Puzzimo

Cara menang di FreeCell: strategi yang ampuh di setiap susunan

7 menit baca ·

FreeCell adalah solitaire yang tidak menyembunyikan apa pun. Ke-52 kartu terbuka sejak langkah pertama, jadi tidak ada keberuntungan dalam kartu yang akan kamu temukan, hanya dalam pilihan yang kamu buat. Hampir setiap susunan bisa dimenangkan, dan di Puzzimo setiap susunan diperiksa oleh pemecah sebelum kamu melihatnya.

Karena itu FreeCell adalah teka-teki perencanaan. Panduan ini menunjukkan kebiasaan yang mengubah meja buntu menjadi kemenangan: membaca susunan, menghemat sel bebas, dan memakai kolom kosong untuk memindahkan deret panjang sekaligus. Diagramnya diambil dari susunan nyata di Puzzimo dan langkah-langkah yang memenangkannya.

Aturan singkat

  • Ke-52 kartu dibagikan terbuka ke delapan kolom.
  • Empat sel bebas masing-masing menampung satu kartu untuk sementara.
  • Empat fondasi disusun per jenis, dari As hingga King. Pindahkan semua kartu ke sana untuk menang.
  • Di kolom, kartu disusun menurun dengan warna berselang-seling: 7 merah di atas 8 hitam, 6 hitam di atas 7 merah itu.
  • Kartu apa pun, atau deret yang sah, boleh masuk ke kolom kosong.

Secara resmi kamu memindahkan satu kartu setiap kali, tetapi sebuah deret bisa pindah bersama jika ada ruang untuk mengopernya lewat sel bebas dan kolom kosong. Puzzimo melakukan pengoperan itu untukmu dalam satu langkah.

Baca susunan sebelum melangkah

Karena semua kartu terlihat, menit pertama adalah yang paling berharga. Sebelum menyentuh apa pun, temukan As dan kartu 2 lalu hitung berapa kartu yang menumpuk di atas masing-masing. Kartu rendah inilah yang ditunggu semua kartu lain.

A
A
A
A
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
8♠︎
♠︎
9♣︎
♣︎
A♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
5♣︎
♣︎
Q♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
3♣︎
♣︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♣︎
♣︎
6♣︎
♣︎
K♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
A♣︎
♣︎
7♥︎
♥︎
7♣︎
♣︎
2♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
A♠︎
♠︎
Q♦︎
♦︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
Susunan awal yang nyata. A♣ bebas di dasar kolom 6 dan A♠ hanya tertutup satu kartu di kolom 7, tetapi A♥ tertutup lima kartu di kolom 2 dan A♦ tertutup enam di kolom 4.

Mulailah dari kolom yang membebaskan kartu rendah dengan langkah paling sedikit, dan rencanakan ke mana setiap kartu yang kamu angkat akan pergi. Pembukaan yang baik membebaskan satu atau dua As tanpa menaruh apa pun di sel bebas.

Anggap sel bebas sebagai pinjaman

Sel bebas adalah alat paling menggoda dalam permainan sekaligus cara termudah untuk kalah. Setiap kartu yang kamu parkir di sana harus keluar lagi, dan selama di sana kartu itu menutup sel untuk kartu lain.

  • Sebelum menaruh kartu di sel bebas, ketahui bagaimana kartu itu akan keluar: ke atas kartu mana, atau ke fondasi mana.
  • Usahakan setidaknya dua sel bebas tetap kosong selama mungkin.
  • Jika keempatnya penuh, kamu hanya bisa memindahkan satu kartu setiap kali dan permainan biasanya macet.

Kolom kosong: langkah terkuatmu

Kolom kosong jauh lebih berharga daripada sel bebas. Sel bebas menampung satu kartu; kolom kosong menampung seluruh deret dan menggandakan jumlah kartu yang bisa kamu pindahkan sekaligus. Jumlah kartu yang bisa dipindahkan bersama adalah:

(sel bebas kosong + 1) × 2 untuk setiap kolom kosong

Jadi dengan empat sel bebas kosong kamu bisa memindahkan 5 kartu, dan jika ada satu kolom kosong lagi, 10. Kolom tujuan tidak dihitung, karena deretnya justru pindah ke sana.

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
A
3♣︎
♣︎
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
8♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
6♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♣︎
♣︎
9♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
K♣︎
♣︎
Q♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
7♣︎
♣︎
6♥︎
♥︎
5♣︎
♣︎
4♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
9♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
89 langkah kemudian pada susunan yang sama. Dua sel bebas dan kolom 2 kosong, jadi (2 + 1) × 2 = 6 kartu bisa pindah bersama: deret 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ pindah ke atas 8♥ dalam satu langkah.

Itulah sebabnya mengosongkan kolom pendek sejak awal sering menjadi langkah terbaik. Jika kamu mencoba memindahkan deret yang terlalu panjang, Puzzimo menampilkan batas saat ini, sehingga kamu tahu berapa ruang lagi yang perlu dibuat.

Susun deret yang panjang dan rapi

  • Jaga deret tetap urut. Kolom K, Q, J, 10 dengan warna berselang-seling tidak merugikan: bisa dipindah utuh saat ada ruang.
  • Jangan mengubur kartu rendah. Menaruh deret di atas kartu 2 atau 3 yang akan segera kamu butuhkan hanya menambah galian nanti.
  • Isi kolom kosong dengan bijak. Taruh King di sana hanya jika membawa deret yang berguna. Satu kartu rendah sendirian di kolom kosong menyia-nyiakan ruang terbaikmu.
  • Majukan fondasi secara merata. Memajukan satu jenis jauh di depan tidak banyak membantu; kartu yang kamu butuhkan biasanya kartu rendah dari jenis lain.

Memindahkan kartu ke fondasi

Di Puzzimo, kartu yang aman dinaikkan pindah sendiri ke fondasi: sebuah kartu naik jika kedua fondasi berwarna lawan sudah berisi nilai tepat di bawahnya, jadi kamu tidak pernah kehilangan kartu yang mungkin masih kamu perlukan untuk menyusun. As dan kartu 2 selalu naik.

Kamu selalu bisa menaikkan kartu lain sendiri. Lakukan saat itu membebaskan kolom atau sel bebas, dan tahan dulu jika kartu merah rendah masih dibutuhkan sebagai tempat kartu hitam dari kolom.

Saat kamu buntu

  1. Cari langkah apa pun yang mengosongkan kolom, meski harus memutar jauh.
  2. Periksa apakah deret panjang bisa dipindah dalam dua tahap: sebagian sekarang, sisanya setelah kolom lain kosong.
  3. Hitung lagi kartu di atas setiap kartu rendah yang tersisa; yang paling murah biasanya target berikutnya.
  4. Urungkan sampai pilihan terakhir yang memakai sel bebas, lalu coba jalan lain.

Urungkan di Puzzimo memakai saldo urungkan bersama milikmu (tiga gratis per hari, tambahan di toko), jadi lebih baik merencanakan beberapa langkah ke depan daripada coba-coba.

Berlatih

Setiap susunan FreeCell di Puzzimo gratis dan sudah dipastikan bisa dimenangkan, jadi saat permainan berjalan buruk, jalan keluarnya selalu ada. Ketuk kartu untuk mengirimnya otomatis ke tempat terbaik atau seret ke mana pun kamu mau, lalu coba susunan harian untuk membandingkan waktumu dengan pemain di seluruh dunia.

Main FreeCell sekarang

Pertanyaan umum

Apa langkah pertama terbaik di FreeCell?

Tidak ada yang pasti; tergantung susunannya. Cari As atau kartu 2 yang paling dekat dengan dasar kolomnya dan bebaskan tanpa memakai sel bebas, atau sesedikit mungkin.

Haruskah saya memakai sel bebas sejak awal?

Secukupnya. Memarkir kartu tidak masalah jika kamu tahu ke mana kartu itu akan pergi berikutnya, tetapi setiap sel yang penuh memotong setengah panjang deret yang bisa dipindah, dan empat sel penuh biasanya mengakhiri permainan.

Mengapa kolom kosong lebih baik daripada sel bebas?

Sel bebas menampung satu kartu. Kolom kosong menampung deret berapa pun panjangnya dan menggandakan jumlah kartu yang bisa dipindah bersama, jadi di kebanyakan posisi nilainya lebih besar daripada keempat sel bebas.