新接龍必勝技巧:一局接一局都管用的策略
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新接龍是一種沒有任何隱藏資訊的接龍。52 張牌從第一步起就全部明牌,所以運氣不在於翻出什麼牌,只在於你怎麼走。幾乎每一局都能贏,而 Puzzimo 上的每一局在發給你之前都經過求解器驗證。
所以新接龍其實是一道規劃題。這篇教程介紹幾個能把僵局變成勝局的習慣:先讀牌、守住空格、用空列一次移動一長串。圖解都來自 Puzzimo 上的一局真實牌局,以及贏下它的走法。
規則速覽
- 52 張牌全部明牌,發成八列。
- 四個空格,每個可以暫時存放任意一張牌。
- 四個收集區,按花色從 A 收到 K。把所有牌都收上去就贏了。
- 在牌列中,牌按紅黑交替、點數遞減的順序疊放:紅 7 放在黑 8 上,黑 6 再放在這張紅 7 上。
- 任何一張牌或一串合規的牌都可以移進空列。
按正式規則一次只能移動一張牌,但只要空格和空列夠用,一串牌可以藉助它們一張張倒騰過去。Puzzimo 會把這個倒騰過程合成一步幫你完成。
動手之前先讀牌
因為每張牌都看得見,開局的第一分鐘最值錢。動任何一張牌之前,先找出 A 和 2,數一數每張上面壓著幾張牌。其他所有牌都在等這些小牌。
先處理那些用最少步數就能放出小牌的列,並且想好每張拿開的牌要放到哪裡。好的開局能放出一兩張 A,而一個空格都不用。
把空格當成借來的東西
空格是這個遊戲裡最誘人的工具,也是最容易輸掉的原因。放進空格的每張牌都還得再拿出來,而它待在那裡的時候,這個空格就不能給別的牌用。
- 把一張牌放進空格之前,先想好它要怎麼出來:放到哪張牌上,或者收到哪個收集區。
- 儘量長時間保持至少兩個空格是空的。
- 四個空格全滿時,你一次只能移動一張牌,牌局通常就卡死了。
空列:最強的一步
一個空列的價值遠遠超過一個空格。空格只能放一張牌,空列卻能放一整串,而且能讓一次可移動的張數翻倍。一次能一起移動的張數是:
(空著的空格數 + 1)× 2 的「空列數」次方
所以四個空格都空著時能移動 5 張,再加一個空列就是 10 張。你要移進去的那個空列不算,因為這串牌本來就是要放進去的。
這就是為什麼儘早清空一條短列,往往是整局最好的一步。如果你想移動的一串太長,Puzzimo 會提示當前最多能移幾張,讓你知道還需要騰出多少空位。
疊出又長又整齊的牌串
- 保持牌串有序。一列按紅黑交替排成 K、Q、J、10 不佔任何代價:等有空位時可以整串移動。
- 別把小牌埋起來。把一串牌壓在馬上就要用的 2 或 3 上面,只會讓你之後挖得更辛苦。
- 空列要用在刀刃上。只有當 K 能帶著一串有用的牌一起進去時,才把它放進空列。空列裡只放一張小牌,等於浪費了最好的位置。
- 各花色均衡地往上收。一種花色遠遠領先其他花色沒什麼用,你需要的通常是其他花色的小牌。
把牌收到收集區
在 Puzzimo 上,可以安全收走的牌會自動移到收集區:一張牌只有在兩種異色花色的收集區都已收到比它小一點的牌時才會自動收走,所以不會收走你可能還要用來接牌的牌。A 和 2 總是會自動收走。
其他牌你隨時可以自己收上去。能騰出一列或一個空格時就收;如果一張紅色小牌還要用來接住某列的黑牌,就先別收。
卡住的時候
- 找任何能清空一列的走法,哪怕要繞遠路。
- 看看一長串牌能不能分兩步移動:先移一部分,等另一列清空後再移剩下的。
- 重新數一數每張還沒收走的小牌上壓著幾張,代價最小的通常就是下一個目標。
- 復原回到最近一次用空格的那一步,換另一種走法試試。
在 Puzzimo 上,復原會消耗你的共享復原次數(每天免費 3 次,商店裡可以買更多),所以多往前想幾步,比邊走邊試划算。
練習
Puzzimo 上的每一局新接龍都免費,而且都驗證過可以贏,所以一局走壞了,出路其實一直都在。點一張牌會自動把它送到最合適的位置,也可以拖到你想放的地方;還可以試試每日牌局,和全世界的玩家比一比用時。
常見問題
新接龍第一步該怎麼走?
沒有固定的第一步,要看這一局怎麼發的牌。找離列底最近的 A 或 2,不用空格,或者用盡量少的空格把它放出來。
開局就該用空格嗎?
要省著用。如果你知道一張牌接下來要去哪裡,暫放一下沒問題;但每佔滿一個空格,能整串移動的長度就大幅縮短,四個空格全滿通常就意味著這局要輸了。
為什麼空列比空格更有用?
空格只能放一張牌,空列可以放一整串,還能讓一次可移動的張數翻倍,所以在大多數局面裡,一個空列比四個空格加起來還有用。