Cara menyelesaikan Kakuro: jumlah, kombinasi, dan persilangan
6 menit baca ·
Kakuro adalah teka-teki silang dari angka. Setiap deret kotak putih, mendatar atau menurun, punya jumlah yang tertulis di kotak hitam sebelumnya, dan angka-angkanya harus berjumlah sebesar itu tanpa berulang. Tidak ada angka awal sama sekali: jumlah-jumlah itulah satu-satunya petunjuk.
Itu menjadikan Kakuro teka-teki tentang kombinasi. Begitu kamu tahu kumpulan angka mana yang membentuk suatu jumlah, dan di mana deret mendatar bersilangan dengan deret menurun, kisi terisi lebih cepat dari dugaanmu.
Aturannya
- Isi setiap kotak putih dengan angka 1 sampai 9.
- Setiap deret kotak putih, mendatar atau menurun, berjumlah sama dengan petunjuk di kotak hitam sebelumnya: jumlah mendatar di atas garis diagonal, jumlah menurun di bawahnya.
- Tidak ada angka yang berulang dalam satu deret.
Jumlah yang hanya bisa dibentuk dengan satu cara
Karena angka tidak boleh berulang, jumlah terkecil dan terbesar untuk setiap panjang deret hanya punya satu kombinasi. Hafalkan dan kamu selalu punya titik awal:
- 2 kotak: 3 = 1 + 2 · 4 = 1 + 3 · 16 = 7 + 9 · 17 = 8 + 9
- 3 kotak: 6 = 1 + 2 + 3 · 7 = 1 + 2 + 4 · 23 = 6 + 8 + 9 · 24 = 7 + 8 + 9
- 4 kotak: 10 = 1 + 2 + 3 + 4 · 11 = 1 + 2 + 3 + 5 · 29 = 5 + 7 + 8 + 9 · 30 = 6 + 7 + 8 + 9
- 5 kotak: 15 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 · 16 = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 · 34 = 4 + 6 + 7 + 8 + 9 · 35 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9
Tempat deret bersilangan
Setiap kotak putih termasuk dalam satu deret mendatar dan satu deret menurun. Angkanya harus mungkin di keduanya, jadi ambil irisan kedua kumpulan kandidat.
- Saat jumlah 4 di dua kotak (1 dan 3) bersilangan dengan jumlah 6 di tiga kotak (1, 2, dan 3), kotak bersama pasti 1 atau 3.
- Saat jumlah 3 di dua kotak (1 dan 2) bersilangan dengan jumlah 4 di dua kotak (1 dan 3), kotak bersama hanya bisa 1.
- Jika kumpulan mendatar dan menurun hanya berbagi satu angka, kotak itu terselesaikan.
- Deret pendek di dekat tepi punya kumpulan terkecil; mulailah persilanganmu dari sana.
Angka yang pasti ada dalam deret
Jika sebuah jumlah punya beberapa kombinasi, lihat apa kesamaannya. Deret 3 kotak berjumlah 8 bisa 1 + 2 + 5 atau 1 + 3 + 4: keduanya berisi 1, jadi deret itu pasti berisi 1. Jika hanya satu kotaknya yang bisa diisi 1, kotak itu terselesaikan.
Demikian pula, angka yang tidak muncul di satu pun kombinasi sebuah deret bisa dicoret dari semua kotaknya. Deret 2 kotak berjumlah 12 adalah 3 + 9, 4 + 8, atau 5 + 7, jadi tidak pernah berisi 1, 2, atau 6.
Rutinitas penyelesaian
- Tandai setiap jumlah satu kombinasi dan tulis angkanya sebagai catatan.
- Ambil irisan kandidat mendatar dan menurun di setiap persilangan.
- Untuk deret lainnya, catat angka yang ada di semua kombinasinya dan angka yang tidak dipakai satu pun.
- Jika sebuah deret tinggal satu kotak, angkanya adalah jumlah dikurangi angka lainnya.
- Ulangi: setiap angka yang ditempatkan mempersempit kombinasi kedua deretnya.
Berlatih
Kakuro di Puzzimo tersedia dalam ukuran 6×6, 8×8, dan 10×10, termasuk baris dan kolom petunjuk di atas dan di kiri; tantangan harian berukuran 6×6. Setiap teka-teki diperiksa agar punya tepat satu solusi. Catatan, urungkan, dan petunjuk sudah tersedia (petunjuk menambah 30 detik pada waktu peringkat), dan angka yang salah dihitung sebagai kesalahan; kesalahan ketiga mengakhiri permainan.
Pertanyaan umum
Apa cara terbaik memulai Kakuro?
Cari deret dengan jumlah satu kombinasi, seperti 3 atau 4 di dua kotak dan 23 atau 24 di tiga kotak, lalu tulis angkanya sebagai catatan. Kemudian lihat di mana deret itu bersilangan dengan deret lain.
Apa hubungan Kakuro dengan Killer Sudoku?
Keduanya tentang menjumlahkan angka yang berbeda. Kakuro hanya punya jumlah tanpa baris atau kolom berisi 1 sampai 9, sedangkan Killer Sudoku mempertahankan semua aturan Sudoku dan menambahkan kandang di atasnya.
Apakah saya harus jago matematika untuk Kakuro?
Tidak. Kamu hanya menjumlahkan angka kecil, dan setelah beberapa teka-teki kombinasi yang umum jadi otomatis. Keahlian sebenarnya adalah logika: angka mana yang cocok untuk kedua deret di sebuah persilangan.