Cara menang Backgammon: poin, prime, dan balapan
6 menit baca ·
Backgammon memadukan keberuntungan dan keterampilan: dadu menentukan apa yang bisa Anda lakukan, tetapi Anda yang menentukan apa yang dilakukan dengannya. Dalam banyak permainan, pemain yang melangkah lebih aman dan kuat menang jauh lebih sering, apa pun hasil dadunya.
Panduan ini membahas ide-ide yang mengubah lemparan bagus menjadi kemenangan dan lemparan buruk menjadi lemparan yang masih bisa dilewati.
Aturan di Puzzimo
- Anda bermain merah dan menggerakkan 15 bidak menuju papan rumah Anda (kanan bawah).
- Setiap dadu adalah satu langkah; dadu kembar memberi empat. Anda harus memakai sebanyak mungkin dadu, dan yang lebih besar jika hanya satu yang muat.
- Anda tidak bisa mendarat di titik yang ditempati dua bidak atau lebih milik komputer. Mendarat di atas bidak tunggal (blot) akan memukulnya ke bar.
- Bidak di bar harus masuk kembali sebelum bidak lain bergerak.
- Setelah ke-15 bidak di rumah, keluarkan bidak. Yang pertama mengeluarkan semua bidak menang; gammon atau backgammon bernilai dua atau tiga kali. Tidak ada kubus penggandaan.
Buat poin, hindari blot
Titik dengan dua bidak Anda atau lebih aman dan menghalangi komputer. Bidak tunggal adalah blot, dan blot dalam jarak enam pip dari bidak lawan mudah dipukul dan dikirim kembali ke awal. Jika bisa, gunakan lemparan untuk membuat poin alih-alih menyebar.
Bangun prime
Beberapa poin berturut-turut membentuk prime, tembok yang tak bisa dilompati bidak lawan. Enam berturut-turut adalah prime penuh: semua yang di belakangnya terjebak sampai Anda membongkarnya. Bahkan empat atau lima berturut-turut di papan rumah membuat komputer sangat sulit lolos atau masuk kembali setelah Anda memukulnya.
Tahu kapan harus berpacu
Hitung pip: total jarak yang masih harus ditempuh bidak Anda, dibandingkan dengan milik komputer. Jika Anda jauh unggul dan bidak Anda sudah melewati bidaknya, berhentilah bertarung: bawa semuanya pulang dengan aman lalu keluarkan. Jika tertinggal, tahan bidak belakang di tempatnya untuk sementara; pukulan terlambat masih bisa membalikkan permainan.
Mengeluarkan bidak dengan aman
Jika komputer masih punya bidak di papan rumah Anda atau di bar, keluarkan dengan hati-hati: jaga bidak Anda berpasangan dan jangan tinggalkan blot yang bisa dipukul saat ia keluar. Tanpa kontak, keluarkan sebanyak mungkin setiap lemparan.
Berlatih
Setiap lemparan berasal dari seed permainan, sehingga server bisa memutar ulang seluruh permainan dan memeriksa setiap langkah. Komputer memilih giliran utuh terbaik; di Sulit ia juga menghindari meninggalkan blot terbuka. Hanya kemenangan yang masuk peringkat: 100 untuk kemenangan biasa, 200 untuk gammon dan 300 untuk backgammon, ditambah bonus untuk menang cepat. Di ponsel, tombol Lanskap memberi papan yang lebih besar.
Pertanyaan umum
Apa itu blot dalam backgammon?
Satu bidak yang sendirian di sebuah titik. Komputer bisa memukulnya dengan mendarat di sana dan mengirimnya ke bar, dari mana bidak itu harus masuk kembali di awal lintasan.
Apa strategi pembukaan terbaik dalam backgammon?
Gunakan lemparan pertama untuk membuat poin, terutama poin 5 dan poin bar, dan hindari meninggalkan blot yang mudah dijangkau bidak komputer.
Apa itu gammon dan backgammon?
Gammon adalah menang sebelum komputer mengeluarkan satu bidak pun; nilainya dua kali. Backgammon adalah menang saat ia masih punya bidak di bar atau di papan rumah Anda; nilainya tiga kali.