Puzzimo

Cara menyelesaikan Light Up: menerangi setiap sel

5 menit baca ·

Light Up (Akari dalam bahasa Jepang) memintamu menerangi kisi gelap dengan lampu. Setiap lampu bersinar sepanjang baris dan kolomnya sampai dihentikan sel hitam. Setiap sel putih harus terang pada akhirnya, tetapi tidak ada lampu yang boleh menyinari lampu lain, dan sel hitam bernomor menyatakan dengan tepat berapa lampu yang menyentuhnya.

Angka memberimu lampu pertama; aturan “hanya ada satu cara menerangi sel ini” memberimu sisanya. Begini cara keduanya bekerja sama.

Aturan

  • Taruh lampu di sel putih. Lampu menerangi seluruh baris dan kolomnya sampai diblokir sel hitam.
  • Setiap sel putih harus terang.
  • Tidak ada lampu yang boleh menyinari lampu lain.
  • Sel hitam bernomor punya tepat sebanyak itu lampu tepat di sebelahnya (atas, bawah, kiri, kanan).

Mulai dari angka

  • Angka 4 punya lampu di keempat sisinya. Angka 3 yang menempel ke tepi atau sel hitam, dengan tepat tiga sisi terbuka, mendapat lampu di ketiganya.
  • Angka 0 tidak punya lampu di sebelahnya: beri titik pada semua tetangganya.
  • Jika sebuah angka punya tetangga terbuka sebanyak lampu yang dibutuhkannya, isi semuanya; jika lampunya sudah cukup, beri titik pada sisanya.

Beri titik pada sel yang tidak bisa diberi lampu

Setiap sel yang diterangi lampu tidak bisa diberi lampu lain (akan menyinari lampu pertama). Tetangga angka yang sudah terpenuhi juga tidak. Tandai dengan titik. Titik mempersempit papan dengan cepat dan membuat langkah berikutnya terlihat.

Sel yang hanya bisa diterangi satu tempat

Lihat setiap sel putih yang belum terang dan tanyakan: sel mana yang bisa meneranginya? Kandidatnya adalah sel itu sendiri dan sel di baris serta kolomnya sampai sel hitam terdekat, dikurangi semua sel yang sudah kamu beri titik. Jika hanya tersisa satu kandidat, lampunya di sana.

Aturan ini sangat kuat untuk sel bertitik itu sendiri. Sel bertitik tidak bisa menerangi dirinya sendiri, jadi jika tepat satu sel di garisnya masih bisa diberi lampu, sel itulah yang mendapatkannya.

Rutinitas penyelesaian

  1. Taruh lampu di sekitar angka 4 dan angka yang sudah sepenuhnya terkunci; beri titik di sekitar angka 0.
  2. Beri titik pada setiap sel yang diterangi lampu dan setiap tetangga angka yang terpenuhi.
  3. Untuk setiap sel yang belum terang, cari sel yang bisa meneranginya; taruh lampu jika hanya tersisa satu.
  4. Periksa lagi setiap angka setelah setiap lampu baru.

Berlatih

Di Puzzimo, ketuk sel untuk memberinya titik • (ketuk lagi untuk menghapus), ketuk dua kali untuk menaruh lampu 💡, dan seret untuk menandai banyak sel sekaligus. Sel yang terang menyala selama kamu bermain. Lampu di tempat yang tidak ada lampunya dalam solusi dihitung sebagai kesalahan: ditampilkan dan diubah menjadi titik, dan yang ketiga mengakhiri ronde. Papan tersedia dalam ukuran 7×7, 10×10, dan 12×12, dengan tantangan harian 7×7.

Main Light Up sekarang

Pertanyaan umum

Apakah Light Up sama dengan Akari?

Ya. Akari adalah nama asli Jepangnya; Light Up dan Akari memakai aturan yang persis sama.

Apakah sel hitam tanpa angka butuh lampu?

Tidak. Sel hitam tanpa angka tidak punya aturan soal lampu di sebelahnya; ia hanya menghalangi cahaya.

Apa arti titik-titik itu?

Itu catatanmu untuk sel yang tidak bisa diberi lampu, karena sudah terang atau bersebelahan dengan angka yang terpenuhi. Titik tidak menerangi apa pun, tetapi memperjelas pilihan yang tersisa.