Puzzimo

নুরিকাবে কীভাবে সমাধান করবেন: একটি সমুদ্রে দ্বীপ গড়া

পড়তে ৫ মিনিট ·

নুরিকাবে একটি গ্রিডকে মানচিত্রে বদলে দেয়। প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততগুলো ঘরের একটি দ্বীপ; বাকি সব সমুদ্র, আর সমুদ্রকে কোনো 2×2 পুকুর ছাড়া একটি যুক্ত অংশ হতে হবে। আপনি সমুদ্রে ছায়া দেন, আর দ্বীপগুলো ফুটে ওঠে।

শুরুতে নুরিকাবে খোলামেলা মনে হয়, কিন্তু নিয়মগুলো দ্রুত তাকে আঁটসাঁট করে। এই গাইড দেখায় কোন সিদ্ধান্ত আগে আসে আর কোনগুলো ধাঁধা শেষ করে।

নিয়ম

  • প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততগুলো ঘরের একটি সাদা দ্বীপের অংশ।
  • প্রতিটি দ্বীপে ঠিক একটি সংখ্যা থাকে; দ্বীপগুলো কখনো পাশাপাশি ছোঁয় না।
  • সব ছায়া দেওয়া ঘর মিলে একটি যুক্ত সমুদ্র।
  • সমুদ্রে কখনো ছায়া দেওয়া ঘরের 2×2 ব্লক থাকে না।

প্রথম ধাপ

  • একটি 1 হলো সম্পূর্ণ দ্বীপ: তার চারটি প্রতিবেশীতেই ছায়া দিন।
  • যে ঘর দুটি সংখ্যাকে পাশ থেকে ছোঁয় (যেমন 3 _ 2-এর ফাঁক), সেটি দুটিকে মিলিয়ে না ফেলে কোনো দ্বীপে যোগ দিতে পারে না, তাই সেটি সমুদ্র।
  • যে ঘরে কোনো দ্বীপ পৌঁছাতে পারে না (আকারের তুলনায় প্রতিটি সংখ্যা থেকে অনেক দূরে), সেটি সমুদ্র।

দ্বীপ বাড়ানো ও বন্ধ করা

কোনো দ্বীপের বাড়ার একটিই পথ থাকলে সেটি বাড়ান। কোণের একটি 2-এর একটি প্রতিবেশী আগেই সমুদ্র হলে তার নেওয়ার মতো একটিই ঘর বাকি। দ্বীপ তার আকারে পৌঁছালে সেটি ঘিরে দিন: তাকে ছোঁয়া প্রতিটি ঘর সমুদ্র হয়ে যায়।

কোনো 2×2 পুকুর নয়

কোনো 2×2 বর্গের তিনটি ঘর সমুদ্র হলে চতুর্থটি অবশ্যই দ্বীপ, আর কোনো সংখ্যাকে সেখানে পৌঁছাতে হবে। প্রায়ই এটিই ঠিক করে দ্বীপ কোন দিকে বাড়বে: যে দ্বীপ ফাঁকে পৌঁছাতে পারে, তাকে সেখানে নিজের একটি ঘর ব্যবহার করতে হবে।

সমুদ্র যুক্ত রাখুন

দ্বীপে ঘেরা সমুদ্রের কোনো অংশকে কোথাও না কোথাও বেরোতে হবে। তার একটিই বেরোনোর পথ থাকলে সেই পথের ঘরটি সমুদ্র। শেষের দিকে প্রতিটি সমুদ্র এলাকা যাচাই করুন: সবগুলোকে মিলে একটি হতে হবে।

সমাধানের ধাপ

  1. প্রতিটি 1-এর চারপাশে আর দুটি সংখ্যা ছোঁয়া ঘরে ছায়া দিন।
  2. যে ঘর সব সংখ্যা থেকে এত দূরে যে কোনো দ্বীপের হতে পারে না, সেগুলোতে ছায়া দিন।
  3. যে দ্বীপের বাড়ার একটিই উপায়, সেটি বাড়ান; শেষ হওয়াগুলো ঘিরে দিন।
  4. প্রতিটি 2×2 পুকুর ভাঙুন, যে দ্বীপকে সেখানে পৌঁছাতে হবে তা খুঁজে।
  5. সমুদ্র যুক্ত থাকছে কি না নিশ্চিত করুন, তারপর আবার করুন।

অনুশীলন করুন

Puzzimo-তে কোনো ঘরে দ্বীপ হিসেবে বিন্দু • দিতে ট্যাপ করুন (মুছতে আবার ট্যাপ করুন), সমুদ্র হিসেবে ছায়া ■ দিতে দুবার ট্যাপ করুন, আর একসঙ্গে অনেক ঘর চিহ্নিত করতে টানুন। দ্বীপের ঘরে ছায়া দিলে তা ভুল হিসেবে গণ্য হয়: দেখানো ও ঠিক করা হয়, আর তৃতীয় ভুলে রাউন্ড শেষ। গ্রিড 5×5, 6×6 ও 7×7 আকারে আসে, দৈনিক চ্যালেঞ্জ 6×6।

এখনই নুরিকাবে খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

নুরিকাবেতে দুটি দ্বীপ কি ছুঁতে পারে?

পাশাপাশি নয়, কারণ তাহলে দুটি সংখ্যাসহ একটি বড় দ্বীপ হয়ে যাবে। কোনাকুনি ছুঁতে পারে।

সমুদ্রে 2×2 ব্লক থাকতে পারে না কেন?

এই নিয়মই সমুদ্রকে সরু রাখে আর দ্বীপগুলোকে তাদের জায়গায় বসায়। কোনো বর্গের তিনটি ঘর সমুদ্র হলেই চতুর্থটি কোনো দ্বীপের হতে হবে।

নুরিকাবে কোথা থেকে শুরু করব?

1 দিয়ে, যার সব প্রতিবেশী সমুদ্র, আর যে ঘর দুটি ভিন্ন সংখ্যা ছোঁয় সেগুলো দিয়ে, কারণ সেগুলো দুটি দ্বীপের কোনোটিরই হতে পারে না।