ফুতোশিকি কীভাবে সমাধান করবেন: চিহ্ন পড়া
পড়তে ৫ মিনিট ·
ফুতোশিকি হলো একটি ছোট লাতিন বর্গ, সঙ্গে একটি মোচড়: কিছু পাশাপাশি ঘরের মাঝে < ও > চিহ্ন থাকে, আর সেগুলো সত্য হতে হবে। শুরুর অঙ্ক খুব কম, তাই বেশিরভাগ তথ্য বহন করে চিহ্নগুলোই, আর সেগুলো পড়তে শেখাই পুরো খেলা।
এই গাইড দেখায় একটি চিহ্ন কী বলে, চিহ্নের শিকল কী বলে, আর প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি অঙ্ক একবার থাকার নিয়মের সঙ্গে সেগুলো কীভাবে মেলাবেন।
নিয়ম
- n×n গ্রিডে প্রতিটি সারি ও কলামে ১ থেকে n অঙ্ক একবার করে থাকে।
- দুটি ঘরের মাঝের প্রতিটি চিহ্ন সত্য হতে হবে: খোলা দিকটি বড় অঙ্কের দিকে আর সূচালো ডগা ছোটটির দিকে নির্দেশ করে।
- শুরুতে কয়েকটি অঙ্ক দেওয়া থাকতে পারে।
একটি চিহ্ন কী বাদ দেয়
- ডগা যে ঘরের দিকে নির্দেশ করে সেটি ছোট, তাই সেটি সবচেয়ে বড় অঙ্ক (n) হতে পারে না।
- খোলা দিকের ঘরটি বড়, তাই সেটি ১ হতে পারে না।
- একদিক জানা থাকলে অন্যদিক সীমিত হয়ে যায়: ৪-এর পাশে, ডগা খালি ঘরের দিকে থাকলে, সেই ঘর ১, ২ বা ৩।
চিহ্নের শিকল
চিহ্নগুলো প্রায়ই সারিবদ্ধ হয়: a < b < c। k দৈর্ঘ্যের শিকল তার অঙ্কগুলোকে দূরে সরিয়ে দেয়। তিনটি ঊর্ধ্বমুখী ঘরের শিকলে প্রথমটি সর্বোচ্চ n − 2 আর শেষটি অন্তত ৩ হতে পারে। ৪×৪ গ্রিডে একটি সারি বরাবর চার ঘরের শিকল ঠিক ১, ২, ৩, ৪ হবেই।
শিকল কোণে বাঁক নিয়ে সারি থেকে কলামেও যেতে পারে। একটি ঘর থেকে প্রতিটি চিহ্ন অনুসরণ করুন, দেখুন শিকল কত দূর যায়: যত লম্বা, প্রতিটি ঘরের সীমা তত সরু।
সারি ও কলামের যুক্তির সঙ্গে মেলান
চিহ্নগুলো প্রার্থী ছেঁটে ফেলার পর ফুতোশিকি বাক্সহীন সুডোকুর মতো খেলা হয়:
- কোনো অঙ্ক যদি একটি সারি বা কলামের কেবল একটি ঘরে বসতে পারে, সেটি সেখানেই যাবে (লুকানো সিঙ্গেল)।
- কোনো ঘরে একটিমাত্র প্রার্থী বাকি থাকলে সেটি ভরুন (নেকেড সিঙ্গেল)।
- একটি সারির দুটি ঘর যদি কেবল একই দুটি অঙ্ক হতে পারে, তারা সেই অঙ্ক দুটি সারির বাকি অংশ থেকে সরিয়ে দেয় (নেকেড পেয়ার)।
প্রতিটি নতুন অঙ্ক তার চারপাশের চিহ্নগুলোকে আরও কষে দেয়, যা আবার নতুন সিঙ্গেল তৈরি করে। চিহ্ন আর রেখার মধ্যে পালা করে চলতে থাকুন।
সমাধানের ধারা
- দেওয়া অঙ্কগুলো বসান আর তাদের সারি ও কলাম থেকে কেটে দিন।
- চিহ্নের পাশের প্রতিটি ঘর চিহ্নিত করুন: ডগার দিকে সবচেয়ে বড় অঙ্ক নয়, খোলা দিকে ১ নয়।
- চিহ্নের শিকল অনুসরণ করে প্রতিটি ঘরের সীমা সরু করুন।
- প্রতিটি সারি ও কলামে সিঙ্গেল আর পেয়ার খুঁজুন।
- প্রতিটি নতুন অঙ্কের চারপাশের চিহ্ন আবার যাচাই করুন।
অনুশীলন করুন
Puzzimo-র ফুতোশিকি আসে ৪×৪, ৫×৫, ৬×৬ আর ৭×৭ আকারে; দৈনিক চ্যালেঞ্জ ৫×৫, আর প্রতিটি ধাঁধার ঠিক একটি সমাধান। বড় গ্রিডে মাত্র এক থেকে চারটি অঙ্ক দেওয়া থাকে, আর বেশিরভাগ নির্ভর করে চিহ্নের ওপর। নোট, আনডু আর হিন্ট আগে থেকেই আছে (একটি হিন্ট র্যাঙ্কিংয়ের সময়ে ৩০ সেকেন্ড যোগ করে), আর ভুল অঙ্ক একটি ভুল হিসেবে গোনা হয়; তৃতীয় ভুলে রাউন্ড শেষ।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
ফুতোশিকির চিহ্ন কোন দিকে নির্দেশ করে?
সূচালো ডগা ছোট অঙ্কের দিকে আর খোলা দিক বড়টির দিকে, ঠিক গণিতের < ও > চিহ্নের মতো।
ফুতোশিকি কোথা থেকে শুরু করব?
চিহ্নের শিকল আর একাধিক চিহ্ন ছোঁয়া ঘর খুঁজুন। এগুলো সঙ্গে সঙ্গে সবচেয়ে বেশি প্রার্থী হারায়, আর প্রায়ই মাত্র এক-দুটি অঙ্ক বাকি থাকে।
ফুতোশিকি কি সুডোকুর মতো?
হ্যাঁ, এই অর্থে যে প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি অঙ্ক একবার থাকে, কিন্তু বাক্স নেই। তাদের জায়গায় অসমতার চিহ্নই সূত্রের প্রধান উৎস।