Puzzimo

FreeCell nasıl kazanılır: her dağıtımda işe yarayan bir strateji

7 dk okuma ·

FreeCell hiçbir şeyin gizli olmadığı bir solitaire'dir. 52 kartın hepsi ilk hamleden itibaren açıktır; yani karşına çıkacak kartlarda şans yoktur, şans yalnızca senin seçimlerindedir. Neredeyse her dağıtım kazanılabilir ve Puzzimo'da her dağıtım sen görmeden önce bir çözücü tarafından kontrol edilir.

Bu da FreeCell'i bir planlama bulmacasına dönüştürür. Bu rehber, sıkışmış bir masayı zafere çeviren alışkanlıkları gösterir: dağıtımı okumak, boş hücreleri korumak ve uzun dizileri tek seferde taşımak için boş sütunları kullanmak. Şemalar gerçek bir Puzzimo dağıtımından ve onu kazandıran hamlelerden alınmıştır.

Kısaca kurallar

  • 52 kartın hepsi açık olarak sekiz sütuna dağıtılır.
  • Dört boş hücrenin her biri bir süreliğine tek bir kart tutar.
  • Dört ana deste türe göre As'tan Papaz'a doğru kurulur. Kazanmak için bütün kartları oraya taşı.
  • Sütunlarda kartlar renk değiştirerek azalır: siyah 8'in üstüne kırmızı 7, o kırmızı 7'nin üstüne siyah 6.
  • Herhangi bir kart ya da geçerli bir dizi boş sütuna gidebilir.

Resmî kurala göre kartlar tek tek taşınır, ancak boş hücreler ve boş sütunlar üzerinden aktarmaya yetecek yer varsa bir dizi birlikte taşınabilir. Puzzimo bu aktarımı senin için tek hamlede yapar.

Oynamadan önce dağıtımı oku

Her kart göründüğü için ilk dakika en değerli olanıdır. Hiçbir şeye dokunmadan önce asları ve ikileri bul ve her birinin üstünde kaç kart olduğunu say. Geri kalan her şey bu düşük kartları bekler.

A
A
A
A
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
8♠︎
♠︎
9♣︎
♣︎
A♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
5♣︎
♣︎
Q♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
3♣︎
♣︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♣︎
♣︎
6♣︎
♣︎
K♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
A♣︎
♣︎
7♥︎
♥︎
7♣︎
♣︎
2♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
A♠︎
♠︎
Q♦︎
♦︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
Gerçek bir başlangıç dağıtımı. A♣ 6. sütunun dibinde serbest, A♠ ise 7. sütunda tek bir kartın altında; ama A♥ 2. sütunda beş kartın, A♦ de 4. sütunda altı kartın altında.

Düşük kartları en az hamleyle açan sütunlardan başla ve kaldırdığın her kartın nereye gideceğini planla. İyi bir açılış, boş hücreye hiçbir şey koymadan bir iki ası kurtarır.

Boş hücreler bir borçtur

Boş hücreler oyunun en cazip aracı ve kaybetmenin en kolay yoludur. Oraya park ettiğin her kartın tekrar çıkması gerekir ve orada durduğu sürece hücreyi diğer her şeye kapatır.

  • Bir kartı boş hücreye koymadan önce nasıl çıkacağını bil: hangi kartın üstüne ya da hangi ana desteye.
  • Olabildiğince uzun süre en az iki boş hücreyi boş tutmaya çalış.
  • Dördü de dolduğunda yalnızca tek tek kart taşıyabilirsin ve oyun genellikle kilitlenir.

Boş sütunlar: en güçlü hamlen

Boş bir sütun, boş bir hücreden çok daha değerlidir. Boş hücre tek kart tutar; boş sütun ise bütün bir diziyi tutar ve tek seferde taşıyabileceğin kart sayısını ikiye katlar. Birlikte taşıyabileceğin kart sayısı:

(boş hücreler + 1) × her boş sütun için 2

Yani dört boş hücreyle 5 kart, bir de boş sütun varsa 10 kart taşıyabilirsin. Taşıdığın hedef sütun sayılmaz, çünkü dizi zaten oraya gidiyor.

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
A
3♣︎
♣︎
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
8♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
6♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♣︎
♣︎
9♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
K♣︎
♣︎
Q♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
7♣︎
♣︎
6♥︎
♥︎
5♣︎
♣︎
4♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
9♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
Aynı dağıtımda 89 hamle sonra. İki boş hücre ve 2. sütun boş, bu yüzden (2 + 1) × 2 = 6 kart birlikte taşınabilir: 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ dizisi tek hamlede 8♥'in üstüne gider.

Bu yüzden kısa bir sütunu erken boşaltmak çoğu zaman dağıtımın en iyi hamlesidir. Çok uzun bir diziyi taşımaya çalışırsan Puzzimo mevcut sınırı gösterir, böylece daha ne kadar yer açman gerektiğini bilirsin.

Uzun ve temiz diziler kur

  • Dizileri sıralı tut. Renkleri değişen K, Q, J, 10 sütunu hiçbir şeye mal olmaz: yerin olduğunda bütün halinde taşınır.
  • Düşük kartları gömme. Yakında ihtiyaç duyacağın bir 2 ya da 3'ün üstüne dizi koymak, sonra daha çok kazı demektir.
  • Boş sütunu akıllıca doldur. Oraya yalnızca işe yarar bir diziyi beraberinde getiren bir Papaz koy. Boş sütunda tek başına duran düşük bir kart en iyi alanını harcar.
  • Ana desteleri dengeli ilerlet. Bir türü çok öne çıkarmak az kazandırır; ihtiyacın olan kartlar genelde diğer türlerin düşük kartlarıdır.

Kartları ana destelere taşımak

Puzzimo'da güvenle kaldırılabilecek kartlar ana destelere kendiliğinden gider: karşı renkteki iki ana destede de bir alt değer zaten varsa kart yukarı çıkar, böylece üzerine hâlâ kart dizebileceğin bir kartı asla kaybetmezsin. Aslar ve ikiler her zaman çıkar.

Diğer kartları her zaman kendin çıkarabilirsin. Bunu bir sütunu ya da boş hücreyi açtığında yap; düşük bir kırmızı kart bir sütundan gelecek siyah kart için hâlâ gerekiyorsa bekle.

Sıkıştığında

  1. Uzun bir yoldan da olsa bir sütunu boşaltan herhangi bir hamle ara.
  2. Uzun bir dizinin iki adımda taşınıp taşınamayacağına bak: bir kısmı şimdi, kalanı başka bir sütun boşalınca.
  3. Kalan her düşük kartın üstündeki kartları yeniden say; en ucuzu genellikle sıradaki hedeftir.
  4. Boş hücre kullanan son seçime kadar geri al ve diğer yolu dene.

Puzzimo'da geri al, ortak geri alma bakiyeni kullanır (günde üç ücretsiz, fazlası mağazada), bu yüzden deneme yanılma yerine birkaç hamle önceden plan yapmak kazandırır.

Pratik yap

Puzzimo'daki her FreeCell dağıtımı ücretsizdir ve kazanılabilir olduğu kontrol edilmiştir; bir oyun ters gittiğinde çıkış yolu hep oradaydı. Bir karta dokunarak onu otomatik olarak en iyi yere gönder ya da istediğin yere sürükle; günlük dağıtımı oynayarak süreni dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla karşılaştır.

Şimdi FreeCell oyna

Sık sorulan sorular

FreeCell'de en iyi ilk hamle nedir?

Sabit bir hamle yok; dağıtıma bağlı. Sütununun dibine en yakın ası ya da ikiliyi bul ve onu hiç boş hücre kullanmadan ya da olabildiğince az kullanarak kurtar.

Boş hücreleri erken kullanmalı mıyım?

Ölçülü kullan. Sonra nereye gideceğini bildiğin bir kartı park etmek iyidir, ama dolu her hücre taşıyabileceğin dizinin uzunluğunu yarıya indirir ve dört dolu hücre genellikle oyunu bitirir.

Boş sütun neden boş hücreden daha iyidir?

Boş hücre tek kart tutar. Boş sütun dizideki istediğin kadar kartı tutar ve birlikte taşıyabileceğin kart sayısını ikiye katlar; bu yüzden çoğu durumda dört boş hücrenin toplamından daha değerlidir.