Puzzimo

লাইট আপ কীভাবে সমাধান করবেন: প্রতিটি ঘর আলোকিত করা

পড়তে ৫ মিনিট ·

লাইট আপে (জাপানিতে আকারি) একটি অন্ধকার গ্রিড বাল্ব দিয়ে আলোকিত করতে হয়। প্রতিটি বাল্ব তার সারি ও কলাম বরাবর আলো দেয়, যতক্ষণ না কোনো কালো ঘর থামায়। শেষে প্রতিটি সাদা ঘর আলোকিত হতে হবে, কিন্তু কোনো বাল্ব অন্য বাল্বে আলো ফেলতে পারে না, আর সংখ্যাওয়ালা কালো ঘর ঠিক বলে দেয় কয়টি বাল্ব তাকে ছোঁয়।

সংখ্যাগুলো প্রথম বাল্বগুলো দেয়; "এই ঘর আলোকিত করার একটিই উপায়" নিয়ম বাকিগুলো দেয়। দুটি এভাবে মেলে।

নিয়ম

  • সাদা ঘরে বাল্ব বসান। বাল্ব তার পুরো সারি ও কলাম আলোকিত করে, যতক্ষণ না কোনো কালো ঘর আটকায়।
  • প্রতিটি সাদা ঘর আলোকিত হতে হবে।
  • কোনো বাল্ব অন্য বাল্বকে আলোকিত করতে পারে না।
  • সংখ্যাওয়ালা কালো ঘরের ঠিক পাশে (ওপরে, নিচে, বাঁয়ে, ডানে) ঠিক ততটি বাল্ব থাকে।

সংখ্যা দিয়ে শুরু করুন

  • 4-এর চার দিকেই বাল্ব থাকে। কিনারা বা কালো ঘরের গায়ে থাকা 3, যার ঠিক তিনটি খোলা দিক, তিনটিতেই বাল্ব পায়।
  • 0-এর পাশে কোনো বাল্ব নেই: তার সব প্রতিবেশীতে বিন্দু দিন।
  • কোনো সংখ্যার যতটি বাল্ব লাগে ঠিক ততটি খোলা প্রতিবেশী থাকলে সবগুলো ভরুন; আর যথেষ্ট বাল্ব হয়ে গেলে বাকিগুলোতে বিন্দু দিন।

যে ঘরে বাল্ব বসতে পারে না, সেখানে বিন্দু দিন

কোনো বাল্বে আলোকিত প্রতিটি ঘরে আর বাল্ব বসতে পারে না (সেটি প্রথমটিকে আলোকিত করবে)। পূর্ণ হয়ে যাওয়া সংখ্যার প্রতিবেশীতেও না। সেগুলোতে বিন্দু দিন। বিন্দু বোর্ড দ্রুত ছোট করে আর পরের ধাপ চোখে পড়ে।

যে ঘর কেবল একটি জায়গা আলোকিত করতে পারে

প্রতিটি অন্ধকার সাদা ঘর দেখে জিজ্ঞেস করুন: কোন ঘরগুলো এতে আলো ফেলতে পারে? প্রার্থী হলো ঘরটি নিজে আর নিকটতম কালো ঘর পর্যন্ত তার সারি ও কলামের ঘরগুলো, আপনার বিন্দু দেওয়া সব ঘর বাদে। একটিই প্রার্থী থাকলে বাল্ব সেখানেই বসবে।

বিন্দু দেওয়া ঘরের ক্ষেত্রে এই নিয়ম বিশেষ জোরালো। বিন্দু দেওয়া ঘর নিজেকে আলোকিত করতে পারে না, তাই তার রেখায় ঠিক একটি ঘর এখনো বাল্ব নিতে পারলে সেটিই বাল্ব পায়।

সমাধানের ধাপ

  1. 4 আর পুরোপুরি নির্ধারিত সংখ্যার চারপাশে বাল্ব বসান; 0-এর চারপাশে বিন্দু দিন।
  2. বাল্বে আলোকিত প্রতিটি ঘরে আর পূর্ণ সংখ্যার প্রতিটি প্রতিবেশীতে বিন্দু দিন।
  3. প্রতিটি অন্ধকার ঘরের জন্য যে ঘরগুলো তাকে আলোকিত করতে পারে খুঁজুন; একটিই থাকলে বাল্ব বসান।
  4. প্রতিটি নতুন বাল্বের পর প্রতিটি সংখ্যা আবার যাচাই করুন।

অনুশীলন করুন

Puzzimo-তে কোনো ঘরে বিন্দু • দিতে ট্যাপ করুন (মুছতে আবার ট্যাপ করুন), বাল্ব 💡 বসাতে দুবার ট্যাপ করুন, আর একসঙ্গে অনেক ঘর চিহ্নিত করতে টানুন। খেলার সময় আলোকিত ঘর জ্বলজ্বল করে। সমাধানে যেখানে বাল্ব নেই সেখানে বাল্ব বসালে তা ভুল হিসেবে গণ্য হয়: দেখানো হয় ও বিন্দুতে বদলে দেওয়া হয়, আর তৃতীয় ভুলে রাউন্ড শেষ। বোর্ড 7×7, 10×10 ও 12×12 আকারে আসে, দৈনিক চ্যালেঞ্জ 7×7।

এখনই লাইট আপ খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

লাইট আপ আর আকারি কি একই?

হ্যাঁ। আকারি মূল জাপানি নাম; লাইট আপ ও আকারির নিয়ম হুবহু এক।

সংখ্যাহীন কালো ঘরের কি বাল্ব লাগে?

না। সংখ্যাহীন কালো ঘরের পাশের বাল্ব নিয়ে কোনো নিয়ম নেই; সেটি শুধু আলো আটকায়।

বিন্দুগুলোর মানে কী?

যে ঘরে বাল্ব বসতে পারে না, সেগুলোর জন্য আপনার নোট, কারণ সেগুলো আগেই আলোকিত বা কোনো পূর্ণ সংখ্যার পাশে। এগুলো কিছু আলোকিত করে না, কিন্তু বাকি বিকল্প স্পষ্ট করে।