Puzzimo

Sokoban

Dorong setiap kotak ke sasaran.

Kirim masukan

Menemukan bug atau punya ide? Kami membaca setiap pesan.

Tentang Sokoban

Sokoban adalah teka-teki dorong kotak klasik: kamu hanya bisa mendorong, tidak bisa menarik, jadi setiap langkah butuh rencana. Setiap level dibuat mundur dari posisi selesai, jadi selalu bisa diselesaikan.

Cara bermain

Gerakkan penjaga gudang dengan tombol panah, pad di layar, atau usapan. Berjalanlah ke arah kotak untuk mendorongnya — satu kotak sekali dorong, dan tidak bisa menarik. Letakkan semua kotak di atas tanda sasaran untuk menang. Batalkan jika kamu mendorong kotak ke sudut. Peringkat mengutamakan langkah paling sedikit (langkah yang dibatalkan tidak dihitung), lalu waktu tercepat.

Tips dan strategi

  • Jangan pernah mendorong kotak ke sudut yang bukan sasaran — kotak tak bisa keluar lagi.
  • Kotak di sepanjang dinding hanya bisa bergeser menyusuri dinding itu; pastikan ada sasaran di sana.
  • Pikirkan di mana kamu harus berdiri untuk mendorong, bukan hanya ke mana kotak harus pergi.

Panduan strategi Sokoban

Jangan pernah mendorong kotak ke sudut yang bukan tujuan, dan hati-hati dengan dinding: kotak yang menempel di dinding hanya bisa bergeser di sepanjang dinding itu, jadi harus ada tujuan di dinding tersebut.

Rencanakan dari sisi kotak. Sebelum setiap dorongan, pikirkan di mana penjaga harus berdiri untuk dorongan berikutnya — dan apakah kamu masih bisa ke sana setelah kotak bergeser.

Langkah lebih sedikit berperingkat lebih tinggi, jadi rencanakan urutan sebelum berjalan. Mendorong kotak terdekat dulu hanya membantu jika tidak menghalangi jalur yang dibutuhkan kotak lain.

Pertanyaan umum

Apa aturan Sokoban?

Gerakkan penjaga gudang untuk mendorong setiap kotak ke titik tujuan. Kamu hanya bisa mendorong satu kotak dalam satu waktu dan tidak pernah bisa menarik, jadi kotak yang terdorong ke sudut tidak bisa keluar lagi.

Seberapa besar levelnya?

Mudah berukuran 7×7 dengan 2 kotak, Sedang 8×8 dengan 3, dan Sulit 9×9 dengan 4. Setiap level dibuat mundur dari posisi selesai, jadi selalu bisa diselesaikan.

Bagaimana skor diperingkat?

Berdasarkan langkah dulu, lalu waktu: langkah lebih sedikit selalu mengalahkan waktu lebih cepat. Langkah yang diurungkan tidak dihitung; setiap urungkan memakai satu jatah urungkanmu (3 gratis setiap hari).

Apakah Sokoban gratis?

Ya. Semua permainan di Puzzimo sepenuhnya gratis dan berjalan di browser komputer, tablet, dan ponsel — tanpa unduhan atau instalasi.

Apakah saya perlu akun?

Tidak. Anda bisa langsung bermain sebagai tamu dan tetap masuk papan peringkat. Masuk dengan Google, Discord atau LINE untuk menyimpan skor di semua perangkat.

Bagaimana tantangan harian Sokoban bekerja?

Setiap hari pukul 00:00 UTC semua orang mendapat teka-teki baru yang sama. Hanya penyelesaian pertama Anda pada hari itu yang dihitung di papan peringkat.

Bagaimana hasil papan peringkat diverifikasi?

Server kami memutar ulang setiap langkah permainan Anda dan mengukur waktunya sendiri, jadi hasil tidak bisa dipalsukan.