Cara menyelesaikan Nonogram: garis demi garis menuju gambar
6 menit baca ·
Nonogram menyembunyikan gambar di dalam kisi. Angka di samping setiap baris dan di atas setiap kolom menunjukkan, secara berurutan, panjang blok terisi di garis itu. Isi kotak yang tepat dan gambarnya muncul.
Setiap Nonogram di Puzzimo bisa diselesaikan garis demi garis, tanpa menebak. Panduan ini menunjukkan segelintir teknik garis yang melakukan semua pekerjaannya.
Aturannya
- Setiap angka petunjuk adalah satu blok kotak terisi berurutan di baris atau kolom itu.
- Blok muncul sesuai urutan petunjuk, dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.
- Di antara dua blok ada setidaknya satu kotak kosong.
- Tandai kotak yang kamu yakin kosong dengan ✕: tanda itu sama bergunanya dengan kotak terisi.
Metode tumpang tindih
Ambil satu blok besar di sebuah garis. Geser sejauh mungkin ke kiri, lalu sejauh mungkin ke kanan. Kotak yang tertutup di kedua posisi pasti terisi, di mana pun blok itu sebenarnya berada.
Di baris selebar 10 kotak, blok sepanjang 7 menutupi kotak 1 sampai 7 saat didorong ke kiri dan 4 sampai 10 saat didorong ke kanan, jadi kotak 4 sampai 7 pasti terisi. Aturan praktisnya: blok sepanjang k di garis selebar w mengisi 2k − w kotak di tengahnya, selama 2k lebih besar dari w.
Garis yang terisi penuh
Jumlahkan blok sebuah garis ditambah satu celah di antara tiap pasangan. Jika totalnya sama dengan lebar, hanya ada satu susunan. Di baris selebar 10, petunjuk 4 5 (4 + 1 + 5 = 10) mengisi baris itu tepat. Petunjuk 0 berarti seluruh garis kosong: beri ✕ semuanya.
Mulai dari tepi
Kotak terisi yang menempel di tepi kisi milik blok pertama garis itu. Blok tersebut harus dimulai di sana, jadi kamu bisa mengisi sisanya dan memberi ✕ tepat setelahnya.
- Kotak terisi di paling awal garis dengan petunjuk 3 2 berarti kotak 1 sampai 3 terisi dan kotak 4 kosong.
- Tanda ✕ di dekat tepi juga membantu: jika blok pertama tidak muat sebelumnya, blok dimulai setelah ✕.
- Celah yang terlalu kecil untuk blok mana pun yang tersisa diberi ✕.
Silangkan baris dan kolom
Setiap kotak yang kamu isi atau beri ✕ di sebuah baris adalah informasi baru bagi kolomnya. Irama tetap Nonogram adalah: semua baris, lalu semua kolom, lalu baris lagi, setiap kali dengan beberapa kotak tambahan yang sudah diketahui. Di kisi besar, perhatikan garis yang baru saja mendapat kotak baru; garis itulah yang paling mungkin maju.
Rutinitas penyelesaian
- Beri ✕ setiap garis dengan petunjuk 0 dan isi setiap garis yang terisi tepat oleh petunjuknya.
- Terapkan metode tumpang tindih pada setiap garis dengan blok besar.
- Mulai dari tepi: tuntaskan blok yang menyentuh batas.
- Beri ✕ kotak yang tidak bisa dijangkau blok mana pun dan celah yang terlalu kecil untuk blok yang tersisa.
- Bergantian antara baris dan kolom sampai gambarnya lengkap.
Berlatih
Nonogram di Puzzimo tersedia dalam ukuran 5×5, 10×10, dan 15×15; tantangan harian berukuran 10×10. Ketuk atau seret untuk mengisi, dan beralih ke ✕ dengan sakelar (atau tombol X). Mengisi kotak yang seharusnya kosong, atau memberi ✕ pada kotak yang seharusnya terisi, dihitung sebagai kesalahan: kotak berkedip dan dikoreksi, dan kesalahan ketiga mengakhiri permainan.
Pertanyaan umum
Apa itu metode tumpang tindih di Nonogram?
Tempatkan blok sejauh mungkin ke satu arah, lalu ke arah sebaliknya. Kotak yang tertutup di kedua posisi pasti terisi. Inilah cara utama memulai garis dengan petunjuk besar.
Apakah Nonogram sama dengan Picross dan Griddlers?
Ya. Nonogram, Picross, Griddlers, Hanjie, dan teka-teki mewarnai dengan angka memakai aturan yang sama.
Haruskah saya menandai kotak kosong?
Ya. Tanda ✕ adalah separuh logikanya: tanda itu menunjukkan di mana blok tidak bisa berada, sehingga kamu tahu di mana blok harus berada. Puzzimo juga menghitung ✕ yang salah sebagai kesalahan, jadi tandai hanya yang kamu yakini.