Puzzimo

傷心小棧怎麼贏:儘量少拿分,有時全部拿下

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傷心小棧的目標是拿儘量少的分:每張紅心 1 分,黑桃 Q 13 分。贏墩通常是壞事,技巧在於把危險的牌甩掉,又不被迫贏下錯誤的那一墩。

這篇教程講解傳牌、出牌,以及「全收」這場大賭博。

Puzzimo 上的規則

  • 你和三名電腦玩家對局。每局先傳 3 張牌:依次向左、向右、向對家,然後不傳,再迴圈。
  • 梅花 2 首出第一墩。有同花色必須跟牌,否則可以出任意牌。所出花色中最大的牌贏得這一墩。
  • 除非沒有別的牌,第一墩不能出紅心或黑桃 Q;紅心在被墊出之前不能首出。
  • 每張紅心 1 分,黑桃 Q 13 分。全部收下就是全收(shoot the moon):其他人各得 26 分。
  • 有人達到 50 分時,分數最低者獲勝。

傳什麼牌

  • 傳出黑桃 Q、A、K,除非你有好幾張小黑桃保護它們。
  • 傳出會贏下紅心墩的大紅心(A、K、Q)。
  • 儘量清空一門短花色:把你僅有的兩張方塊傳出去,以後每次出方塊你都能墊牌。

打牌

  • 躲墩。必須跟牌時,出仍然會輸掉這一墩的最大的牌,把小牌留到後面。
  • 趁早甩掉大牌,趁它們贏下的墩還不帶分。前幾墩裡的大梅花往往是免費的。
  • 一門花色打完就墊危險牌:先墊黑桃 Q,再墊大紅心。
  • 盯住黑桃 Q。在它被打出之前,避免用黑桃 A 或 K 贏黑桃墩。

全收

如果你收下所有紅心和黑桃 Q,你得 0 分,其他人各得 26 分。這需要一手好牌:有大牌的長花色,並且能控制黑桃。要早點下決心,因為只要有一張紅心落到別人手裡,計劃就失敗了,而全收失敗通常會讓你丟很多分。

也要留意電腦在嘗試全收。如果有一名玩家在收下每一張紅心,確保你自己贏下一墩紅心來阻止他:你只多 1 分,卻能免掉 26 分。

練習

只有贏局才計入排名,得分是 100 減去你的分數:一局 50 分的遊戲以 4 分獲勝,得 96 分。三個難度會改變電腦玩家的水平。

馬上玩傷心小棧

常見問題

傷心小棧應該傳哪些牌?

通常傳黑桃 Q、A、K(除非你有很多小黑桃)、大紅心,以及一門短花色的最後幾張,方便以後在這門花色上墊牌。

什麼時候該嘗試全收?

當你的手牌有帶大牌的長花色、並且握著大黑桃時。要早點決定,一旦有別的玩家收了一張紅心就放棄。

怎樣阻止別人全收?

自己贏下一墩紅心。你只多拿 1 分,卻能阻止其他所有人各得 26 分。