalam sesuatu baris sebuah angka hanya boleh masuk ke petak-petak daripada satu kotak, angka itu boleh dibuang daripada baki kotak tersebut.
X-Wing
X-Wing ialah teknik lanjutan pertama yang sebenar, dan selalunya inilah yang membezakan teka-teki sukar daripada teka-teki pakar. Cari angka yang, dalam dua baris berbeza, muat di tepat dua petak, dan di dua lajur yang sama dalam kedua-dua baris.
Empat petak itu membentuk segi empat tepat. Mana-mana pepenjuru yang betul, setiap satu daripada dua lajur mendapat salinan angkanya di dalam segi empat itu, jadi anda boleh membuang angka itu daripada semua petak lain dalam lajur-lajur tersebut. Perkara yang sama berlaku jika baris dan lajur ditukar.
Rutin penyelesaian yang berkesan
- Imbas setiap angka di semua kotak, kemudian di baris dan lajur, sehingga tiada lagi tunggal tersembunyi.
- Cari tunggal terdedah dalam baris, lajur dan kotak yang paling padat.
- Apabila tersekat, tulis nota lengkap untuk seluruh papan.
- Cari pasangan terdedah dan pasangan penunjuk, dan bersihkan nota yang disingkirkan.
- Kembali ke langkah 1: setiap penyingkiran boleh menghasilkan tunggal baharu.
- Masih tersekat pada papan pakar? Semak setiap angka untuk mencari X-Wing.
Tahan keinginan untuk meneka. Tekaan yang salah boleh tersembunyi lama dan merosakkan baki papan secara senyap. Jika tiada apa yang berkesan, langkah yang anda perlukan hampir selalu ialah pasangan atau tunggal yang belum anda nampak.
Berlatih pada tahap yang sesuai
Sudoku di Puzzimo mempunyai empat tahap, dan setiap satunya bermula dengan angka diberi yang lebih sedikit: Mudah 40, Sederhana 33, Sukar 28 dan Pakar 24. Kurang angka diberi biasanya bermakna kurang tunggal pada permulaan, jadi anda akan lebih kerap bergantung pada nota dan teknik pasangan.
- Belajar asas: main tahap Mudah dan selesaikan dengan imbasan sahaja, tanpa nota.
- Menjadi lebih pantas: naik ke Sederhana dan gunakan nota hanya apabila imbasan terhenti.
- Belajar pasangan dan X-Wing: Sukar dan Pakar, dengan nota lengkap.
Setiap papan adalah percuma, tanpa pendaftaran. Nota, buat asal dan petunjuk sudah tersedia (setiap petunjuk menambah 30 saat pada masa kedudukan), dan angka yang salah dikira sebagai kesilapan: kesilapan ketiga menamatkan permainan, jadi berbaloi menyemak sebelum mengisi. Setiap hari ada cabaran harian baharu.
Soalan lazim
Adakah kita perlu meneka dalam Sudoku?
Tidak. Sudoku yang betul hanya mempunyai satu penyelesaian, jadi ia sentiasa boleh diselesaikan dengan logik sahaja. Apabila anda rasa perlu meneka, ada tunggal, pasangan atau X-Wing yang belum anda temui. Setiap Sudoku di Puzzimo disemak supaya hanya mempunyai satu penyelesaian.
Apakah teknik terbaik untuk pemula?
Imbasan untuk mencari tunggal tersembunyi. Pilih satu angka, lihat setiap kotak yang belum mempunyainya, dan gunakan salinan angka itu dalam baris dan lajur berdekatan untuk menyingkirkan petak. Kebanyakan teka-teki mudah boleh diselesaikan dengan imbasan dan tunggal terdedah sahaja.
Bagaimana untuk menjadi lebih pantas dalam Sudoku?
Imbas mengikut urutan tetap (angka 1 hingga 9, kotak demi kotak) supaya tidak melihat tempat yang sama dua kali, dan tulis nota hanya apabila imbasan tidak lagi berkesan. Bermain satu teka-teki pada tahap anda setiap hari lebih membantu daripada sesi panjang sekali-sekala.