Puzzimo

Reversi কীভাবে জিতবেন: কোণ, চলাচল আর ধৈর্য

পড়তে ৫ মিনিট ·

Reversi দেখতে সবচেয়ে বেশি ঘুঁটি উল্টানোর দৌড়ের মতো, আর নতুনরা এভাবেই খেলেন। কিন্তু পুরো খেলাজুড়ে ঘুঁটির রং বদলায়; শুধু শেষ অবস্থানই গোনা হয়। দক্ষ খেলোয়াড়েরা ভাবেন কোন ঘর আর কখনো কেড়ে নেওয়া যাবে না, আর প্রতিটি পক্ষের হাতে কয়টি চাল বাকি।

এই গাইড সেই ভাবনাগুলো দেখায় যা কোণ থেকে শেষ পর্যন্ত প্রতিটি স্তরে Puzzimo-র কম্পিউটারকে হারায়।

নিয়ম

  • আপনি 8×8 বোর্ডে কালো নিয়ে খেলেন আর প্রথম চাল দেন।
  • ঘুঁটি এমনভাবে বসান যাতে সেটি নিজের আর অন্য একটি কালো ঘুঁটির মাঝে সাদা ঘুঁটির একটি সরলরেখা ঘিরে ফেলে, আড়াআড়ি, খাড়া বা কোনাকুনি। ঘেরা সব ঘুঁটি উল্টে কালো হয়ে যায়।
  • বৈধ চাল না থাকলে আপনি পাস করেন। কোনো পক্ষই চাল দিতে না পারলে বেশি ঘুঁটি যার, সে জেতে।
  • বৈধ চালগুলো বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত থাকে।

কোণই সব

কোণের ঘুঁটি কখনো উল্টানো যায় না: কোনো রেখা তাকে ঘিরতে পারে না। কোণ পাশের কিনারাগুলোকেও ধরে রাখে, তাই একটি কোণ প্রায়ই একটি পুরো স্থিতিশীল কিনারায় পৌঁছে দেয়। কোণ নেওয়া প্রায় সবসময় ভালো, আর কোণ ছেড়ে দেওয়া প্রায় সবসময় খারাপ।

খালি কোণের পাশের ঘর এড়ান

  • কোণের কোনাকুনি পাশের ঘর (প্রায়ই X-ঘর বলা হয়) সেই কোণ খালি থাকা পর্যন্ত বোর্ডের সবচেয়ে বিপজ্জনক চাল: এটি প্রায়ই কোণটি প্রতিপক্ষের হাতে তুলে দেয়।
  • কিনারায় কোণের পাশের দুটি ঘরও (C-ঘর) একই কারণে ঝুঁকিপূর্ণ।
  • কোণ একবার দখল হয়ে গেলে পাশের ঘরগুলো অনেক বেশি নিরাপদ।

চলাচলের স্বাধীনতা ঘুঁটির সংখ্যার চেয়ে বড়

শুরুতে আর মাঝের খেলায় বেশি সম্ভাব্য চাল থাকা বেশি ঘুঁটি থাকার চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। অনেক ঘুঁটি উল্টালে প্রায়ই প্রতিপক্ষ বেশি বিকল্প পায় আর আপনার হাতে কম থাকে। কম ঘুঁটি উল্টানো চাল বাছুন, নিজের ঘুঁটি মাঝখানে রাখুন, আর কম্পিউটারকে খারাপ বিকল্পের মধ্যে ফেলুন।

বাইরের দিকে নিজের রঙের লম্বা দেয়াল বানাবেন না: এতে প্রতিপক্ষ ঘেরার জন্য অনেক ঘুঁটি পায়।

শেষ পর্ব

শেষ ডজনখানেক চালে অবশেষে ঘুঁটির সংখ্যা গুরুত্বপূর্ণ হয়। সাবধানে গুনুন, সমতা (প্রতিটি খালি এলাকায় শেষ চাল কে দেবে) নিয়ে ভাবুন, আর সেই কিনারা ও কোণ নিন যা আপনার ঘুঁটি পাকা করে।

অনুশীলন করুন

Puzzimo-র কম্পিউটার সহজ স্তরে এক চাল, মাঝারি স্তরে দুই চাল আর কঠিন স্তরে চার চাল সামনে দেখে। শুধু জয়গুলো র‍্যাঙ্ক হয়, শেষে আপনার ঘুঁটির সংখ্যা অনুযায়ী, তাই বড় জয় অল্প ব্যবধানের জয়ের চেয়ে ভালো।

এখনই Reversi খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

Reversi আর Othello কি একই?

Othello হলো নির্দিষ্ট শুরুর অবস্থানসহ Reversi-র একটি ট্রেডমার্কযুক্ত সংস্করণ। Puzzimo-র Reversi একই মানক নিয়ম মানে: ঘুঁটির রেখা ঘিরে সেগুলো উল্টান, আর শেষে যার ঘুঁটি বেশি সে জেতে।

যত বেশি সম্ভব ঘুঁটি উল্টানো উচিত নয় কেন?

কারণ ঘুঁটির রং অনবরত বদলায়। শুরুতে অনেক উল্টালে প্রায়ই প্রতিপক্ষ বেশি চাল পায় আর আপনি কম, ফলে পরে কোণ হাতছাড়া হয়।

Reversi-তে X-ঘর কী?

কোণের কোনাকুনি পাশের ঘর। কোণ খালি থাকতে সেখানে খেললে সাধারণত প্রতিপক্ষ কোণটি নিয়ে নেয়।