Puzzimo

দাবায় কীভাবে জিতবেন: প্রত্যেক নতুনের জানা দরকার এমন নীতি

পড়তে ৬ মিনিট ·

দাবার কৌশল গভীর, কিন্তু নতুনদের বেশিরভাগ খেলা ঠিক হয় কয়েকটি সহজ ব্যাপারে: কেন্দ্র কার নিয়ন্ত্রণে, কে আগে ঘুঁটি বের করে, আর কে একটি ঘুঁটি অরক্ষিত ফেলে রাখে। এগুলো ঠিক করলে মানুষ আর কম্পিউটার দুইয়ের বিরুদ্ধেই অনেক বেশি খেলা জিতবেন।

এই গাইডে আছে শুরুর নীতি, প্রতিটি চালের আগের যাচাই, আর এগিয়ে থাকলে খেলা কীভাবে শেষ করবেন।

Puzzimo-তে নিয়ম

  • আপনি সাদা নিয়ে খেলেন আর প্রথম চাল দেন। কোনো ঘুঁটি কোথায় যেতে পারে দেখতে তাতে ট্যাপ করুন, তারপর আলোকিত একটি ঘরে ট্যাপ করুন।
  • সব মানক নিয়ম প্রযোজ্য: ক্যাসলিং, অঁ পাসঁ আর প্রোমোশন (ঘুঁটি আপনি বাছেন)।
  • জিততে কম্পিউটারের রাজাকে কিস্তিমাত করুন। স্টেলমেট, তিনবার পুনরাবৃত্তি, পঞ্চাশ চালের নিয়ম আর অপর্যাপ্ত উপকরণ ড্র।

শুরুর নীতি

  • কেন্দ্র দখল করুন। কেন্দ্রের একটি বোড়ে, e4 বা d4 দিয়ে শুরু করুন। কেন্দ্রের ঘুঁটি বেশি ঘরে পৌঁছায়।
  • ঘুঁটি বের করুন। ঘোড়া আর হাতি তাড়াতাড়ি বের করুন, আর বিনা কারণে একই ঘুঁটি দুবার চালবেন না।
  • তাড়াতাড়ি ক্যাসলিং করুন। ক্যাসলিং রাজাকে নিরাপদে রাখে আর দুই নৌকাকে যুক্ত করে।
  • মন্ত্রী খুব আগে বের করবেন না। সে লক্ষ্যবস্তু হয়ে যায়, আর তাকে আবার সরাতে সময় নষ্ট হয়।

প্রতিটি চালের আগে যাচাই করুন

বেশিরভাগ খেলা হারে একটিমাত্র অসাবধানতায়। চাল দেওয়ার আগে নিজেকে তিনটি প্রশ্ন করুন:

  1. প্রতিপক্ষ শেষ চালে কী হুমকি দিচ্ছে?
  2. আমার চালের পর আমার কোনো ঘুঁটি কি অরক্ষিত হয়ে আক্রমণের মুখে পড়ছে?
  3. আমার নিজের কি এর চেয়ে ভালো কোনো কিস্তি, খাওয়া বা হুমকি আছে?

মৌলিক কৌশল

  • ফর্ক: একটি ঘুঁটি একসঙ্গে দুটিকে আক্রমণ করে। ঘোড়া এতে বিশেষ পারদর্শী।
  • পিন: একটি ঘুঁটি নড়লে তার পেছনের আরও মূল্যবান ঘুঁটি খোলা হয়ে যায়, তাই নড়তে পারে না।
  • স্কিউয়ার: পিনের মতো, কিন্তু মূল্যবান ঘুঁটিটি সামনে, তাকে সরতে হয় আর পেছনেরটি হাতছাড়া হয়।
  • ডিসকভার্ড অ্যাটাক: একটি ঘুঁটি সরালে আরেকটির আক্রমণ খুলে যায়।

সুবিধাকে জয়ে রূপ দেওয়া

উপকরণে এগিয়ে থাকলে ঘুঁটি বিনিময় করুন (বোড়ে নয়): যত কম ঘুঁটি থাকবে, আপনার বাড়তি উপকরণ তত বেশি কাজে আসবে। তারপর একটি পাসড বোড়ে প্রোমোশনের দিকে ঠেলুন, আর একা রাজার বিরুদ্ধে রাজা ও মন্ত্রী আর রাজা ও নৌকা দিয়ে মৌলিক কিস্তিমাত শিখুন, যাতে জেতা খেলা ড্রয়ে না গড়ায়।

স্টেলমেট থেকে সাবধান: কম্পিউটারের রাজার কোনো বৈধ চাল না থাকলে আর সে কিস্তিতে না থাকলে খেলা ড্র। কিস্তিমাত দিতে না পারা পর্যন্ত তার জন্য সবসময় একটি ঘর খোলা রাখুন।

অনুশীলন করুন

Puzzimo নিজস্ব দাবা ইঞ্জিন চালায়। এটি সহজ স্তরে এক চাল, মাঝারি স্তরে দুই চাল আর কঠিন স্তরে তিন চাল সামনে দেখে, আর খাওয়াখাওয়ি সবসময় শেষ পর্যন্ত হিসাব করে। কেবল কিস্তিমাতে জয় র‍্যাঙ্ক হয়, আর দ্রুত জয়ে বেশি পয়েন্ট: আপনার স্কোর হলো ২০০ থেকে আপনার দেওয়া চালের সংখ্যা বাদ।

এখনই দাবা খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

নতুনদের জন্য দাবায় সেরা প্রথম চাল কী?

1. e4 বা 1. d4। দুটিই কেন্দ্র দখল করে আর হাতি ও মন্ত্রীর পথ খোলে, ফলে বাকি শুরুটা সহজ হয়।

ঘুঁটি হারানো কীভাবে বন্ধ করব?

প্রতিটি চালের আগে দেখুন প্রতিপক্ষের শেষ চাল কী হুমকি দিচ্ছে আর আপনার চালে কোনো ঘুঁটি অরক্ষিত থাকছে কি না। এই একটি অভ্যাসই বেশিরভাগ বড় ভুল আটকায়।

আমার জেতা খেলা ড্র হলো কেন?

সম্ভবত স্টেলমেট, তিনবার পুনরাবৃত্তি বা পঞ্চাশ চালের নিয়মে। অনেক এগিয়ে থাকলে খেয়াল রাখুন, কিস্তিমাত দিতে না পারা পর্যন্ত প্রতিপক্ষের রাজার যেন সবসময় একটি বৈধ চাল থাকে।