Puzzimo

كيف تفوز في سوليتير العنكبوت: البناء من النوع نفسه والأعمدة الفارغة والرزمة

قراءة 7 دقائق ·

العنكبوت هي لعبة السوليتير ذات الرزمتين والأعمدة العشرة والمخزون الذي لا ينبغي التعجّل فيه. تكافئ بعض العادات أكثر من الحظ: كشف البطاقات المخفية مبكرًا، وبناء سلاسل من نوع واحد، واعتبار العمود الفارغ أثمن ما على الطاولة.

يستعرض هذا الدليل تلك العادات على توزيع حقيقي بلونين من Puzzimo، بالنقلات التي تفوز به، ويختم بما يتغير عند اللعب بلون واحد أو بأربعة ألوان.

القواعد باختصار

  • رزمتان، 104 بطاقات: تُوزَّع 54 منها في عشرة أعمدة (ست بطاقات في الأعمدة الأربعة الأولى وخمس في البقية)، والبطاقة العليا وحدها مكشوفة. وتنتظر البطاقات الخمسون الأخرى في المخزون.
  • يمكنك وضع أي بطاقة على بطاقة أعلى منها بدرجة واحدة، من أي نوع: 7 على أي 8.
  • لا تنتقل مجموعة بطاقات معًا إلا إذا نزلت من نوع واحد، مثل 8♥ 7♥ 6♥.
  • يمكن لأي بطاقة أو سلسلة أن تذهب إلى عمود فارغ.
  • السلسلة الكاملة من الملك إلى الآص من نوع واحد تغادر الطاولة وحدها. أزل الثماني لتفوز.
  • التوزيع من المخزون يضيف بطاقة إلى كل عمود. يمكنك التوزيع عندما لا يكون أي عمود فارغًا.

الافتتاح: اكشف البطاقات

في البداية يكون معظم التوزيع مخفيًا، وكل بطاقة مقلوبة تكشفها تمنحك خيارات أكثر. في الافتتاح، فضّل النقلات التي تكشف بطاقة جديدة، ومن بينها النقلات في الأعمدة التي تخفي أقل عدد من البطاقات: فهي التي يمكنك إفراغها أولًا.

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
توزيع افتتاحي حقيقي. كل عمود يُظهر بطاقة واحدة؛ الأعمدة الأربعة الأولى تخفي خمس بطاقات والستة الأخرى تخفي أربعًا. الكومات الخمس في الأعلى هي التوزيعات المتبقية في المخزون.

ابنِ من النوع نفسه كلما استطعت

وضع 6♠ على 7♥ مسموح، لكن البطاقتين تلتصقان الآن: لا يمكنك نقلهما كزوج. أما السلسلة من نوع واحد فتبقى مرنة، لأنها تنتقل ككتلة. عندما يكون لديك خيار في مكان وضع بطاقة، اختر البطاقة من النوع نفسه.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
بعد 21 نقلة. السلسلة 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ في العمود 2 كلها قلوب، لذا تنتقل دفعة واحدة إلى الـ9♠ وتكشف بطاقة جديدة. العمود 4 ينزل بالترتيب أيضًا (K♥ Q♥ J♠ 10♥)، لكن الـJ♠ يكسر النوع، فلا يمكن نقل سوى الـ10♥.

السلاسل المختلطة ليست خطأ، فهي غالبًا النقلة الوحيدة. اعلم فقط أنك ستضطر إلى تفكيكها بطاقة بطاقة لاحقًا، فابنها حيث لا تحجب بطاقات تحتاجها.

الأعمدة الفارغة

العمود الفارغ أفضل أداة لديك. يقبل أي بطاقة أو سلسلة، فيمكنك استخدامه لتفكيك سلسلة مختلطة، أو إعادة ترتيب البطاقات، أو الوصول إلى بطاقة مخفية تحتها.

  • أفرغ أقصر عمود مبكرًا، حتى لو استغرق ذلك بضع نقلات.
  • لا تملأ عمودًا فارغًا لمجرد أنك تستطيع. استخدمه مساحة مؤقتة، ولا تملأه نهائيًا إلا بملك أو سلسلة طويلة.
  • تذكّر أنه لا يمكنك التوزيع ما دام هناك عمود فارغ، فاملأ واحدًا قبل أن تحتاج إلى المخزون.

متى توزّع من المخزون

كل توزيع يضع بطاقة جديدة فوق الأعمدة العشرة كلها ويغطي سلاسلك. لذا وزّع فقط عندما تنفد النقلات المفيدة، واستعد أولًا: أنهِ كل النقلات التي تكشف بطاقات، واجمع سلاسلك بحيث يُغطّى أقل عدد ممكن منها.

هناك خمسة توزيعات في المجموع. عندما ينفد المخزون، يحسم ما تبقى على الطاولة نتيجة اللعبة، لذا يستحق التوزيع الأخير أكبر قدر من العناية.

إكمال السلاسل

عندما يحتوي عمود على سلسلة كاملة من الملك إلى الآص من نوع واحد، تغادر السلسلة الطاولة تلقائيًا وتنكشف البطاقة التي تحتها. كل سلسلة مكتملة تفرّغ مساحة لبقية اللعبة.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
بعد 73 نقلة. ينتقل 2♠ A♠ من العمود 5 إلى السلسلة K♠ … 3♠ في العمود 7 فيكملها. تغادر السلسلة الطاولة، وتنكشف بطاقة مقلوبة في العمود 5.

لا تكسر سلسلة طويلة من نوع واحد من أجل نقلة قصيرة المدى إلا إذا استطعت إعادة بنائها؛ فالسلسلة من الملك إلى الـ5 قطعت معظم الطريق لمغادرة الطاولة.

لون واحد أو لونان أو أربعة

  • لون واحد: كل سلسلة من نوع واحد، فكل شيء يتحرك بحرية. ركّز على كشف البطاقات وإفراغ الأعمدة. كل توزيع بلون واحد على Puzzimo مُثبت أنه قابل للفوز.
  • لونان: البستوني والقلوب. يصبح البناء من النوع نفسه مهمًا جدًا، والسلاسل المختلطة هي أكثر ما يبطئك. وكل توزيع بلونين على Puzzimo مُثبت أيضًا أنه قابل للفوز.
  • 4 ألوان: اللعبة الكلاسيكية الصعبة. تنكسر السلاسل باستمرار، لذا فالأعمدة الفارغة والتوزيع الحذر هما كل شيء. توزيعات الألوان الأربعة عشوائية، لذا قد يصادفك أحيانًا توزيع لا يمكن الفوز به.

تدرّب

ابدأ بلون واحد حتى يصبح إنهاء التوزيع أمرًا معتادًا، ثم انتقل إلى لونين. التراجع يستهلك رصيد التراجع المشترك لديك (ثلاث مجانية يوميًا)، فخطّط قبل التوزيع. على الهاتف، يدير زر أفقي الطاولة جانبيًا ببطاقات أكبر.

العب سوليتير العنكبوت الآن

الأسئلة الشائعة

لماذا لا أستطيع نقل سلسلتي في العنكبوت؟

لا تنتقل كمجموعة إلا السلاسل من نوع واحد. إذا نزلت سلسلة بالترتيب لكنها غيّرت النوع، مثل K♥ Q♥ J♠ 10♥، فلا يمكنك نقل سوى البطاقات التي فوق موضع التغيير، سلسلة واحدة في كل مرة.

هل أُفرغ عمودًا قبل التوزيع؟

استفد من الأعمدة الفارغة قدر الإمكان، لكن لا يمكنك التوزيع ما دام أحدها فارغًا. قبل التوزيع ضع فيه ملكًا أو سلسلة طويلة، حتى لا يغطي التوزيع أكثر من اللازم.

ما أفضل استراتيجية للعنكبوت بأربعة ألوان؟

اكشف البطاقات قبل أي شيء آخر، وابنِ من النوع نفسه حتى لو كان أبطأ، واحتفظ بعمود فارغ واحد على الأقل أطول مدة ممكنة. ولا توزّع إلا عندما لا تبقى نقلة مفيدة.