সুডোকু X কীভাবে সমাধান করবেন: কর্ণগুলোকে কাজে লাগান
পড়তে ৫ মিনিট ·
সুডোকু X হলো ক্লাসিক সুডোকু, শুধু একটি নিয়ম বেশি: দুটি লম্বা কর্ণেও ১ থেকে ৯-এর প্রতিটি অঙ্ক থাকতে হবে। শুনতে কঠিন লাগে, কিন্তু আসলে কর্ণগুলো একটি উপহার। এগুলো স্ক্যান করার জন্য আরও দুটি রেখা দেয়, তাই সুডোকু X কম অঙ্ক দিয়ে শুরু হয়েও ঠিক একটি সমাধান রাখতে পারে।
ক্লাসিক সুডোকুর প্রতিটি কৌশল এখানেও কাজ করে। এই গাইড দেখায় কর্ণ যোগ হলে কী বদলায়, আর প্রথম চাল থেকেই সেগুলো কীভাবে ব্যবহার করবেন।
নিয়ম
- প্রতিটি সারি, কলাম ও ৩×৩ বাক্সে ১ থেকে ৯ অঙ্ক ঠিক একবার করে থাকে।
- গ্রিডে ছায়া দেওয়া দুটি লম্বা কর্ণেও ১ থেকে ৯ ঠিক একবার করে থাকে।
- Puzzimo-র প্রতিটি ধাঁধার ঠিক একটি সমাধান আছে; কর্ণের নিয়ম সহ একটি সমাধানকারী তা যাচাই করে।
সুডোকুতে নতুন? ক্লাসিক কৌশলগুলো (স্ক্যানিং, সিঙ্গেল, পেয়ার) আমাদের সুডোকু গাইডে ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা করা আছে।
নয় নয়, এগারোটি একক ভাবুন
ক্লাসিক সুডোকুতে প্রতিটি ঘর তিনটি এককের অংশ: তার সারি, কলাম ও বাক্স। কর্ণের ওপরের ঘর চারটির অংশ, আর কেন্দ্রের ঘর পাঁচটির। বেশি একক মানে প্রার্থী বাদ দেওয়ার মতো বেশি অঙ্ক, তাই কর্ণের ঘরগুলোতে সাধারণত গ্রিডের সবচেয়ে কম প্রার্থী থাকে।
- প্রতিটি কর্ণকে সারির মতো স্ক্যান করুন। কোন অঙ্কগুলো নেই? কর্ণে প্রতিটি কোথায় যেতে পারে?
- কর্ণে লুকানো সিঙ্গেল প্রায়ই দেখা যায়: যে অঙ্ক কর্ণের কেবল একটি ঘরে বসে, সেটি সেখানেই যাবে, ঘরটির অন্য প্রার্থী থাকলেও।
- কর্ণের ঘরগুলোর একক গুনুন। কর্ণের ঘর তার সারি, কলাম, বাক্স ও কর্ণ দেখে; ঘরটিকে খোলা ভাবার আগে চারটির অঙ্কই জড়ো করুন।
কেন্দ্র থেকে শুরু করুন
কেন্দ্রের ঘর (সারি ৫, কলাম ৫) দুটি কর্ণেই, মাঝের সারি, মাঝের কলাম ও মাঝের বাক্সে আছে। এটি অন্য যেকোনো ঘরের চেয়ে গ্রিডের বেশি অংশ দেখে, তাই প্রায়ই আগে সমাধান হয়, আর তখন দুটি কর্ণই একসঙ্গে একটি অঙ্ক পায়।
কেন্দ্রের পরে কোণের বাক্সগুলো দেখুন। প্রতিটিতে কর্ণের তিনটি ঘর আছে, তাই বাক্স, কর্ণ এবং আড়াআড়ি সারি-কলামের কারণে সেগুলো সাধারণত দ্রুত ভরে যায়।
যেখানে কর্ণ একটি বাক্স কাটে
প্রতিটি কর্ণ তিনটি বাক্সের মধ্য দিয়ে যায়, প্রতিটিতে তিনটি ঘর। এই উপরিপাত ক্লাসিক সুডোকুর পয়েন্টিং পেয়ারের মতো কাজ করে, শুধু রেখার জায়গায় কর্ণ:
- কোনো বাক্সের ভেতরে একটি অঙ্ক যদি কেবল সেই বাক্সের কর্ণের ঘরগুলোতে যেতে পারে, তাহলে সেটি ওই কর্ণে আর কোথাও যেতে পারে না।
- কোনো কর্ণে একটি অঙ্ক যদি কেবল একটি বাক্সের ঘরগুলোতে যেতে পারে, তাহলে সেটি ওই বাক্সে আর কোথাও যেতে পারে না।
সমাধানের ধারা
- পারলে কেন্দ্রের ঘর ভরুন, তারপর দুটি কর্ণে অনুপস্থিত অঙ্ক খুঁজুন।
- ক্লাসিক সুডোকুর মতো প্রতিটি বাক্স, সারি ও কলাম স্ক্যান করুন।
- কোণের বাক্সগুলো দেখুন, যেখানে কর্ণের ঘরগুলো সবচেয়ে বেশি দেখে।
- নোট লিখুন, আর পেয়ার খোঁজার সময় প্রতিটি কর্ণকে একটি একক হিসেবে ধরুন।
- কর্ণ ও বাক্সের উপরিপাত দিয়ে প্রার্থী বাদ দিন, তারপর ধাপ ১-এ ফিরে যান।
সঠিক স্তরে অনুশীলন করুন
Puzzimo-র সুডোকু X-এর তিনটি স্তর: সহজ প্রায় ৩৮টি অঙ্ক দেয়, মাঝারি প্রায় ৩১টি আর কঠিন প্রায় ২৬টি। নোট, আনডু আর হিন্ট আগে থেকেই আছে (একটি হিন্ট র্যাঙ্কিংয়ের সময়ে ৩০ সেকেন্ড যোগ করে), আর ভুল অঙ্ক একটি ভুল হিসেবে গোনা হয়; তৃতীয় ভুলে রাউন্ড শেষ হয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
সুডোকু X কি সাধারণ সুডোকুর চেয়ে কঠিন?
সবসময় নয়। কর্ণগুলো একটি নিয়ম যোগ করে, কিন্তু তথ্যও যোগ করে, তাই ধাঁধা কম অঙ্ক দিয়ে শুরু হতে পারে। অনেক খেলোয়াড় দেখেন, কর্ণ স্ক্যান করা শুরু করলেই শুরুটা সহজ হয়ে যায়।
সুডোকু X-এ প্রথমে কোন ঘর সমাধান করব?
কেন্দ্রের ঘর চেষ্টা করুন। এটি পাঁচটি এককের (সারি, কলাম, বাক্স ও দুটি কর্ণ) অংশ, তাই সাধারণত এতে গ্রিডের সবচেয়ে কম প্রার্থী থাকে।
ক্লাসিক সুডোকুর কৌশল কি সুডোকু X-এ কাজ করে?
হ্যাঁ, সবগুলোই। সিঙ্গেল, পেয়ার আর X-Wing আগের মতোই কাজ করে, আর দুটি কর্ণ বাড়তি একক হিসেবে গণ্য হয় যেখানে এগুলো প্রয়োগ করা যায়।