كيف تفوز في طاولة الزهر: البيوت والجدار والسباق
قراءة 6 دقائق ·
تجمع طاولة الزهر بين الحظ والمهارة: النرد يحدد ما يمكنك فعله، لكنك أنت من يقرر ماذا تفعل به. على مدى مباريات كثيرة، يفوز اللاعب الذي يلعب نقلات أكثر أمانًا وقوة أكثر بكثير، مهما كانت الرميات.
يغطي هذا الدليل الأفكار التي تحوّل الرميات الجيدة إلى انتصارات، والرميات السيئة إلى رميات يمكن النجاة منها.
القواعد على Puzzimo
- تلعب بالأحمر وتنقل قطعك الخمس عشرة نحو بيتك (أسفل اليمين).
- كل حجر نرد نقلة واحدة؛ والدوبل يعطي أربعًا. يجب أن تستخدم أكبر عدد ممكن من أحجار النرد، والأكبر منها إن لم يصلح إلا واحد.
- لا يمكنك الهبوط على خانة فيها قطعتان أو أكثر للكمبيوتر. والهبوط على قطعة منفردة يضربها ويرسلها إلى الحاجز.
- القطع على الحاجز يجب أن تعود إلى اللعب قبل تحريك أي شيء آخر.
- حين تصبح القطع الخمس عشرة كلها في البيت، أخرجها من اللوحة. يفوز أول من يُخرج جميع قطعه؛ والغامون أو الباكغامون يُحتسب مضاعفًا أو ثلاثة أضعاف. لا يوجد مكعب مضاعفة.
اصنع بيوتًا وتجنّب القطع المنفردة
الخانة التي فيها قطعتان أو أكثر من قطعك آمنة وتسد الطريق على الكمبيوتر. القطعة الوحيدة قطعة منفردة، وإذا كانت على بُعد ست خانات أو أقل من قطعة للخصم فمن السهل ضربها وإعادتها إلى البداية. متى استطعت، استخدم الرمية لصنع بيت بدل التشتت.
ابنِ جدارًا
عدة بيوت متتالية تشكّل جدارًا لا تستطيع قطع الخصم القفز فوقه. ستة متتالية جدار كامل: كل ما خلفه محاصر حتى تفكّه أنت. وحتى أربعة أو خمسة متتالية في بيتك تجعل هروب الكمبيوتر أو عودته إلى اللعب بعد ضربه صعبًا جدًا.
اعرف متى تسابق
احسب النقاط: المسافة الكلية التي ما زالت قطعك تحتاج إلى قطعها، مقارنة بمسافة الكمبيوتر. إذا كنت متقدمًا بوضوح وتجاوزت قطعك قطعه، فتوقف عن القتال: أعد كل شيء إلى البيت بأمان وأخرج القطع. وإذا كنت متأخرًا، فأبقِ قطعك الخلفية في مكانها مدة؛ فضربة متأخرة قد تقلب المباراة.
الإخراج بأمان
إذا كان للكمبيوتر قطع في بيتك أو على الحاجز، فأخرج قطعك بحذر: أبقِ قطعك أزواجًا وتجنب ترك قطع منفردة قد يضربها وهو يخرج. وإذا لم يبقَ تلامس، فأخرج أكبر عدد ممكن في كل رمية.
تدرّب
كل رمية نرد تأتي من بذرة المباراة، لذا يستطيع الخادم إعادة المباراة كاملة والتحقق من كل نقلة. يختار الكمبيوتر أفضل دور كامل؛ وفي صعب يتجنب أيضًا ترك قطع منفردة مكشوفة. لا يدخل الترتيب إلا الفوز: 100 للفوز العادي، و200 للغامون، و300 للباكغامون، إضافة إلى مكافأة على الفوز السريع. على الهاتف، يمنحك زر أفقي لوحة أكبر.
الأسئلة الشائعة
ما القطعة المنفردة في طاولة الزهر؟
قطعة واحدة وحدها في خانة. يستطيع الكمبيوتر ضربها بالهبوط عليها وإرسالها إلى الحاجز، ومن هناك يجب أن تعود إلى اللعب من بداية الطريق.
ما أفضل استراتيجية افتتاح في طاولة الزهر؟
استخدم رمياتك الأولى لصنع البيوت، وخاصة الخانة الخامسة وخانة الحاجز، وتجنب ترك قطع منفردة في متناول قطع الكمبيوتر.
ما الغامون وما الباكغامون؟
الغامون هو الفوز قبل أن يُخرج الكمبيوتر أي قطعة؛ ويُحتسب مضاعفًا. والباكغامون هو الفوز وما زالت لديه قطعة على الحاجز أو في بيتك؛ ويُحتسب ثلاثة أضعاف.