扫雷怎么玩才能赢:从第一下点击到清空雷区
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扫雷看起来靠运气,但每一局的大部分都是纯粹的逻辑。每个数字都准确告诉你这一格周围有几颗雷,几种定式能让你一下子清出一大片,完全不用冒险。
这篇教程讲解基础读法、老玩家一眼就能认出的定式、提速用的双击开格,以及在少数逻辑走不通的地方该怎么办。
规则
- 点击格子将其翻开。数字表示它周围八格里有几颗雷。
- 对确定是雷的格子插旗(右键、长按,或按 F 切换到插旗模式)。
- 翻开所有不是雷的格子就赢了;翻到雷,游戏结束。
- 第一下点击永远安全:雷是在第一下点击之后才布置的,会避开这一格和它周围的格子。
读懂数字
两个问题能解开大部分雷区。对任何一个数字,数一数它周围还没翻开的格子和已插的旗:
- 如果未翻开的格子数 = 数字 − 旗数,那么每个未翻开的邻格都是雷,全部插旗。
- 如果旗数 = 数字,那么其余未翻开的邻格都是安全的,全部翻开。
值得记住的定式
在一排已翻开格子的平直边缘上,有几种数字序列总是以同样的方式解开:
- 1-2-1:雷在两个 1 下面,2 下面那一格是安全的。
- 1-2-2-1:雷在两个 2 下面,两个 1 下面的格子是安全的。
- 靠墙的 1-1:两个相邻的 1 从墙边或角落开始排列时,沿着这条边的第三格(紧挨第二个 1 的那一格)是安全的。
双击开格提速
一个数字周围的雷都插好旗以后,直接点这个数字:它周围其他的格子会一次全部翻开。这叫双击开格(chording),快手玩家就是这样清雷区的。不过它只和你的旗一样可靠:在插错旗的数字上开格,就会翻到雷。
不得不猜的时候
扫雷的雷区是随机的,所以偶尔会出现无法用逻辑解开的局面:两个格子里雷出现的可能性完全一样。遇到这种情况时:
- 先走完所有确定的步子。翻开别的区域,之后可能就帮你决定了这一猜。
- 猜在最有帮助的地方。选一个如果安全就很可能带来新信息的格子,而不是孤零零的角落。
- 比较概率。离所有数字都很远的格子,是雷的概率大约等于整盘的雷密度(剩余雷数 ÷ 剩余未翻开格子数),往往比数字旁边五五开的格子更安全。
练习
Puzzimo 有三种经典大小:初级(9×9,10 颗雷)、中级(16×16,40 颗雷)和专家(30×16,99 颗雷),还有每日挑战。成绩按用时排名。在手机上,用模式按钮在翻开和插旗之间切换。
常见问题
扫雷里的 1-2-1 定式是什么意思?
在一排已翻开格子的平直边缘上,1-2-1 序列的两个 1 下面是雷,2 下面是安全格。这是每一局都很常见的定式。
扫雷一定能不靠猜解出来吗?
不一定。雷区是随机的,所以偶尔会有两个格子藏雷的可能性完全一样。老玩家会先走完所有确定的步子,再猜在结果能带来最多信息的地方。
扫雷里的双击开格是什么?
点击一个周围的雷都已插旗的数字,它其余的邻格会一次全部翻开。这能省下很多次点击,但旗插错了就会踩雷。