空当接龙必胜技巧:一局接一局都管用的策略
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空当接龙是一种没有任何隐藏信息的纸牌接龙。52 张牌从第一步起就全部明牌,所以运气不在于翻出什么牌,只在于你怎么走。几乎每一局都能赢,而 Puzzimo 上的每一局在发给你之前都经过求解器验证。
所以空当接龙其实是一道规划题。这篇教程介绍几个能把僵局变成胜局的习惯:先读牌、守住空当、用空列一次移动一长串。图解都来自 Puzzimo 上的一局真实牌局,以及赢下它的走法。
规则速览
- 52 张牌全部明牌,发成八列。
- 四个空当,每个可以暂时存放任意一张牌。
- 四个收集区,按花色从 A 收到 K。把所有牌都收上去就赢了。
- 在牌列中,牌按红黑交替、点数递减的顺序叠放:红 7 放在黑 8 上,黑 6 再放在这张红 7 上。
- 任何一张牌或一串合规的牌都可以移进空列。
按正式规则一次只能移动一张牌,但只要空当和空列够用,一串牌可以借助它们一张张倒腾过去。Puzzimo 会把这个倒腾过程合成一步帮你完成。
动手之前先读牌
因为每张牌都看得见,开局的第一分钟最值钱。动任何一张牌之前,先找出 A 和 2,数一数每张上面压着几张牌。其他所有牌都在等这些小牌。
先处理那些用最少步数就能放出小牌的列,并且想好每张拿开的牌要放到哪里。好的开局能放出一两张 A,而一个空当都不用。
把空当当成借来的东西
空当是这个游戏里最诱人的工具,也是最容易输掉的原因。放进空当的每张牌都还得再拿出来,而它待在那里的时候,这个空当就不能给别的牌用。
- 把一张牌放进空当之前,先想好它要怎么出来:放到哪张牌上,或者收到哪个收集区。
- 尽量长时间保持至少两个空当是空的。
- 四个空当全满时,你一次只能移动一张牌,牌局通常就卡死了。
空列:最强的一步
一个空列的价值远远超过一个空当。空当只能放一张牌,空列却能放一整串,而且能让一次可移动的张数翻倍。一次能一起移动的张数是:
(空着的空当数 + 1)× 2 的「空列数」次方
所以四个空当都空着时能移动 5 张,再加一个空列就是 10 张。你要移进去的那个空列不算,因为这串牌本来就是要放进去的。
这就是为什么尽早清空一条短列,往往是整局最好的一步。如果你想移动的一串太长,Puzzimo 会提示当前最多能移几张,让你知道还需要腾出多少空位。
叠出又长又整齐的牌串
- 保持牌串有序。一列按红黑交替排成 K、Q、J、10 不占任何代价:等有空位时可以整串移动。
- 别把小牌埋起来。把一串牌压在马上就要用的 2 或 3 上面,只会让你之后挖得更辛苦。
- 空列要用在刀刃上。只有当 K 能带着一串有用的牌一起进去时,才把它放进空列。空列里只放一张小牌,等于浪费了最好的位置。
- 各花色均衡地往上收。一种花色远远领先其他花色没什么用,你需要的通常是其他花色的小牌。
把牌收到收集区
在 Puzzimo 上,可以安全收走的牌会自动移到收集区:一张牌只有在两种异色花色的收集区都已收到比它小一点的牌时才会自动收走,所以不会收走你可能还要用来接牌的牌。A 和 2 总是会自动收走。
其他牌你随时可以自己收上去。能腾出一列或一个空当时就收;如果一张红色小牌还要用来接住某列的黑牌,就先别收。
卡住的时候
- 找任何能清空一列的走法,哪怕要绕远路。
- 看看一长串牌能不能分两步移动:先移一部分,等另一列清空后再移剩下的。
- 重新数一数每张还没收走的小牌上压着几张,代价最小的通常就是下一个目标。
- 撤销回到最近一次用空当的那一步,换另一种走法试试。
在 Puzzimo 上,撤销会消耗你的共享撤销次数(每天免费 3 次,商店里可以买更多),所以多往前想几步,比边走边试划算。
练习
Puzzimo 上的每一局空当接龙都免费,而且都验证过可以赢,所以一局走坏了,出路其实一直都在。点一张牌会自动把它送到最合适的位置,也可以拖到你想放的地方;还可以试试每日牌局,和全世界的玩家比一比用时。
常见问题
空当接龙第一步该怎么走?
没有固定的第一步,要看这一局怎么发的牌。找离列底最近的 A 或 2,不用空当,或者用尽量少的空当把它放出来。
开局就该用空当吗?
要省着用。如果你知道一张牌接下来要去哪里,暂放一下没问题;但每占满一个空当,能整串移动的长度就大幅缩短,四个空当全满通常就意味着这局要输了。
为什么空列比空当更有用?
空当只能放一张牌,空列可以放一整串,还能让一次可移动的张数翻倍,所以在大多数局面里,一个空列比四个空当加起来还有用。