Cara menang Reversi: sudut, mobilitas, dan kesabaran
5 menit baca ·
Reversi tampak seperti lomba membalik keping sebanyak mungkin, dan begitulah pemula memainkannya. Padahal keping terus berganti warna sepanjang permainan; hanya posisi akhir yang dihitung. Pemain kuat memikirkan petak mana yang tak bisa direbut lagi, dan berapa langkah yang tersisa bagi tiap pihak.
Panduan ini membahas gagasan yang mengalahkan komputer Puzzimo di setiap tingkat, dari sudut sampai akhir permainan.
Aturan
- Kamu bermain dengan hitam di papan 8×8 dan jalan lebih dulu.
- Letakkan keping sehingga menjepit satu garis lurus keping putih di antara keping itu dan keping hitam lain, mendatar, tegak, atau diagonal. Semua keping yang terjepit berbalik menjadi hitam.
- Jika tidak ada langkah sah, kamu lewat. Saat kedua pihak tidak bisa melangkah, yang punya keping lebih banyak menang.
- Langkah sah ditandai dengan titik.
Sudut adalah segalanya
Keping di sudut tidak pernah bisa dibalik: tidak ada garis yang bisa menjepitnya. Sudut juga menjadi jangkar bagi tepi di sebelahnya, jadi satu sudut sering berujung pada satu tepi yang stabil. Mengambil sudut hampir selalu bagus, memberikannya hampir selalu buruk.
Hindari petak di samping sudut kosong
- Petak diagonal di samping sudut (sering disebut petak X) adalah langkah paling berbahaya di papan selama sudut itu kosong: sering kali menyerahkan sudut kepada lawan.
- Dua petak di samping sudut pada tepi (petak C) juga berisiko, dengan alasan yang sama.
- Begitu sudut sudah terisi, petak-petak di sebelahnya jauh lebih aman.
Mobilitas mengalahkan jumlah keping
Di pembukaan dan pertengahan permainan, punya lebih banyak langkah tersedia lebih penting daripada punya lebih banyak keping. Membalik banyak keping sering memberi lawan lebih banyak pilihan dan menyisakan sedikit untukmu. Utamakan langkah yang membalik sedikit keping, jaga kepingmu di tengah, dan biarkan komputer memilih di antara langkah buruk.
Hindari membangun dinding panjang warnamu di sisi luar: itu memberi lawan banyak keping untuk dijepit.
Akhir permainan
Di sekitar dua belas langkah terakhir, jumlah keping akhirnya penting. Hitung dengan cermat, pikirkan paritas (siapa yang mendapat langkah terakhir di setiap wilayah kosong), dan ambil tepi serta sudut yang mengunci kepingmu.
Berlatih
Komputer Puzzimo melihat satu langkah ke depan di Mudah, dua di Sedang, dan empat di Sulit. Hanya kemenangan yang diperingkat, berdasarkan jumlah keping di akhir, jadi menang telak lebih baik daripada menang tipis.
Pertanyaan umum
Apakah Reversi sama dengan Othello?
Othello adalah versi Reversi bermerek dagang dengan posisi awal tetap. Reversi di Puzzimo memakai aturan standar yang sama: jepit garis keping untuk membaliknya, dan yang punya keping terbanyak di akhir menang.
Mengapa saya tidak sebaiknya membalik keping sebanyak mungkin?
Karena keping terus berganti warna. Membalik banyak di awal sering memberi lawan lebih banyak langkah dan kamu lebih sedikit, yang berujung kehilangan sudut nanti.
Apa itu petak X di Reversi?
Petak diagonal di samping sudut. Bermain di sana selagi sudut kosong biasanya membuat lawan bisa mengambil sudut itu.