Cara menang dam Inggris: tengah, baris belakang, dan makan paksa
5 menit baca ·
Dam Inggris punya aturan sederhana dan taktik yang ternyata tajam. Aturan yang menentukan segalanya adalah makan itu wajib: jika ada lompatan, lompatan itu harus diambil. Ini memungkinkan Anda memaksa langkah lawan, dan kehilangan buah jika Anda lupa.
Panduan ini membahas kebiasaan posisional dan trik taktis yang mengalahkan komputer.
Aturan di Puzzimo
- Anda bermain merah dan jalan lebih dulu. Buah bergerak satu kotak diagonal ke depan di kotak gelap.
- Lompati buah lawan untuk memakannya. Makan itu wajib, dan Anda terus melompat selama bisa.
- Buah yang mencapai baris terjauh menjadi raja, dan langkah berakhir. Raja bergerak dan makan ke dua arah.
- Pihak yang tidak punya langkah sah kalah. Permainan seri setelah masing-masing 40 langkah tanpa makan atau tanpa buah biasa bergerak.
Pertahankan baris belakang
Baris belakang Anda adalah baris tempat komputer mendapat raja. Selama baris itu terisi, buah lawan tidak bisa menjadi raja. Jangan gerakkan buah-buah itu terlalu awal; terutama pertahankan buah yang menjaga kotak yang paling ingin dicapai komputer.
Kuasai tengah
Buah di tengah papan punya dua langkah ke depan dan saling mendukung; buah di tepi hanya punya satu dan mudah terjebak. Bangun kelompok yang kuat di tengah dan majukan bersama, supaya setiap buah terlindungi.
Manfaatkan makan paksa
Karena komputer wajib makan bila bisa, Anda bisa menawarkan satu buah untuk menarik buahnya ke tempat yang Anda mau. Trik klasiknya: korbankan satu buah agar buah yang memakan mendarat di tempat Anda bisa melompati dua atau lebih sebagai balasan.
Aturan yang sama berlaku melawan Anda. Sebelum setiap langkah, periksa apakah langkah itu membuat komputer bisa memaksakan makan yang menyiapkan lompatan ganda baginya.
Mendapat dan memakai raja
Raja jauh lebih berharga daripada buah biasa karena bisa bergerak ke dua arah. Menujulah ke penobatan saat jalannya aman, dan gunakan raja untuk menyerang buah komputer dari belakang, di mana mereka tidak bisa membalas. Di akhir permainan, dua raja melawan satu bisa menjebaknya di sudut.
Berlatih
Komputer menghitung 2 langkah ke depan di Mudah, 4 di Sedang, dan 6 di Sulit. Hanya kemenangan yang masuk peringkat, dan kemenangan lebih cepat mendapat skor lebih tinggi: skor Anda adalah 100 dikurangi jumlah langkah yang Anda buat.
Pertanyaan umum
Apakah wajib makan dalam permainan dam?
Ya. Dalam dam Inggris makan itu wajib, dan begitu mulai melompat Anda terus melompat selama masih ada lompatan.
Bisakah raja bergerak mundur?
Bisa. Raja bergerak dan makan secara diagonal ke depan maupun ke belakang. Buah biasa hanya maju.
Apa strategi dam terbaik untuk pemula?
Pertahankan baris belakang selama mungkin, bangun di tengah dengan buah yang saling melindungi, dan sebelum setiap langkah periksa apakah langkah itu membuat komputer bisa memaksakan lompatan ganda.