Puzzimo

সুডোকু কীভাবে সমাধান করবেন: প্রথম ধাঁধা থেকে X-Wing পর্যন্ত

পড়তে ৯ মিনিট ·

সুডোকু দেখতে অঙ্কের সমস্যার মতো, কিন্তু এতে কোনো হিসাব নেই। এটা নিখাদ যুক্তি: আপনি যে অঙ্কই লেখেন, তা গ্রিডে আগে থেকে থাকা অঙ্ক থেকেই আসে। কয়েকটি প্যাটার্ন জানলে, অসম্ভব মনে হওয়া ধাঁধাও একটি একটি ঘর করে খুলতে শুরু করে।

এই গাইডে প্যাটার্নগুলো সেই ক্রমে বলা হয়েছে যে ক্রমে আপনার দরকার হবে: স্ক্যানিং থেকে, যা বেশিরভাগ সহজ ধাঁধা সমাধান করে, X-Wing পর্যন্ত, যা কঠিন ধাঁধা খুলে দেয়। প্রতিটি চিত্র Puzzimo-র কোনো ধাঁধার আসল অবস্থা, তাই খেলার সময় আপনি ঠিক এই পরিস্থিতিগুলোই পাবেন।

ত্রিশ সেকেন্ডে নিয়ম

সুডোকু গ্রিডে 9টি সারি, 9টি কলাম এবং 3×3 ঘরের 9টি বাক্স থাকে। কিছু ঘরে শুরু থেকেই অঙ্ক থাকে (এগুলোকে দেওয়া অঙ্ক বলে)। প্রতিটি খালি ঘর 1 থেকে 9-এর একটি অঙ্ক দিয়ে এমনভাবে পূরণ করুন যাতে প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি বাক্সে প্রতিটি অঙ্ক ঠিক একবার থাকে।

ভালো ধাঁধার মাত্র একটি সমাধান থাকে, এবং Puzzimo-র প্রতিটি সুডোকু আপনি দেখার আগেই এটা যাচাই করা হয়। এটা গুরুত্বপূর্ণ: আপনাকে কখনো আন্দাজ করতে হয় না। আটকে গেলে সবসময় পরের যৌক্তিক ধাপ থাকে, আর নিচের কৌশলগুলো তা খুঁজে বের করার উপায়।

স্ক্যানিং: লুকানো সিঙ্গেল খুঁজুন

প্রতিটি ধাঁধা স্ক্যানিং দিয়ে শুরু করুন। একটি অঙ্ক এবং এমন একটি বাক্স বেছে নিন যেখানে অঙ্কটি এখনো নেই, তারপর বাক্সের মধ্য দিয়ে যাওয়া সারি ও কলামগুলো দেখুন। বাক্সের বাইরে সেই অঙ্কের প্রতিটি কপি বাক্সের ভেতরে একটি পুরো সারি বা কলাম বাদ দেয়।

উপরের মাঝের বাক্সে 8 কোথায় বসবে? সারি 2 ও 3-এর 8 ওই সারিগুলো বাদ দেয়, আর কলাম 4 ও 5-এর 8 ওই কলামগুলো। একটিই ঘর বাকি থাকে: 8 বসবে সারি 1, কলাম 6-এ।

নিজের সারি ও কলাম অনুযায়ী ওই ঘরে কয়েকটি অঙ্ক বসতে পারত, কিন্তু এটাই বাক্সের একমাত্র জায়গা যেখানে 8 যেতে পারে। একেই বলে লুকানো সিঙ্গেল: বাক্সের দৃষ্টিকোণ থেকে না দেখা পর্যন্ত অঙ্কটি অন্য সম্ভাবনার মধ্যে লুকিয়ে থাকে।

শেষ প্রার্থী: খোলা সিঙ্গেল

উল্টো দৃষ্টিভঙ্গি: একটি খালি ঘর বেছে নিন এবং জিজ্ঞেস করুন এতে কোন কোন অঙ্ক বসতে পারে না। এর সারি, কলাম ও বাক্সে থাকা সব অঙ্ক জড়ো করুন। সেখানে আটটি আলাদা অঙ্ক থাকলে, অনুপস্থিত নবম অঙ্কটিই উত্তর।

সারি 3-এ আছে 2, 5, 7, 8 ও 9; কলাম 8 যোগ করে 1 ও 6; উপরের ডানদিকের বাক্স যোগ করে 3। 4 ছাড়া সব অঙ্ক আছে, তাই হাইলাইট করা ঘরটি অবশ্যই 4।

একেই বলে খোলা সিঙ্গেল: মনোযোগ দিয়ে দেখলে স্পষ্টভাবে একটিই প্রার্থী থাকে। যে ঘরগুলোর চারপাশে অনেক ভরা ঘর, অর্থাৎ ভিড়ওয়ালা সারি, কলাম ও বাক্সে, সেগুলোই খোঁজার সেরা জায়গা।

নোট: প্রার্থীদের হিসাব রাখুন

মাঝারি ও কঠিন ধাঁধায় স্ক্যানিং একসময় আর কাজে আসে না। তখন নোট (পেন্সিলের দাগ) লেখার সময়: যে ছোট অঙ্কগুলো এখনো প্রতিটি খালি ঘরে বসতে পারে। Puzzimo-তে গ্রিডের নিচের বোতাম বা N কী দিয়ে নোট চালু করুন, তারপর অঙ্ক যোগ বা বাদ দিতে সেগুলোতে ট্যাপ করুন।

  • কোনো ঘর যাতে বাদ না পড়ে, তাই বাক্স ধরে ধরে নোট লিখুন।
  • প্রতিবার একটি অঙ্ক বসালে, সেটি একই সারি, কলাম ও বাক্সের সব ঘরের নোট থেকে সরে যায়। Puzzimo আপনার জন্য এটা মুছে দেয়; কাগজে হাতে করুন।
  • যে ঘরের নোট কমে একটি অঙ্কে দাঁড়ায় সেটি খোলা সিঙ্গেল; যে অঙ্ক কোনো সারি, কলাম বা বাক্সে মাত্র একটি ঘরের নোটে থাকে সেটি লুকানো সিঙ্গেল।

নোট লিখতে এক মিনিট লাগে, কিন্তু এগুলো নিচের উন্নত কৌশলগুলোকে আন্দাজ থেকে এমন কিছুতে পরিণত করে যা সরাসরি চোখে পড়ে।

খোলা জোড়া

যখন একই সারি, কলাম বা বাক্সের দুটি ঘরে একই দুটি প্রার্থী থাকে এবং আর কিছু না, তখন ওই দুটি অঙ্ক ওই দুটি ঘরেই কোনো না কোনো ক্রমে বসবে। কোনটি কোথায় তা এখনো জানেন না, কিন্তু জানেন যে ওই এককের অন্য কোনো ঘরে এদের কোনোটিই বসতে পারে না।

নিচের বাঁদিকের বাক্সে কলাম 1-এর দুটি ঘর শুধু 1 বা 6 হতে পারে। তাই 1 ও 6 বাক্সের বাকি সব ঘর থেকে সরে যায়: একটি ঘরে শুধু 4 থাকে, আরেকটিতে শুধু 3।

একই ধারণা খোলা ত্রয়ী-তেও খাটে: কোনো এককের তিনটি ঘর, যাদের প্রার্থী মিলিয়ে মাত্র তিনটি অঙ্ক। এগুলো বিরল ও চেনা কঠিন, কিন্তু ঠিক একইভাবে কাজ করে।

পয়েন্টিং জোড়া

কখনো কখনো কোনো বাক্সের ভেতরে একটি অঙ্কের সব সম্ভাব্য জায়গা একটিই সারি বা কলামে সারিবদ্ধ থাকে। তখন অঙ্কটি বাক্সের ভেতরে ওই রেখাতেই বসবে, তাই ওই রেখার অন্য কোথাও তা আসতে পারে না, বাকি দুটি বাক্সেও না।

মাঝের ডানদিকের বাক্সে 4 শুধু সারি 5-এ বসতে পারে। দুটির যে ঘরেই বসুক, সারি 5-এর 4 সেখানেই থাকবে, তাই মাঝের বাক্সের সারি 5-এ লেখা দুটি 4 কেটে দেওয়া যায়।

উল্টোটাও কাজ করে (একে বাক্স/রেখা হ্রাস বলে): কোনো সারিতে একটি অঙ্ক যদি শুধু একটি বাক্সের ঘরেই বসতে পারে, তাহলে সেটি ওই বাক্সের বাকি অংশ থেকে সরানো যায়।

X-Wing

X-Wing হলো প্রথম সত্যিকারের উন্নত কৌশল, এবং প্রায়ই এটাই কঠিন ধাঁধাকে এক্সপার্ট ধাঁধা থেকে আলাদা করে। এমন একটি অঙ্ক খুঁজুন যা দুটি আলাদা সারিতে ঠিক দুটি ঘরে বসে, এবং দুই সারিতেই একই দুটি কলামে।

সারি 2 ও 7-এ 9 শুধু কলাম 7 ও 9-এ বসে। হয় এটি উপরের বাঁ ও নিচের ডান কোণ নেবে, নয়তো বাকি দুটি। দুই ক্ষেত্রেই কলাম 7 ও 9 নিজেদের 9 এই সারিগুলোতেই পায়, তাই ওই কলামগুলোতে লেখা বাকি 9 সরে যায়।

চারটি ঘর একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করে। যে কর্ণই সঠিক হোক, দুটি কলামের প্রতিটি আয়তক্ষেত্রের ভেতরেই অঙ্কটির নিজের কপি পায়, তাই ওই কলামগুলোর বাকি সব ঘর থেকে অঙ্কটি সরিয়ে দিতে পারেন। সারি ও কলাম অদলবদল করলেও একই কথা খাটে।

কার্যকর সমাধানের নিয়ম

  1. প্রতিটি অঙ্ক সব বাক্সে, তারপর সারি ও কলামে স্ক্যান করুন, যতক্ষণ না নতুন লুকানো সিঙ্গেল আসা বন্ধ হয়।
  2. সবচেয়ে ভরা সারি, কলাম ও বাক্সে খোলা সিঙ্গেল খুঁজুন।
  3. আটকে গেলে পুরো গ্রিডের সম্পূর্ণ নোট লিখুন।
  4. খোলা জোড়া ও পয়েন্টিং জোড়া খুঁজুন, এবং তারা যে নোট বাদ দেয় তা পরিষ্কার করুন।
  5. ধাপ 1-এ ফিরে যান: প্রতিটি বাদ দেওয়া নতুন সিঙ্গেল তৈরি করতে পারে।
  6. এক্সপার্ট গ্রিডে এখনো আটকে? প্রতিটি অঙ্কে X-Wing খুঁজুন।

আন্দাজের লোভ সামলান। ভুল আন্দাজ অনেকক্ষণ লুকিয়ে থাকতে পারে এবং নিঃশব্দে বাকি গ্রিড নষ্ট করে দেয়। কিছুই কাজ না করলে, দরকারি ধাপটি প্রায় সবসময় এমন একটি জোড়া বা সিঙ্গেল যা আপনি এখনো দেখেননি।

সঠিক স্তরে অনুশীলন করুন

Puzzimo-র সুডোকুতে চারটি স্তর আছে, প্রতিটি কম দেওয়া অঙ্ক দিয়ে শুরু হয়: সহজ 40, মাঝারি 33, কঠিন 28 এবং এক্সপার্ট 24। কম দেওয়া অঙ্ক মানে সাধারণত শুরুতে কম সিঙ্গেল, তাই আপনি নোট আর জোড়ার কৌশলের ওপর বেশি নির্ভর করবেন।

  • মৌলিক বিষয় শেখা: সহজ স্তর খেলুন এবং নোট ছাড়া শুধু স্ক্যানিং দিয়ে সমাধান করুন।
  • দ্রুত হওয়া: মাঝারিতে যান এবং স্ক্যানিং থেমে গেলে তবেই নোট ব্যবহার করুন।
  • জোড়া ও X-Wing শেখা: কঠিন ও এক্সপার্ট, সম্পূর্ণ নোটসহ।

প্রতিটি গ্রিড বিনামূল্যে, সাইন-আপ ছাড়াই। নোট, আনডু ও হিন্ট আগে থেকেই আছে (প্রতিটি হিন্ট র‍্যাঙ্কের সময়ে 30 সেকেন্ড যোগ করে), আর ভুল অঙ্ক ভুল হিসেবে গোনা হয়: তৃতীয় ভুলে রাউন্ড শেষ হয়, তাই বসানোর আগে যাচাই করে নেওয়া ভালো। প্রতিদিন একটি নতুন দৈনিক চ্যালেঞ্জ আসে।

এখনই সুডোকু খেলুন

সচরাচর জিজ্ঞাসা

সুডোকুতে কি কখনো আন্দাজ করতে হয়?

না। সঠিক সুডোকুর মাত্র একটি সমাধান থাকে, তাই এটি সবসময় শুধু যুক্তি দিয়েই সমাধান করা যায়। যখন মনে হয় আন্দাজ করতে হবে, তখন এমন কোনো সিঙ্গেল, জোড়া বা X-Wing আছে যা আপনি এখনো খুঁজে পাননি। Puzzimo-র প্রতিটি সুডোকু একটিমাত্র সমাধানের জন্য যাচাই করা হয়।

শিক্ষানবিশদের জন্য সেরা কৌশল কোনটি?

লুকানো সিঙ্গেল খোঁজার জন্য স্ক্যানিং। একটি অঙ্ক বেছে নিন, যে বাক্সে সেটি নেই তা দেখুন, এবং কাছের সারি ও কলামে তার কপি দিয়ে ঘর বাদ দিন। বেশিরভাগ সহজ ধাঁধা শুধু স্ক্যানিং আর খোলা সিঙ্গেল দিয়েই শেষ করা যায়।

সুডোকুতে কীভাবে দ্রুত হব?

একটি নির্দিষ্ট ক্রমে স্ক্যান করুন (অঙ্ক 1 থেকে 9, বাক্স ধরে ধরে) যাতে একই জায়গা দুবার না দেখেন, এবং স্ক্যানিং কাজ না করলে তবেই নোট লিখুন। প্রতিদিন নিজের স্তরের একটি ধাঁধা খেলা মাঝেমধ্যে দীর্ঘ সময় খেলার চেয়ে বেশি কাজে দেয়।