كيف تفوز في ريفيرسي: الزوايا والمرونة والصبر
قراءة 5 دقائق ·
تبدو ريفيرسي سباقًا لقلب أكبر عدد من الأقراص، وهكذا يلعبها المبتدئون. لكن الأقراص تغيّر لونها طوال المباراة؛ ولا يُحسب إلا الوضع الأخير. اللاعبون الأقوياء يفكرون في المربعات التي لا يمكن انتزاعها أبدًا، وفي عدد النقلات الباقية لكل طرف.
يعرض هذا الدليل الأفكار التي تهزم كمبيوتر Puzzimo في كل المستويات، من الزوايا حتى النهاية.
القواعد
- تلعب بالأسود على لوحة 8×8 وتبدأ أولًا.
- ضع قرصًا بحيث يحاصر خطًا مستقيمًا من الأقراص البيضاء بينه وبين قرص أسود آخر، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا. كل الأقراص المحاصرة تنقلب إلى الأسود.
- إن لم تكن لديك نقلة صحيحة، تمرّر دورك. وحين لا يستطيع أي طرف اللعب، يفوز صاحب الأقراص الأكثر.
- النقلات الصحيحة معلّمة بنقاط.
الزوايا هي كل شيء
القرص في الزاوية لا يمكن قلبه أبدًا: لا يستطيع أي خط أن يحاصره. والزوايا أيضًا تثبّت الحواف المجاورة لها، لذا كثيرًا ما تقود الزاوية إلى حافة مستقرة كاملة. أخذ زاوية جيد في الغالب، وتسليمها سيئ في الغالب.
تجنّب المربعات المجاورة للزوايا الفارغة
- المربع المجاور للزاوية قطريًا (ويسمى غالبًا المربع X) هو أخطر نقلة على اللوحة ما دامت تلك الزاوية فارغة: فهو كثيرًا ما يسلّم الزاوية للخصم.
- المربعان المجاوران للزاوية على الحافتين (مربعا C) خطيران أيضًا للسبب نفسه.
- بعد أخذ الزاوية تصبح المربعات المجاورة لها أكثر أمانًا بكثير.
المرونة أهم من عدد الأقراص
في الافتتاح ووسط اللعب، امتلاك نقلات متاحة أكثر أهم من امتلاك أقراص أكثر. قلب أقراص كثيرة يعطي الخصم غالبًا خيارات أكثر ويترك لك القليل. فضّل النقلات التي تقلب قليلًا من الأقراص، وأبقِ أقراصك في الوسط، واترك للكمبيوتر خيارات سيئة.
تجنّب بناء جدران طويلة من لونك على الأطراف الخارجية: فهي تعطي الخصم أقراصًا كثيرة يحاصرها.
النهاية
في آخر اثنتي عشرة نقلة تقريبًا يصبح عدد الأقراص مهمًا أخيرًا. عُدّ بعناية، وفكّر في التكافؤ (من سيلعب آخر نقلة في كل منطقة فارغة)، وخذ الحواف والزوايا التي تثبّت أقراصك.
تدرّب
ينظر كمبيوتر Puzzimo نقلة واحدة إلى الأمام في سهل، ونقلتين في متوسط، وأربعًا في صعب. لا تُرتّب إلا الانتصارات، حسب عدد أقراصك في النهاية، لذا فالفوز الكبير أفضل من الفوز بفارق ضئيل.
الأسئلة الشائعة
هل ريفيرسي هي نفسها أوثيلو؟
أوثيلو نسخة من ريفيرسي بعلامة تجارية مسجلة ووضعية بداية ثابتة. وريفيرسي على Puzzimo تتبع القواعد القياسية نفسها: حاصر خطوط الأقراص لقلبها، والأكثر أقراصًا في النهاية يفوز.
لماذا لا أقلب أكبر عدد ممكن من الأقراص؟
لأن الأقراص تغيّر لونها باستمرار. قلب الكثير مبكرًا يعطي الخصم غالبًا نقلات أكثر ويعطيك أقل، فتخسر الزوايا لاحقًا.
ما المربع X في ريفيرسي؟
المربع المجاور للزاوية قطريًا. اللعب فيه والزاوية فارغة يتيح للخصم عادة أخذ الزاوية.