Cara menyelesaikan Slitherlink: satu lingkaran melewati titik-titik
6 menit baca ·
Di Slitherlink kamu menggambar satu lingkaran tertutup di sepanjang garis antartitik. Angka di dalam sel menyatakan berapa dari empat sisi sel itu yang dipakai lingkaran. Hanya itu, tetapi teka-tekinya bisa sangat dalam.
Slitherlink diselesaikan dengan segelintir pola dan satu aturan tentang titik. Setelah kamu menguasainya, setiap teka-teki terbuka dari tempat yang sama.
Aturan
- Gambar satu lingkaran tertutup di sepanjang garis bertitik pada kisi.
- Sebuah angka menyatakan berapa dari empat sisi selnya yang menjadi bagian lingkaran (0 sampai 3).
- Lingkaran tidak pernah memotong diri atau bercabang: setiap titik punya nol garis atau tepat dua.
- Sel tanpa angka boleh punya berapa pun sisi lingkaran.
Aturan titik
Inilah mesin setiap deduksi: di setiap titik, lingkaran entah melewatinya (dua garis) atau tidak menyentuhnya (tanpa garis). Jadi:
- Titik dengan satu garis dan hanya satu arah bebas harus berlanjut ke arah itu.
- Titik dengan dua garis sudah selesai: beri ✕ pada sisi lainnya.
- Titik yang tiga sisinya sudah ditandai ✕ tidak bisa punya garis di sisi keempat.
Pola yang perlu dipelajari
- 0: tidak ada satu pun dari empat sisinya yang dipakai: beri ✕ pada semuanya.
- 3 di sudut: dua sisi di tepi kisi adalah garis, karena satu garis tunggal tidak bisa melewati titik sudut.
- Dua angka 3 bersebelahan: garis di antara keduanya dipakai, begitu pula sisi luar yang sejajar dengannya; sisi pendek yang memperpanjang garis tengah itu diberi ✕.
- Dua angka 3 diagonal: dua sisi sudut luar masing-masing (yang menjauhi yang lain) adalah garis.
- Angka 0 di samping 3: angka 3 memakai tiga sisinya yang menjauhi 0.
- 1 di sudut: dua sisinya di tepi diberi ✕, karena memakai salah satunya akan memaksa yang lain.
Tetap satu lingkaran
Lingkaran terpisah tidak diperbolehkan. Jika dua ujung lepas bisa tersambung dan menutup lingkaran kecil padahal masih ada garis lain yang belum terhubung di tempat lain, sisi itu harus diberi ✕. Menjelang akhir, aturan ini sering menentukan sisi-sisi terakhir.
Trik terkait adalah di dalam dan di luar. Setiap sel berada di dalam atau di luar lingkaran, dan segala sesuatu di luar tepi kisi berada di luar. Dua sel bertetangga berada di sisi berbeda tepat ketika lingkaran lewat di antara keduanya. Jadi, begitu kamu tahu di sisi mana dua sel bertetangga berada, kamu tahu apakah sisi di antara keduanya adalah garis.
Rutinitas penyelesaian
- Beri ✕ di sekeliling setiap 0 dan terapkan pola sudut serta pola 3 bersebelahan.
- Periksa setiap titik: selesaikan titik dengan dua garis, perpanjang titik dengan satu garis dan satu jalan keluar.
- Periksa setiap angka: saat sisinya sudah pasti, isi atau beri ✕ pada sisanya.
- Hindari menutup lingkaran kecil terlalu dini, dan pikirkan di dalam dan di luar di area yang macet.
Berlatih
Di Puzzimo, ketuk garis untuk menggambarnya, ketuk lagi untuk menandainya ✕, dan ketuk ketiga kali untuk menghapusnya, atau seret melewati titik-titik untuk menggambar beberapa sekaligus. Urungkan gratis. Kisi tersedia dalam ukuran 5×5, 7×7, dan 10×10, dengan tantangan harian 5×5, dan setiap teka-teki punya tepat satu lingkaran.
Pertanyaan umum
Apa arti angka 0 di Slitherlink?
Tidak ada satu pun dari empat sisi sel itu yang menjadi bagian lingkaran. Beri ✕ pada keempatnya; tanda itu sering menentukan sel-sel di sekitarnya.
Bolehkah lingkaran Slitherlink menyentuh dirinya sendiri?
Tidak. Ini satu lingkaran tertutup yang tidak pernah memotong diri atau bercabang, jadi setiap titik punya nol atau dua garis.
Apa langkah pertama terbaik di Slitherlink?
Beri ✕ pada sisi setiap angka 0, lalu cari angka 3 di sudut serta pasangan 3 yang bersebelahan atau diagonal. Pola-pola itu langsung memberimu garis.