黑白棋怎么赢:角落、行动力和耐心
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黑白棋看起来像是比谁翻的棋子多,新手也确实这么下。但棋子一整盘都在变色,只有最后的局面才算数。高手考虑的是哪些格子永远不会被翻回去,以及双方各自还剩多少步可走。
这篇教程介绍在每个难度都能赢下 Puzzimo 电脑的思路,从角落一直讲到终局。
规则
- 你在 8×8 棋盘上执黑先走。
- 落子时要让新棋子和另一颗黑子之间,横、竖或斜向夹住一条直线上的白子,被夹住的白子全部翻成黑子。
- 没有合法落点时自动跳过。双方都无法落子时,棋子多的一方获胜。
- 可以落子的位置会用小点标出。
角落就是一切
角落里的棋子永远不会被翻:没有任何直线能夹住它。角落还能稳住它旁边的边,所以占一个角常常能带来一整条稳定的边。占角几乎总是好事,送角几乎总是坏事。
避开空角旁边的格子
- 角落斜对角相邻的格子(常叫 X 位)在角还空着时是全盘最危险的一步:它经常把角送给对手。
- 角落两侧边上紧挨着的格子(C 位)也有风险,原因相同。
- 角落被占以后,它旁边的格子就安全多了。
行动力比子数更重要
在开局和中局,可走的步数多比棋子多更重要。一下翻很多子,往往会给对手更多选择,让自己的选择变少。优先选翻子少的步子,把棋子放在中间,让电脑只剩坏的选择。
避免在外围连成一长串自己的棋子:它们会给对手很多可以夹住的子。
终局
在最后十几步,子数才终于重要起来。仔细数子,考虑奇偶(每个空白区域谁能下最后一步),并抢占能锁住你棋子的边和角。
练习
Puzzimo 的电脑在简单难度看一步,中等看两步,困难看四步。只有赢棋才计入排名,按你最后的棋子数排序,所以大胜比险胜排名更高。
常见问题
黑白棋和奥赛罗一样吗?
奥赛罗(Othello)是黑白棋的一个注册商标版本,开局摆法固定。Puzzimo 的黑白棋使用同样的标准规则:夹住一条线上的棋子把它们翻过来,最后棋子多的一方获胜。
为什么不应该尽量多翻子?
因为棋子会不断变色。早期翻很多子,常常会让对手的步数变多、你的步数变少,后面就容易丢角。
黑白棋里的 X 位是什么?
角落斜对角相邻的那一格。角还空着时下在那里,通常会让对手拿到这个角。