Puzzimo

Cara menyelesaikan Nurikabe: membangun pulau di satu laut

5 menit baca ·

Nurikabe mengubah kisi menjadi peta. Setiap angka adalah pulau dengan tepat sebanyak itu sel; sisanya laut, dan laut harus menjadi satu kesatuan yang terhubung tanpa kolam 2×2. Kamu menghitamkan laut dan pulau-pulaunya muncul.

Nurikabe tampak longgar pada awalnya, tetapi aturannya cepat mempersempitnya. Panduan ini menunjukkan deduksi yang datang lebih dulu dan yang menyelesaikannya.

Aturan

  • Setiap angka milik sebuah pulau putih dengan tepat sebanyak itu sel.
  • Setiap pulau berisi tepat satu angka; pulau tidak pernah bersentuhan sisi.
  • Semua sel hitam membentuk satu laut yang terhubung.
  • Laut tidak pernah berisi blok 2×2 sel hitam.

Langkah pertama

  • Angka 1 adalah pulau yang sudah selesai: hitamkan keempat tetangganya.
  • Sel yang bersentuhan sisi dengan dua angka (misalnya celah pada 3 _ 2) tidak bisa bergabung dengan pulau mana pun tanpa menyatukannya, jadi itu laut.
  • Sel yang tidak bisa dicapai pulau mana pun (terlalu jauh dari setiap angka untuk ukurannya) adalah laut.

Menumbuhkan dan menutup pulau

Saat sebuah pulau hanya punya satu cara untuk tumbuh, perluas. Angka 2 di sudut yang satu tetangganya sudah laut hanya punya satu sel tersisa untuk diambil. Begitu pulau mencapai ukurannya, tutup pulau itu: setiap sel yang menyentuhnya menjadi laut.

Tidak ada kolam 2×2

Jika tiga sel dari sebuah persegi 2×2 adalah laut, sel keempat harus pulau, dan suatu angka harus mencapainya. Sering kali inilah yang menentukan arah tumbuh sebuah pulau: pulau yang bisa mencapai celah itu harus memakai salah satu selnya di sana.

Jaga laut tetap terhubung

Bagian laut yang terkurung pulau harus keluar lewat suatu tempat. Jika hanya punya satu jalan keluar, sel di jalan keluar itu adalah laut. Menjelang akhir, periksa setiap wilayah laut: semuanya harus menyatu menjadi satu.

Rutinitas penyelesaian

  1. Hitamkan sekeliling setiap angka 1, dan hitamkan sel yang menyentuh dua angka.
  2. Hitamkan sel yang terlalu jauh dari setiap angka untuk menjadi bagian pulau.
  3. Perluas pulau yang hanya bisa tumbuh satu arah; tutup pulau yang sudah selesai.
  4. Pecah setiap kolam 2×2 dengan menemukan pulau yang harus mencapainya.
  5. Pastikan laut tetap terhubung, lalu ulangi.

Berlatih

Di Puzzimo, ketuk sel untuk memberinya titik • sebagai pulau (ketuk lagi untuk menghapus), ketuk dua kali untuk menghitamkannya ■ sebagai laut, dan seret untuk menandai banyak sel sekaligus. Menghitamkan sel milik pulau dihitung sebagai kesalahan: ditampilkan dan dikoreksi, dan yang ketiga mengakhiri ronde. Kisi tersedia dalam ukuran 5×5, 6×6, dan 7×7, dengan tantangan harian 6×6.

Main Nurikabe sekarang

Pertanyaan umum

Bolehkah dua pulau bersentuhan di Nurikabe?

Tidak lewat sisi, karena akan membentuk satu pulau lebih besar dengan dua angka. Bersentuhan diagonal boleh.

Mengapa laut tidak boleh punya blok 2×2?

Aturan inilah yang menjaga laut tetap ramping dan memaksa pulau ke tempatnya. Setiap kali tiga sel sebuah persegi adalah laut, sel keempat harus milik pulau.

Dari mana memulai Nurikabe?

Dari angka 1, yang semua tetangganya laut, dan dari sel yang menyentuh dua angka berbeda, yang tidak bisa menjadi milik pulau mana pun dari keduanya.