黑白棋怎麼贏:角落、行動力和耐心
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黑白棋看起來像是比誰翻的棋子多,新手也確實這麼下。但棋子一整盤都在變色,只有最後的局面才算數。高手考慮的是哪些格子永遠不會被翻回去,以及雙方各自還剩多少步可走。
這篇教程介紹在每個難度都能贏下 Puzzimo 電腦的思路,從角落一直講到終局。
規則
- 你在 8×8 棋盤上執黑先走。
- 落子時要讓新棋子和另一顆黑子之間,橫、豎或斜向夾住一條直線上的白子,被夾住的白子全部翻成黑子。
- 沒有合法落點時自動跳過。雙方都無法落子時,棋子多的一方獲勝。
- 可以落子的位置會用小點標出。
角落就是一切
角落裡的棋子永遠不會被翻:沒有任何直線能夾住它。角落還能穩住它旁邊的邊,所以佔一個角常常能帶來一整條穩定的邊。佔角幾乎總是好事,送角幾乎總是壞事。
避開空角旁邊的格子
- 角落斜對角相鄰的格子(常叫 X 位)在角還空著時是全盤最危險的一步:它經常把角送給對手。
- 角落兩側邊上緊挨著的格子(C 位)也有風險,原因相同。
- 角落被佔以後,它旁邊的格子就安全多了。
行動力比子數更重要
在開局和中局,可走的步數多比棋子多更重要。一下翻很多子,往往會給對手更多選擇,讓自己的選擇變少。優先選翻子少的步子,把棋子放在中間,讓電腦只剩壞的選擇。
避免在外圍連成一長串自己的棋子:它們會給對手很多可以夾住的子。
終局
在最後十幾步,子數才終於重要起來。仔細數子,考慮奇偶(每個空白區域誰能下最後一步),並搶佔能鎖住你棋子的邊和角。
練習
Puzzimo 的電腦在簡單難度看一步,中等看兩步,困難看四步。只有贏棋才計入排名,按你最後的棋子數排序,所以大勝比險勝排名更高。
常見問題
黑白棋和奧賽羅一樣嗎?
奧賽羅(Othello)是黑白棋的一個註冊商標版本,開局擺法固定。Puzzimo 的黑白棋使用同樣的標準規則:夾住一條線上的棋子把它們翻過來,最後棋子多的一方獲勝。
為什麼不應該儘量多翻子?
因為棋子會不斷變色。早期翻很多子,常常會讓對手的步數變多、你的步數變少,後面就容易丟角。
黑白棋裡的 X 位是什麼?
角落斜對角相鄰的那一格。角還空著時下在那裡,通常會讓對手拿到這個角。