Puzzimo

Cara menyelesaikan Sokoban: mendorong kotak tanpa terjebak

5 menit baca ·

Sokoban adalah teka-teki gudang: dorong setiap kotak ke sebuah target. Anda bisa mendorong tetapi tidak pernah menarik, dan hanya satu kotak sekaligus, jadi satu dorongan ceroboh bisa membuat level mustahil diselesaikan.

Kuncinya adalah mengenali posisi mati itu sebelum Anda membuatnya, lalu menemukan rute terpendek, karena di Puzzimo langkah yang lebih sedikit berperingkat lebih tinggi.

Aturannya

  • Gerakkan penjaga gudang dengan tombol panah, tombol arah di layar, atau usapan.
  • Berjalanlah ke arah kotak untuk mendorongnya. Anda mendorong satu kotak sekaligus dan tidak pernah menarik.
  • Letakkan setiap kotak di atas target untuk menang.

Kebuntuan yang harus dihindari

  • Buntu sudut: kotak yang didorong ke sudut yang bukan target tidak akan pernah bisa bergerak lagi.
  • Buntu dinding: kotak yang menempel di dinding hanya bisa bergeser sepanjang dinding itu. Jika tidak ada target di sepanjang dinding itu, kotak terjebak selamanya.
  • Buntu dua kotak: dua kotak berdampingan di depan dinding tidak bisa dipisahkan, karena mendorong yang satu akan mendorongnya ke yang lain.
  • Buntu persegi: empat kotak, atau kotak dan dinding, yang membentuk blok 2×2 tidak bisa bergerak.

Pikirkan di mana Anda berdiri

Untuk mendorong kotak ke satu arah, Anda harus berdiri di sisi seberangnya. Jadi pertanyaan sebenarnya bukan hanya ke mana kotak harus pergi, tetapi apakah Anda bisa mencapai petak di belakangnya untuk setiap dorongan di sepanjang jalan. Sisakan ruang untuk berjalan memutari kotak.

Pilih urutannya

Isi dulu target yang paling dalam, yang di sudut atau di ujung lorong. Kotak yang diparkir di target dekat pintu masuk bisa menghalangi jalan ke target lain.

Setiap level Puzzimo dibuat mundur dari posisi selesai, jadi selalu bisa diselesaikan. Jika terjebak, urungkan sampai dorongan penyebabnya daripada mulai dari awal.

Menghemat langkah

Papan peringkat mengurutkan langkah lebih dulu, lalu waktu, dan langkah yang diurungkan tidak dihitung. Setelah menyelesaikan level, pikirkan jalan kakinya: dorongannya tetap, tetapi langkah di antaranya sering bisa lebih pendek jika Anda mengerjakan kotak dalam urutan berbeda.

Berlatih

Mudah berukuran 7×7 dengan 2 kotak, Sedang 8×8 dengan 3, dan Sulit 9×9 dengan 4. Setiap urungkan memakai satu jatah urungkan Anda (tiga gratis per hari), jadi sebaiknya periksa kebuntuan sebelum mendorong.

Main Sokoban sekarang

Pertanyaan umum

Apa itu kebuntuan dalam Sokoban?

Posisi ketika sebuah kotak tidak akan pernah bisa mencapai target, misalnya kotak yang didorong ke sudut yang bukan target, atau kotak di dinding yang tidak punya target di sepanjangnya.

Bisakah menarik kotak di Sokoban?

Tidak. Anda hanya bisa mendorong, dan hanya satu kotak sekaligus. Karena itu kotak di sudut tidak bisa diselamatkan.

Bagaimana skor Sokoban diperingkat di Puzzimo?

Berdasarkan jumlah langkah lebih dulu, lalu waktu. Langkah yang diurungkan tidak dihitung, jadi Anda bisa memperbaiki kesalahan tanpa merusak skor.