Puzzimo

হিতোরি কীভাবে সমাধান করবেন: কী ছায়া দেবেন, কী রাখবেন

পড়তে ৫ মিনিট ·

হিতোরি শুরু হয় সংখ্যায় ভরা একটি গ্রিড দিয়ে, যার অনেকগুলোই বারবার এসেছে। আপনার কাজ ঘরে ছায়া দেওয়া, যতক্ষণ না কোনো সারি বা কলামে কোনো সংখ্যা দুবার থাকে, আর বাকি বোর্ড খোলা ও যুক্ত থাকে।

প্রতিটি হিতোরির একটিই সমাধান, আর কয়েকটি নকশা খুব বেশি ভাবার আগেই তার বেশিরভাগ ঠিক করে দেয়। এই গাইড সেগুলো ক্রমানুসারে দেখায়।

নিয়ম

  • ঘরে এমনভাবে ছায়া দিন যাতে যেকোনো সারি বা কলামের ছায়াহীন ঘরগুলোর মধ্যে কোনো সংখ্যা দুবার না থাকে।
  • ছায়া দেওয়া ঘর কখনো পাশাপাশি ছোঁয় না (কোনাকুনি ছোঁয়া চলে)।
  • সব ছায়াহীন ঘর মিলে একটি যুক্ত দল গঠন করে।
পুনরাবৃত্ত সংখ্যায় ছায়া দিন যাতে প্রতিটি সংখ্যা তার সারি ও কলামে একবার থাকে।

যে নকশা সঙ্গে সঙ্গে ঘর ঠিক করে

  • স্যান্ডউইচ: দুটি সমান সংখ্যার মাঝের ঘর (5 x 5) সাদা থাকে। ছায়া দিলে পাশের দুটি 5-ই সাদা রাখতে হতো, ফলে রেখায় দুটি 5 থেকে যেত।
  • পাশাপাশি জোড়া: পাশাপাশি দুটি সমান সংখ্যা (4 4): এদের একটিতে ছায়া পড়ে, তাই সেই সারি বা কলামের অন্য প্রতিটি 4-এ ছায়া দিতে হবে, কারণ সেটি সাদা থাকা 4-এর সঙ্গে সংঘাত করবে।
  • পরপর তিনটি: পাশাপাশি তিনটি সমান সংখ্যা (3 3 3): মাঝেরটি সাদা থাকে আর দুই প্রান্তেরটিতে ছায়া পড়ে, কারণ মাঝেরটিতে ছায়া দিলে দুই প্রান্ত পুনরাবৃত্ত থেকে যেত।

প্রতিটি ছায়া দেওয়া ঘরের চারপাশে

ছায়া দেওয়া ঘর পাশাপাশি ছুঁতে পারে না, তাই ছায়া দেওয়া ঘরের চারটি প্রতিবেশীই সাদা। সেগুলোতে বৃত্ত দিন। এরপর সেই প্রতিটি সাদা ঘর তার সারি ও কলামে নিজের পুনরাবৃত্তিতে ছায়া দিতে বাধ্য করে, আর ছায়া ছড়িয়ে পড়ে।

সাদা ঘরগুলো যুক্ত রাখুন

যুক্ততার নিয়ম সবচেয়ে কঠিন ঘরগুলো ঠিক করে। কোনো ঘরে ছায়া দেওয়ার আগে দেখুন তার চারপাশের সাদা ঘরগুলো এখনো অন্য পথে একে অপরের কাছে পৌঁছাতে পারে কি না। যে ছায়া কোনো সাদা ঘর বা সাদা কোণকে বিচ্ছিন্ন করবে, তা অসম্ভব, তাই সেই ঘর সাদা আর ছায়া পড়বে তার পুনরাবৃত্তিতে।

এটি সবচেয়ে বেশি ঘটে কোণ ও কিনারায়: কোণের পাশে কোনাকুনি দুটি ছায়া দেওয়া ঘর কোণের ঘরটিকে আটকে দিতে পারে, তাই তাদের সর্বোচ্চ একটিতে ছায়া দেওয়া যায়।

সমাধানের ধাপ

  1. প্রতিটি স্যান্ডউইচ ঘরে বৃত্ত দিন, আর পাশাপাশি জোড়ার পাশের বাড়তি কপিগুলোতে ছায়া দিন।
  2. প্রতিটি ছায়া দেওয়া ঘরের চারপাশের চারটি প্রতিবেশীতে বৃত্ত দিন।
  3. প্রতিটি বৃত্ত দেওয়া ঘরের জন্য, একই সারি ও কলামে তার পুনরাবৃত্তিতে ছায়া দিন।
  4. প্রতিটি নতুন ছায়ার আগে যুক্ততা যাচাই করুন, বিশেষ করে কিনারা ও কোণের কাছে।
  5. যতক্ষণ না প্রতিটি সারি ও কলামে শুধু অনন্য সংখ্যা থাকে, পুনরাবৃত্তি করুন।

অনুশীলন করুন

Puzzimo-তে কোনো ঘরে সাদা হিসেবে বৃত্ত ○ দিতে ট্যাপ করুন (মুছতে আবার ট্যাপ করুন), ছায়া ■ দিতে দুবার ট্যাপ করুন, আর একসঙ্গে অনেক ঘর চিহ্নিত করতে টানুন। সমাধানে যে ঘর সাদা, তাতে ছায়া দিলে তা ভুল হিসেবে গণ্য হয়: দেখানো ও ঠিক করা হয়, আর তৃতীয় ভুলে রাউন্ড শেষ। গ্রিড 6×6, 8×8 ও 10×10 আকারে আসে, দৈনিক চ্যালেঞ্জ 6×6।

এখনই হিতোরি খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

হিতোরিতে প্রথম চাল কী?

স্যান্ডউইচ খুঁজুন, অর্থাৎ দুটি সমান সংখ্যার মাঝের ঘর, আর সেটিতে সাদা হিসেবে বৃত্ত দিন। তারপর পাশাপাশি সমান জোড়া খুঁজুন, যা রেখায় সেই সংখ্যার অন্য প্রতিটি কপিতে ছায়া দিতে বাধ্য করে।

হিতোরিতে ছায়া দেওয়া ঘর কি ছুঁতে পারে?

পাশাপাশি নয়। কোনাকুনি ছুঁতে পারে, যতক্ষণ সাদা ঘরগুলো একটি যুক্ত দল হিসেবে থাকে।

যুক্ততা এত গুরুত্বপূর্ণ কেন?

কারণ এটি এমন ছায়া বাদ দেয় যা শুধু সংখ্যার নিয়মে অনুমোদিত হতো। যে ছায়া কোনো সাদা ঘরকে বিচ্ছিন্ন করে, তা কখনো সঠিক নয়, তাই বদলে তার পুনরাবৃত্তিতে ছায়া দিতে হবে।