Puzzimo

Cara menang Minesweeper: dari klik pertama hingga papan bersih

6 menit baca ·

Minesweeper tampak seperti keberuntungan, tetapi sebagian besar papan adalah logika murni. Setiap angka memberi tahu persis berapa ranjau yang menyentuh kotak itu, dan beberapa pola membuatmu bisa membersihkan area luas tanpa mempertaruhkan satu klik pun.

Panduan ini membahas cara membaca dasar, pola yang langsung dikenali pemain berpengalaman, chording untuk kecepatan, dan apa yang harus dilakukan di saat langka ketika logika tidak cukup.

Aturannya

  • Klik sebuah kotak untuk membukanya. Sebuah angka menunjukkan berapa dari delapan tetangganya yang menyembunyikan ranjau.
  • Pasang bendera pada kotak yang kamu yakin berisi ranjau (klik kanan, tekan lama, atau mode Bendera dengan F).
  • Buka semua kotak yang bukan ranjau untuk menang; buka ranjau dan permainan berakhir.
  • Klik pertamamu selalu aman: ranjau ditempatkan setelahnya, jauh dari kotak itu dan tetangganya.
Angka 1 menyentuh tepat satu ranjau di antara tetangganya.

Membaca angka

Dua pertanyaan menyelesaikan sebagian besar papan. Untuk setiap angka, hitung tetangga tertutup dan benderanya:

  • Jika tetangga tertutup = angka − bendera, semua tetangga tertutup adalah ranjau. Pasang bendera.
  • Jika bendera = angka, semua tetangga tertutup lainnya aman. Buka.
Angka ini hanya punya satu tetangga tertutup, jadi kotak itu pasti ranjau.

Pola yang perlu dipelajari

Di sepanjang tepi lurus kotak yang sudah terbuka, beberapa urutan angka selalu terselesaikan dengan cara yang sama:

  • 1-2-1: ranjau ada di bawah kedua angka 1; kotak di bawah angka 2 aman.
  • 1-2-2-1: ranjau ada di bawah kedua angka 2; kotak di bawah angka 1 aman.
  • 1-1 dari dinding: untuk dua angka 1 berdampingan yang dimulai dari dinding atau sudut, kotak ketiga (di samping angka 1 kedua) aman.

Chording untuk kecepatan

Jika semua ranjau sebuah angka sudah diberi bendera, klik angka itu sendiri: semua tetangga lainnya terbuka sekaligus. Ini disebut chording, dan begitulah pemain cepat membersihkan papan. Namun keamanannya bergantung pada benderamu: chording pada angka dengan bendera yang salah akan membuka ranjau.

Ranjau angka ini sudah ditandai, jadi mengekliknya membuka semua tetangga lainnya.

Saat harus menebak

Papan Minesweeper acak, jadi sesekali sebuah posisi tidak bisa diselesaikan dengan logika: dua kotak dengan peluang ranjau yang sama. Jika itu terjadi:

  • Selesaikan dulu semua langkah pasti. Membuka area lain bisa memutuskan tebakan itu untukmu nanti.
  • Tebak di tempat yang paling membantu. Pilih kotak yang, jika aman, kemungkinan besar membuka informasi, bukan sudut yang terpencil.
  • Bandingkan peluangnya. Kotak yang jauh dari angka mana pun kira-kira punya kepadatan ranjau keseluruhan papan (ranjau tersisa ÷ kotak tertutup tersisa), sering lebih aman daripada 50/50 di samping angka.

Berlatih

Puzzimo punya tiga ukuran klasik: Pemula (9×9, 10 ranjau), Menengah (16×16, 40 ranjau), dan Ahli (30×16, 99 ranjau), ditambah tantangan harian. Hasil diperingkat berdasarkan waktu. Di ponsel, beralih antara Buka dan Bendera dengan tombol mode.

Main Minesweeper sekarang

Pertanyaan umum

Apa arti pola 1-2-1 di Minesweeper?

Di sepanjang tepi datar kotak yang terbuka, urutan 1-2-1 punya ranjau di bawah kedua angka 1 dan kotak aman di bawah angka 2. Ini salah satu pola paling umum di setiap papan.

Apakah Minesweeper selalu bisa diselesaikan tanpa menebak?

Tidak. Papan diacak, jadi kadang dua kotak punya peluang sama menyembunyikan ranjau. Pemain berpengalaman menyelesaikan semua langkah pasti dulu, lalu menebak di tempat yang hasilnya memberi informasi paling banyak.

Apa itu chording di Minesweeper?

Mengeklik angka yang semua ranjaunya sudah diberi bendera, sehingga semua tetangga lainnya terbuka sekaligus. Ini menghemat banyak klik, tetapi bendera yang salah akan meledakkan ranjau.