Sudoku nasıl çözülür: ilk bulmacadan X-Wing'e
9 dk okuma ·
Sudoku bir matematik problemine benzer ama içinde hiç hesap yoktur. Saf mantıktır: yazdığın her rakam, tabloda zaten bulunan rakamlardan çıkar. Birkaç kalıbı öğrendiğinde, imkânsız görünen bulmacalar hücre hücre çözülmeye başlar.
Bu rehber bu kalıpları ihtiyaç duyacağın sırayla anlatır: kolay bulmacaların çoğunu çözen taramadan zorları açan X-Wing'e kadar. Her diyagram Puzzimo'daki bir bulmacadan alınmış gerçek bir konumdur, yani oynarken tam olarak bu durumlarla karşılaşacaksın.
Otuz saniyede kurallar
Bir sudoku tablosunda 9 satır, 9 sütun ve 3×3 hücrelik 9 kutu vardır. Bazı hücreler bir rakamla başlar (bunlar ipucu rakamlarıdır). Her boş hücreyi 1'den 9'a bir rakamla doldur; öyle ki her satır, her sütun ve her kutu her rakamı tam bir kez içersin.
İyi hazırlanmış bir bulmacanın tek bir çözümü vardır ve Puzzimo'daki her sudoku sen görmeden önce bu açıdan kontrol edilir. Bu önemlidir: hiçbir zaman tahmin etmen gerekmez. Takılırsan her zaman mantıklı bir sonraki adım vardır; aşağıdaki teknikler onu nasıl bulacağını gösterir.
Tarama: gizli bir tek bul
Her bulmacaya tarama ile başla. Bir rakam ve onu henüz içermeyen bir kutu seç, sonra kutudan geçen satır ve sütunlara bak. O rakamın kutu dışındaki her kopyası, kutunun içinde bütün bir satırı ya da sütunu eler.
Kendi satırına ve sütununa göre o hücreye birkaç rakam girebilir, ama 8'in girebileceği kutudaki tek yer orasıdır. Buna gizli tek denir: rakam, kutunun bakış açısından bakana kadar diğer olasılıkların arasında saklı kalır.
Son aday: açık tek
Ters bakış açısı: bir boş hücre seç ve hangi rakamlar olamayacağını sor. Satırındaki, sütunundaki ve kutusundaki bütün rakamları topla. Orada sekiz farklı rakam varsa, eksik olan dokuzuncu cevaptır.
Buna açık tek denir: dikkatle bakınca ortada tek bir aday kalır. Çok sayıda dolu komşusu olan hücreler, yani kalabalık satır, sütun ve kutulardakiler, aranacak en iyi yerlerdir.
Notlar: adayları takip et
Orta ve daha zor bulmacalarda tarama er ya da geç tükenir. O zaman not (kurşun kalem işareti) yazma vakti gelmiştir: her boş hücreye hâlâ girebilecek küçük rakamlar. Puzzimo'da Notlar'ı tablonun altındaki düğmeyle ya da N tuşuyla aç, sonra rakamlara dokunarak ekle veya kaldır.
- Hiçbir hücreyi atlamamak için notları kutu kutu doldur.
- Her rakam yerleştirdiğinde, o rakam aynı satır, sütun ve kutudaki bütün hücrelerin notlarından çıkar. Puzzimo bu notları senin için siler; kâğıtta elle yap.
- Notları tek rakama inen hücre bir açık tektir; bir satır, sütun veya kutuda yalnızca bir hücrenin notlarında görünen rakam bir gizli tektir.
Notları yazmak bir dakika sürer, ama aşağıdaki ileri teknikleri tahminden çıkarıp doğrudan görülebilen bir şeye dönüştürür.
Açık çiftler
Aynı satır, sütun veya kutudaki iki hücrenin yalnızca aynı iki adayı varsa, bu iki rakam şu ya da bu sırayla o iki hücreye gitmek zorundadır. Hangisinin nereye gideceğini henüz bilmezsin, ama o birimdeki başka hiçbir hücrenin bu rakamlardan birini alamayacağını bilirsin.
Aynı fikir açık üçlülere de uzanır: bir birimdeki adayları toplam yalnızca üç rakam olan üç hücre. Daha nadir ve fark etmesi daha zordur ama tamamen aynı şekilde işler.
İşaret eden çiftler
Bazen bir rakamın kutu içindeki bütün olası yerleri tek bir satıra ya da sütuna dizilir. Rakam kutunun içinde o çizgi üzerinde bir yere gitmek zorundadır, dolayısıyla o çizgide başka hiçbir yerde, diğer iki kutuda görünemez.
Tersi de işe yarar (buna kutu/çizgi indirgemesi denir): bir satırda bir rakam yalnızca tek bir kutuya ait hücrelere gidebiliyorsa, o kutunun geri kalanından çıkarılabilir.
X-Wing
X-Wing ilk gerçekten ileri tekniktir ve çoğu zaman zor bir bulmacayı uzman bulmacadan ayıran şeydir. İki farklı satırda tam iki hücreye sığan ve her iki satırda da aynı iki sütunda duran bir rakam ara.
Dört hücre bir dikdörtgen oluşturur. Hangi köşegen doğru çıkarsa çıksın, iki sütunun her biri rakamın kopyasını dikdörtgenin içinde alır; bu yüzden o rakamı bu sütunların diğer bütün hücrelerinden çıkarabilirsin. Satır ve sütunların yeri değiştirildiğinde de aynısı geçerlidir.
İşe yarayan bir çözüm düzeni
- Gizli tek kalmayana kadar her rakamı bütün kutularda, sonra satır ve sütunlarda tara.
- En dolu satır, sütun ve kutularda açık tek ara.
- Takıldığında bütün tablo için eksiksiz notlar yaz.
- Açık çiftleri ve işaret eden çiftleri ara, eledikleri notları temizle.
- 1. adıma dön: her eleme yeni tekler oluşturabilir.
- Uzman bir tabloda hâlâ takıldın mı? Her rakamı X-Wing için kontrol et.
Tahmin etme isteğine direnmelisin. Yanlış bir tahmin uzun süre fark edilmeden kalabilir ve tablonun geri kalanını sessizce bozar. Hiçbir şey işe yaramıyor gibi görünüyorsa, gereken adım neredeyse her zaman henüz görmediğin bir çift ya da tektir.
Doğru seviyede pratik yap
Puzzimo'daki sudokunun dört seviyesi vardır ve her biri daha az ipucuyla başlar: Kolay 40, Orta 33, Zor 28 ve Uzman 24. Daha az ipucu genelde başta daha az tek demektir, bu yüzden notlara ve çift tekniklerine daha sık başvurursun.
- Temelleri öğrenmek: Kolay seviyede oyna ve notsuz, yalnızca taramayla çöz.
- Hızlanmak: Orta seviyeye geç ve notları yalnızca tarama durduğunda kullan.
- Çiftleri ve X-Wing'i öğrenmek: Zor ve Uzman, eksiksiz notlarla.
Her tablo ücretsizdir, kayıt gerekmez. Notlar, geri alma ve ipuçları yerleşiktir (her ipucu sıralamadaki süreye 30 saniye ekler), yanlış bir rakam hata sayılır: üçüncü hata oyunu bitirir, bu yüzden yerleştirmeden önce kontrol etmeye değer. Her gün yeni bir günlük meydan okuma çıkar.
Sık sorulan sorular
Sudokuda hiç tahmin etmek gerekir mi?
Hayır. Gerçek bir sudokunun tek bir çözümü vardır, bu yüzden her zaman yalnızca mantıkla çözülebilir. Tahmin etmen gerektiğini düşündüğünde, henüz bulmadığın bir tek, bir çift ya da bir X-Wing vardır. Puzzimo'daki her sudoku tek çözümlü olacak şekilde kontrol edilir.
Yeni başlayanlar için en iyi teknik hangisi?
Gizli tekler için tarama. Bir rakam seç, eksik olduğu her kutuya bak ve o rakamın yakındaki satır ve sütunlardaki kopyalarıyla hücreleri ele. Kolay bulmacaların çoğu yalnızca tarama ve açık teklerle bitirilebilir.
Sudokuda nasıl daha hızlı olurum?
Aynı yere iki kez bakmamak için sabit bir sırayla tara (1'den 9'a rakamlar, kutu kutu) ve notları yalnızca tarama işe yaramayı bıraktığında yaz. Her gün kendi seviyende bir bulmaca çözmek, ara sıra yapılan uzun oturumlardan daha çok işe yarar.