Puzzimo

স্পাইডার সলিটেয়ার কীভাবে জিতবেন: একই স্যুট, খালি কলাম ও স্টক

পড়তে ৭ মিনিট ·

স্পাইডার হলো দুই প্যাকেট কার্ড, দশটি কলাম আর এমন একটি স্টকের সলিটেয়ার যাতে তাড়াহুড়ো চলে না। এটি ভাগ্যের চেয়ে কয়েকটি অভ্যাসকে বেশি পুরস্কৃত করে: লুকানো কার্ড আগেভাগে উল্টানো, একই স্যুটের সারি গড়া আর খালি কলামকে টেবিলের সবচেয়ে মূল্যবান জিনিস ভাবা।

এই গাইড Puzzimo-র একটি আসল দুই-স্যুটের বণ্টনে, তা জেতানো চালগুলো দিয়ে, এই অভ্যাসগুলো দেখায়, আর শেষে বলে এক বা চার স্যুটে খেললে কী বদলায়।

সংক্ষেপে নিয়ম

  • দুই প্যাকেট, ১০৪টি কার্ড: ৫৪টি দশটি কলামে বাঁটা হয় (প্রথম চারটিতে ছয়টি করে, বাকিগুলোতে পাঁচটি করে), কেবল ওপরেরটি খোলা। বাকি ৫০টি স্টকে অপেক্ষা করে।
  • যেকোনো কার্ড যেকোনো স্যুটের এক ধাপ বড় কার্ডের ওপর রাখা যায়: যেকোনো ৮-এর ওপর ৭।
  • একগুচ্ছ কার্ড একসঙ্গে সরে কেবল তখনই যখন সেটি একই স্যুটে নামে, যেমন 8♥ 7♥ 6♥।
  • যেকোনো কার্ড বা সারি খালি কলামে যেতে পারে।
  • কিং থেকে টেক্কা পর্যন্ত একই স্যুটের পূর্ণ সারি নিজে থেকেই টেবিল ছেড়ে যায়। জিততে আটটিই সরান।
  • স্টক থেকে বাঁটলে প্রতিটি কলামে একটি করে কার্ড যোগ হয়। কোনো কলাম খালি না থাকলে বাঁটা যায়।

শুরু: কার্ড উল্টান

শুরুতে বণ্টনের প্রায় সবটাই লুকানো, আর প্রতিটি উল্টানো কার্ড আপনাকে আরও বিকল্প দেয়। শুরুতে এমন চাল বেছে নিন যা নতুন কার্ড খোলে, আর তাদের মধ্যে সবচেয়ে কম লুকানো কার্ডের কলামের চাল: সেগুলোই আগে খালি করা যাবে।

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
একটি আসল শুরুর বণ্টন। প্রতিটি কলাম একটি কার্ড দেখায়; প্রথম চারটি পাঁচটি করে আর বাকি ছয়টি চারটি করে কার্ড লুকিয়ে রাখে। ওপরের পাঁচটি ছোট গাদা হলো স্টকে বাকি বণ্টন।

যখনই পারেন একই স্যুটে সাজান

7♥-এর ওপর 6♠ রাখা নিয়মসম্মত, কিন্তু এখন দুটি কার্ড আটকে গেল: জোড়া হিসেবে সরানো যাবে না। এক স্যুটের সারি নমনীয় থাকে, কারণ এটি একটি ব্লক হিসেবে সরে। কার্ড কোথায় রাখবেন বেছে নেওয়ার সুযোগ থাকলে একই স্যুটেরটি বেছে নিন।

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
২১ চাল পরে। কলাম ২-এর 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ পুরোটাই হরতন, তাই এক চালে 9♠-এর ওপর যায় এবং একটি নতুন কার্ড খোলে। কলাম ৪-ও ক্রমে নামে (K♥ Q♥ J♠ 10♥), কিন্তু J♠ স্যুট ভেঙে দেয়, তাই কেবল 10♥ সরানো যায়।

মিশ্র সারি ভুল নয়, প্রায়ই সেটিই একমাত্র চাল। শুধু মনে রাখুন পরে এগুলো কার্ড ধরে ধরে খুলতে হবে, তাই এমন জায়গায় গড়ুন যেখানে দরকারি কার্ড চাপা পড়বে না।

খালি কলাম

খালি কলাম আপনার সেরা হাতিয়ার। এতে যেকোনো কার্ড বা সারি রাখা যায়, তাই মিশ্র সারি খুলতে, কার্ড নতুন করে সাজাতে বা নিচের লুকানো কার্ডে পৌঁছাতে এটি ব্যবহার করতে পারেন।

  • সবচেয়ে ছোট কলামটি আগেভাগে খালি করুন, কয়েকটি চাল লাগলেও।
  • পারেন বলেই খালি কলাম ভরাবেন না। এটিকে অস্থায়ী জায়গা হিসেবে ব্যবহার করুন, আর স্থায়ীভাবে ভরান কেবল কিং বা লম্বা সারি দিয়ে।
  • মনে রাখুন কোনো কলাম খালি থাকলে বাঁটা যায় না, তাই স্টকের দরকার হওয়ার আগে একটি ভরে নিন।

স্টক থেকে কখন বাঁটবেন

প্রতিটি বণ্টন দশটি কলামের ওপরেই একটি নতুন কার্ড রাখে এবং আপনার সারি ঢেকে দেয়। তাই কাজের চাল শেষ হলে তবেই বাঁটুন, আর আগে প্রস্তুতি নিন: কার্ড উল্টানো সব চাল শেষ করুন এবং সারিগুলো এমনভাবে জড়ো করুন যাতে যত কম সম্ভব ঢাকা পড়ে।

মোট পাঁচবার বাঁটা যায়। স্টক শেষ হলে টেবিলে যা বাকি থাকে তা-ই খেলার ফল ঠিক করে, তাই শেষ বণ্টনে সবচেয়ে বেশি যত্ন দরকার।

সারি সম্পূর্ণ করা

কোনো কলামে কিং থেকে টেক্কা পর্যন্ত একই স্যুটের পূর্ণ সারি থাকলে সেটি নিজে থেকেই টেবিল ছেড়ে যায় এবং নিচের কার্ডটি উল্টে যায়। প্রতিটি সম্পূর্ণ সারি বাকি খেলার জন্য জায়গা খালি করে।

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
৭৩ চাল পরে। কলাম ৫-এর 2♠ A♠ কলাম ৭-এর K♠ … 3♠ সারির ওপর গিয়ে সেটি সম্পূর্ণ করে। সারিটি টেবিল ছেড়ে যায়, আর কলাম ৫-এ একটি উল্টানো কার্ড খোলে।

আবার গড়তে না পারলে স্বল্পমেয়াদি চালের জন্য একই স্যুটের লম্বা সারি ভাঙবেন না; কিং থেকে ৫ পর্যন্ত সারি টেবিল ছাড়ার প্রায় পুরো পথ পেরিয়ে গেছে।

এক স্যুট, দুই বা চার

  • ১ স্যুট: প্রতিটি সারি একই স্যুটের, তাই সবকিছু অবাধে সরে। কার্ড উল্টানো আর কলাম খালি করায় মন দিন। Puzzimo-র প্রতিটি এক-স্যুট বণ্টন জেতা যায় বলে প্রমাণিত।
  • ২ স্যুট: ইস্কাপন আর হরতন। একই স্যুটে সাজানো খুব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, আর মিশ্র সারিই আপনাকে সবচেয়ে ধীর করে। Puzzimo-র প্রতিটি দুই-স্যুট বণ্টনও জেতা যায় বলে প্রমাণিত।
  • ৪ স্যুট: ক্লাসিক কঠিন খেলা। সারি অনবরত ভাঙে, তাই খালি কলাম আর সাবধানে বাঁটাই সব। চার-স্যুট বণ্টন এলোমেলো, তাই মাঝে মাঝে কোনোটি জেতা যায় না।

অনুশীলন করুন

এক স্যুট দিয়ে শুরু করুন যতক্ষণ না একটি বণ্টন শেষ করা স্বাভাবিক মনে হয়, তারপর দুইয়ে যান। আনডু আপনার শেয়ার করা আনডু ব্যালান্স থেকে কাটে (দিনে তিনটি বিনামূল্যে), তাই বাঁটার আগে পরিকল্পনা করুন। ফোনে ল্যান্ডস্কেপ বোতাম বড় কার্ড সহ টেবিলটি পাশ ফিরিয়ে দেয়।

এখনই স্পাইডার সলিটেয়ার খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

স্পাইডারে আমার সারি কেন সরাতে পারছি না?

কেবল এক স্যুটের সারি দল হিসেবে সরে। কোনো সারি ক্রমে নামলেও স্যুট বদলালে, যেমন K♥ Q♥ J♠ 10♥, কেবল বদলের ওপরের কার্ডগুলো সরানো যায়, একবারে একটি সারি।

বাঁটার আগে কি একটি কলাম খালি করা উচিত?

খালি কলাম যতটা পারেন কাজে লাগান, কিন্তু কোনোটি খালি থাকলে বাঁটা যায় না। বাঁটার আগে সেখানে একটি কিং বা লম্বা সারি রাখুন, যাতে বণ্টন দরকারের বেশি না ঢাকে।

৪ স্যুটের স্পাইডারে সেরা কৌশল কী?

সবার আগে কার্ড উল্টান, ধীর হলেও একই স্যুটে সাজান, এবং যতক্ষণ পারেন অন্তত একটি কলাম খালি রাখুন। কোনো কাজের চাল বাকি না থাকলে তবেই বাঁটুন।