Puzzimo

Satrançta nasıl kazanılır: her yeni başlayanın bilmesi gereken ilkeler

6 dk okuma ·

Satrancın derin bir stratejisi vardır, ama yeni başlayanlar arasındaki oyunların çoğunu birkaç basit şey belirler: merkezi kim kontrol ediyor, taşlarını kim önce çıkarıyor ve kim bir taşını savunmasız bırakıyor. Bunları düzeltin, hem insanlara hem bilgisayara karşı çok daha fazla oyun kazanırsınız.

Bu rehber açılış ilkelerini, her hamleden önce yapılacak kontrolleri ve öndeyken oyunu nasıl bitireceğinizi anlatır.

Puzzimo'daki kurallar

  • Beyazlarla oynarsınız ve ilk hamle sizindir. Bir taşın nereye gidebileceğini görmek için ona dokunun, sonra vurgulanan bir kareye dokunun.
  • Tüm standart kurallar geçerlidir: rok, geçerken alma ve terfi (taşı siz seçersiniz).
  • Kazanmak için bilgisayarın şahına şah mat yapın. Pat, üç kez tekrar, elli hamle kuralı ve yetersiz malzeme berabere sayılır.

Açılış ilkeleri

  • Merkezi alın. Bir merkez piyonuyla başlayın, e4 ya da d4. Merkezdeki taşlar daha çok kareye ulaşır.
  • Taşlarınızı geliştirin. Atları ve filleri erken çıkarın, aynı taşı nedensiz yere iki kez oynamayın.
  • Erken rok yapın. Rok, şahı güvenceye alır ve kaleleri birbirine bağlar.
  • Veziri çok erken çıkarmayın. Hedef hâline gelir ve onu yeniden oynatırken zaman kaybedersiniz.

Her hamleden önce kontrol edin

Oyunların çoğu tek bir dikkatsizlikle kaybedilir. Oynamadan önce kendinize üç soru sorun:

  1. Rakibim son hamlesiyle neyi tehdit ediyor?
  2. Hamlemden sonra taşlarımdan biri savunmasız ve saldırıya açık kalıyor mu?
  3. Daha iyi bir şahım, alışım ya da tehdidim var mı?

Temel taktikler

  • Çatal: bir taş aynı anda iki taşa saldırır. Atlar bunda özellikle iyidir.
  • Açmaz: bir taş, arkasındaki daha değerli taşı açığa çıkarmadan hareket edemez.
  • Şiş: açmaz gibidir ama değerli taş öndedir ve kaçmak zorundadır; arkadaki taş kaybedilir.
  • Açarak saldırı: bir taşı oynamak, başka bir taşın saldırısını açığa çıkarır.

Üstünlüğü zafere çevirmek

Malzeme üstünlüğündeyken taş değişin (piyon değil): ne kadar az taş kalırsa fazladan malzemeniz o kadar ağır basar. Sonra bir geçer piyonu terfiye doğru sürün ve tek kalmış şaha karşı şah ve vezir ile şah ve kale temel matlarını öğrenin; böylece kazanılmış bir oyun beraberliğe kaymaz.

Pata dikkat edin: bilgisayarın şahının geçerli hiçbir hamlesi yoksa ve şah altında değilse, oyun berabere biter. Mat yapabilene kadar ona hep bir kare bırakın.

Pratik yapın

Puzzimo kendi satranç motorunu kullanır. Kolay seviyede bir hamle, Orta seviyede iki, Zor seviyede üç hamle ileriye bakar ve alışları her zaman sonuna kadar izler. Yalnızca şah matlar sıralanır ve hızlı galibiyetler daha çok puan getirir: puanınız 200 eksi yaptığınız hamle sayısıdır.

Şimdi Satranç oyna

Sık sorulan sorular

Yeni başlayanlar için satrançta en iyi ilk hamle nedir?

1. e4 ya da 1. d4. İkisi de merkezi alır, fillere ve vezire hat açar; bu da açılışın geri kalanını kolaylaştırır.

Taş kaybetmeyi nasıl bırakırım?

Her hamleden önce rakibin son hamlesinin neyi tehdit ettiğini ve hamlenizin bir taşı savunmasız bırakıp bırakmadığını kontrol edin. Bu tek alışkanlık büyük hataların çoğunu önler.

Kazandığım oyun neden berabere bitti?

Büyük olasılıkla pat, üç kez tekrar ya da elli hamle kuralı yüzünden. Çok öndeyken, mat yapabilene kadar rakip şahın her zaman geçerli bir hamlesi olduğundan emin olun.