Puzzimo

كيف تحل نونوغرام: خطًا بعد خط حتى تظهر الصورة

قراءة 6 دقائق ·

يخفي لغز النونوغرام صورة داخل شبكة. الأرقام بجانب كل صف وفوق كل عمود تعطي بالترتيب أطوال الكتل الملوّنة في ذلك الخط. لوّن الخانات الصحيحة فتظهر الصورة.

كل نونوغرام على Puzzimo يمكن حله خطًا بخط، دون تخمين. يعرض هذا الدليل حفنة تقنيات الخطوط التي تؤدي العمل كله.

القواعد

  • كل رقم في التلميح هو كتلة من خانات ملوّنة متتالية في ذلك الصف أو العمود.
  • تظهر الكتل بترتيب التلميح، من اليسار إلى اليمين أو من الأعلى إلى الأسفل.
  • بين كل كتلتين خانة فارغة واحدة على الأقل.
  • علّم الخانات التي تعرف أنها فارغة بـ✕: فهي مفيدة بقدر الخانات الملوّنة.
التلميح 3 1 يعني ثلاث خانات ملوّنة، ثم فراغًا واحدًا على الأقل، ثم خانة ملوّنة واحدة.

طريقة التداخل

خذ كتلة كبيرة واحدة في خط. ادفعها إلى أقصى اليسار، ثم إلى أقصى اليمين. الخانات التي تغطيها في الوضعين يجب أن تكون ملوّنة، أينما كانت الكتلة فعلًا.

في صف عرضه 10 خانات، تغطي كتلة طولها 7 الخانات 1 إلى 7 عند دفعها يسارًا، و4 إلى 10 عند دفعها يمينًا، فالخانات 4 إلى 7 ملوّنة حتمًا. القاعدة العملية: الكتلة التي طولها k في خط عرضه w تلوّن 2k − w خانة في وسطها، كلما كان 2k أكبر من w.

خطوط تمتلئ بالكامل

اجمع كتل الخط مع فراغ واحد بين كل زوج. إذا ساوى المجموع العرض، فلا يوجد إلا ترتيب واحد. في صف عرضه 10، يملأ التلميح 4 5 (4 + 1 + 5 = 10) الصف تمامًا. والتلميح 0 يعني أن الخط كله فارغ: ضع ✕ عليه كله.

العمل من الحواف

الخانة الملوّنة الملاصقة لحافة الشبكة تنتمي إلى الكتلة الأولى في ذلك الخط. يجب أن تبدأ تلك الكتلة هناك، فيمكنك تلوين بقيتها ووضع ✕ بعدها مباشرة.

  • خانة ملوّنة في أول خط تلميحه 3 2 تعني أن الخانات 1 إلى 3 ملوّنة وأن الخانة 4 فارغة.
  • علامة ✕ قرب الحافة تفيد أيضًا: إذا لم تتسع الكتلة الأولى قبلها، فالكتلة تبدأ بعد ✕.
  • الفراغات الأصغر من أن تتسع لأي كتلة متبقية تأخذ ✕.

قاطِع الصفوف مع الأعمدة

كل خانة تلوّنها أو تضع عليها ✕ في صف هي معلومة جديدة لعمودها. الإيقاع الثابت للنونوغرام: كل الصفوف، ثم كل الأعمدة، ثم الصفوف من جديد، وفي كل مرة بخانات معروفة أكثر. في الشبكات الكبيرة، راقب الخطوط التي تلقّت للتو خانة جديدة؛ فهي الأرجح أن تتقدم.

طريقة الحل

  1. ضع ✕ على كل خط تلميحه 0، ولوّن كل خط يملؤه تلميحه تمامًا.
  2. طبّق طريقة التداخل على كل خط فيه كتلة كبيرة.
  3. اعمل من الحواف: أكمل الكتل التي تلامس الحد.
  4. ضع ✕ على الخانات التي لا تصلها أي كتلة وعلى الفراغات الأصغر من الكتل المتبقية.
  5. بدّل بين الصفوف والأعمدة حتى تكتمل الصورة.

تدرّب

تأتي ألغاز النونوغرام على Puzzimo بمقاسات 5×5 و10×10 و15×15؛ والتحدي اليومي بمقاس 10×10. انقر أو اسحب للتلوين، وبدّل إلى ✕ بالمفتاح (أو بالزر X). تلوين خانة يجب أن تكون فارغة، أو وضع ✕ على خانة يجب أن تكون ملوّنة، يُحتسب خطأً: تومض الخانة وتُصحَّح، والخطأ الثالث ينهي الجولة.

العب نونوغرام الآن

الأسئلة الشائعة

ما طريقة التداخل في النونوغرام؟

ضع الكتلة في أبعد موضع ممكن في اتجاه، ثم في الاتجاه الآخر. الخانات التي تغطيها في الوضعين يجب أن تكون ملوّنة. إنها الطريقة الرئيسية لبدء أي خط بتلميح كبير.

هل النونوغرام هو نفسه Picross وGriddlers؟

نعم. النونوغرام وPicross وGriddlers وHanjie وألغاز التلوين بالأرقام تتبع كلها القواعد نفسها.

هل أعلّم الخانات الفارغة؟

نعم. علامات ✕ نصف المنطق: فهي تبيّن أين لا يمكن أن تكون الكتل، وبالتالي أين يجب أن تكون. يحتسب Puzzimo علامة ✕ الخاطئة خطأً أيضًا، فلا تعلّم إلا ما أنت متأكد منه.