Cara menyelesaikan Sudoku: dari teka-teki pertama sampai X-Wing
9 menit baca ·
Sudoku tampak seperti soal matematika, padahal sama sekali tidak ada hitungan di dalamnya. Ini logika murni: setiap angka yang kamu tulis berasal dari angka yang sudah ada di papan. Begitu kamu mengenal beberapa pola, teka-teki yang tampak mustahil mulai terurai satu kotak demi satu kotak.
Panduan ini membahas pola-pola itu sesuai urutan kamu membutuhkannya, dari pemindaian yang menyelesaikan sebagian besar teka-teki mudah sampai X-Wing yang membuka teka-teki sulit. Setiap diagram adalah posisi nyata dari Sudoku di Puzzimo, jadi kamu akan menemui situasi persis seperti ini saat bermain.
Aturannya dalam tiga puluh detik
Papan Sudoku punya 9 baris, 9 kolom, dan 9 blok berukuran 3×3 kotak. Beberapa kotak sudah berisi angka sejak awal (disebut angka awal). Isi setiap kotak kosong dengan angka 1 sampai 9 sehingga setiap baris, setiap kolom, dan setiap blok berisi setiap angka tepat satu kali.
Teka-teki yang baik hanya punya satu solusi, dan setiap Sudoku di Puzzimo diperiksa sebelum kamu melihatnya. Ini penting: kamu tidak pernah perlu menebak. Jika buntu, selalu ada langkah logis berikutnya, dan teknik di bawah ini menunjukkan cara menemukannya.
Pemindaian: temukan single tersembunyi
Mulai setiap teka-teki dengan pemindaian. Pilih satu angka dan satu blok yang belum memuatnya, lalu lihat baris dan kolom yang melewati blok itu. Setiap salinan angka itu di luar blok menyingkirkan satu baris atau kolom penuh di dalamnya.
Menurut baris dan kolomnya sendiri, kotak itu bisa berisi beberapa angka, tetapi itulah satu-satunya tempat di blok yang bisa diisi 8. Inilah single tersembunyi: angkanya tersembunyi di antara kemungkinan lain sampai kamu melihatnya dari sudut pandang blok.
Kandidat terakhir: single telanjang
Sudut pandang sebaliknya: pilih satu kotak kosong dan tanyakan angka apa saja yang tidak mungkin ada di sana. Kumpulkan semua angka yang sudah ada di baris, kolom, dan bloknya. Jika ada delapan angka berbeda, angka kesembilan yang hilang adalah jawabannya.
Inilah single telanjang: jika diperhatikan baik-baik, hanya tersisa satu kandidat yang terlihat jelas. Kotak dengan banyak tetangga yang sudah terisi, di baris, kolom, dan blok yang padat, adalah tempat terbaik untuk mencari.
Catatan: lacak kandidatnya
Pada teka-teki sedang dan sulit, pemindaian lama-lama berhenti membuahkan hasil. Saatnya menulis catatan (tanda pensil): angka kecil yang masih mungkin mengisi setiap kotak kosong. Di Puzzimo, nyalakan Catatan dengan tombol di bawah papan atau tombol N, lalu ketuk angka untuk menambah atau menghapusnya.
- Isi catatan blok demi blok agar tidak ada kotak yang terlewat.
- Setiap kali kamu menempatkan angka, angka itu hilang dari catatan semua kotak di baris, kolom, dan blok yang sama. Puzzimo menghapusnya untukmu; di kertas, lakukan secara manual.
- Kotak yang catatannya tinggal satu angka adalah single telanjang; angka yang hanya muncul di catatan satu kotak dalam satu baris, kolom, atau blok adalah single tersembunyi.
Menulis catatan butuh satu menit, tetapi catatan mengubah teknik lanjutan di bawah dari tebakan menjadi sesuatu yang bisa langsung kamu lihat.
Pasangan telanjang
Jika dua kotak di baris, kolom, atau blok yang sama punya dua kandidat yang sama dan tidak ada yang lain, kedua angka itu harus mengisi kedua kotak tersebut, dalam urutan mana pun. Kamu belum tahu mana yang di mana, tetapi kamu tahu tidak ada kotak lain di unit itu yang bisa berisi salah satunya.
Ide yang sama berlaku untuk tripel telanjang: tiga kotak dalam satu unit yang kandidatnya, jika digabung, hanya tiga angka. Lebih jarang dan lebih sulit dikenali, tetapi cara kerjanya persis sama.
Pasangan penunjuk
Kadang semua tempat yang mungkin untuk satu angka di dalam blok berjajar di satu baris atau kolom. Angka itu harus berada di garis tersebut di dalam blok, jadi angka itu tidak bisa muncul di tempat lain pada garis itu, di dua blok lainnya.
Kebalikannya juga berlaku (disebut reduksi blok/garis): jika di suatu baris sebuah angka hanya bisa masuk ke kotak-kotak dari satu blok, angka itu bisa dihapus dari sisa blok tersebut.
X-Wing
X-Wing adalah teknik lanjutan pertama yang sesungguhnya, dan sering kali itulah yang membedakan teka-teki sulit dari teka-teki ahli. Cari angka yang, di dua baris berbeda, hanya muat di tepat dua kotak, dan di dua kolom yang sama pada kedua baris itu.
Keempat kotak membentuk persegi panjang. Diagonal mana pun yang benar, masing-masing dari kedua kolom mendapatkan salinan angkanya di dalam persegi panjang, jadi kamu bisa menghapus angka itu dari semua kotak lain di kolom-kolom tersebut. Hal yang sama berlaku jika baris dan kolom ditukar.
Rutinitas penyelesaian yang ampuh
- Pindai setiap angka di semua blok, lalu di baris dan kolom, sampai tidak ada lagi single tersembunyi.
- Cari single telanjang di baris, kolom, dan blok yang paling padat.
- Saat buntu, tulis catatan lengkap untuk seluruh papan.
- Cari pasangan telanjang dan pasangan penunjuk, lalu bersihkan catatan yang mereka singkirkan.
- Kembali ke langkah 1: setiap eliminasi bisa memunculkan single baru.
- Masih buntu di papan tingkat ahli? Periksa setiap angka untuk mencari X-Wing.
Tahan keinginan untuk menebak. Tebakan yang salah bisa tersembunyi lama dan diam-diam merusak sisa papan. Jika tidak ada yang berhasil, langkah yang kamu perlukan hampir selalu berupa pasangan atau single yang belum kamu lihat.
Berlatih di tingkat yang tepat
Sudoku di Puzzimo punya empat tingkat, dan masing-masing dimulai dengan angka awal yang lebih sedikit: Mudah 40, Sedang 33, Sulit 28, dan Ahli 24. Angka awal yang lebih sedikit biasanya berarti lebih sedikit single di awal, jadi kamu akan lebih sering mengandalkan catatan dan teknik pasangan.
- Belajar dasar: mainkan tingkat Mudah dan selesaikan hanya dengan pemindaian, tanpa catatan.
- Jadi lebih cepat: naik ke Sedang dan gunakan catatan hanya saat pemindaian berhenti.
- Belajar pasangan dan X-Wing: Sulit dan Ahli, dengan catatan lengkap.
Setiap papan gratis, tanpa daftar. Catatan, urungkan, dan petunjuk sudah tersedia (setiap petunjuk menambah 30 detik pada waktu peringkat), dan angka yang salah dihitung sebagai kesalahan: kesalahan ketiga mengakhiri permainan, jadi sebaiknya periksa sebelum mengisi. Setiap hari ada tantangan harian baru.
Pertanyaan umum
Apakah dalam Sudoku kita pernah perlu menebak?
Tidak. Sudoku yang benar hanya punya satu solusi, jadi selalu bisa diselesaikan dengan logika saja. Ketika kamu merasa harus menebak, ada single, pasangan, atau X-Wing yang belum kamu temukan. Setiap Sudoku di Puzzimo diperiksa agar hanya punya satu solusi.
Teknik apa yang terbaik untuk pemula?
Pemindaian untuk mencari single tersembunyi. Pilih satu angka, lihat setiap blok yang belum memuatnya, dan gunakan salinan angka itu di baris dan kolom terdekat untuk menyingkirkan kotak. Sebagian besar teka-teki mudah bisa diselesaikan hanya dengan pemindaian dan single telanjang.
Bagaimana agar lebih cepat menyelesaikan Sudoku?
Pindai dalam urutan tetap (angka 1 sampai 9, blok demi blok) agar tidak melihat tempat yang sama dua kali, dan tulis catatan hanya saat pemindaian tidak lagi berhasil. Bermain satu teka-teki sesuai tingkatmu setiap hari lebih membantu daripada sesi panjang sesekali.