Puzzimo

كيف تفوز في السوليتير: استراتيجية كلوندايك ناجحة

قراءة 6 دقائق ·

كلوندايك هو لعبة الورق التي يسميها معظم الناس ببساطة سوليتير: سبعة أعمدة، ورزمة للسحب، وأربعة أساسات تُبنى من الآس إلى الملك. إنها لعبة معلومات مخفية، لذا فأفضل اللاعبين ليسوا أكثر حظًا، بل يختارون الحركات التي تكشف أكثر الأوراق.

على Puzzimo يتحقق محلّل آلي من كل توزيعة قبل أن تصلك، لذا يمكن الفوز في كل لعبة. إليك كيف تجد الطريق.

القواعد

  • ابنِ كل أساس حسب النوع من الآس إلى الملك. نقل الأوراق الـ 52 كلها إليه يعني الفوز.
  • في الأعمدة السبعة، رتّب الأوراق تنازليًا مع تبادل الألوان: 6 حمراء على 7 سوداء.
  • لا يدخل العمود الفارغ إلا ملك (أو تسلسل يبدأ بملك).
  • اسحب من الرزمة حين تعلق: ورقة في كل مرة في سحب 1، وثلاث في سحب 3، وبعدد الجولات الذي تريده.
9♦︎
♦︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
تُرتب الأوراق تنازليًا مع تبادل الألوان.

اقلب الأوراق المقلوبة أولًا

تبدأ إحدى وعشرون ورقة مقلوبة في الأعمدة، وتخفي الأوراق التي تحتاجها. في الغالب تكون أفضل حركة هي التي تقلب ورقة. وحين يكون لديك خيار، اختر العمود الذي فيه أكثر الأوراق المقلوبة: هناك تُدفن الأوراق الأكثر فائدة.

الأعمدة الفارغة للملوك

لا يملأ العمود الفارغ إلا ملك، لذا فإفراغ عمود دون ملك جاهز للدخول يهدر المكان. قبل أن تُفرغ عمودًا، اعرف أي ملك سيذهب إليه، وفضّل ملكًا يجلب معه تسلسلًا طويلًا أو يكشف ورقة حين يتحرك.

K♥︎
♥︎
لا يملأ العمود الفارغ إلا ملك، أو تسلسل يتصدره ملك.

إن كان بإمكان ملكين أخذ المكان، فاختر الذي يناسب لونه الأوراق المنتظرة: الملك الأحمر يحتاج ملكات سوداء، والأسود يحتاج حمراء.

لا تتعجّل نحو الأساسات

ارفع الآسات والاثنينات فورًا. بعد ذلك فكّر قبل نقل ورقة إلى أساسها: الورقة الصغيرة في عمود قد تظل تحمل الورقة التالية من تسلسل. رفع 5 حمراء مبكرًا قد يترك 4 سوداء بلا مكان.

A♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
كل أساس يبني نوعًا واحدًا من الآس إلى الملك.

سحب 1 وسحب 3

في سحب 1 ترى كل ورقة من الرزمة بدورها، فتخطط بحرية. وفي سحب 3 تقلب ثلاث أوراق ولا يمكنك لعب إلا العليا، لذا فالترتيب مهم: لعب ورقة من المهملات يغيّر الأوراق التي ستراها في الجولة التالية. وفي سحب 3 تكون أفضل حركة أحيانًا لعب ورقة من المهملات فقط لتغيير ترتيب الدورة التالية.

قائمة التحقق من الحركات

  1. انقل أي آس أو 2 إلى الأساسات.
  2. قم بالحركات التي تقلب الأوراق المقلوبة، بدءًا بأطول الأعمدة.
  3. انقل التسلسلات بين الأعمدة فقط إن كشف ذلك ورقة أو أخلى مكانًا لملك.
  4. اسحب من الرزمة حين لا تتيح الأعمدة حركة مفيدة.
  5. ارفع الأوراق إلى الأساسات إن لم يعطّل ذلك تسلسلًا ما زلت تحتاجه.

تدرّب

على Puzzimo، انقر ورقة لإرسالها إلى أفضل مكان أو اسحبها حيث تريد. التراجع يستهلك من رصيد التراجع المشترك لديك (ثلاث مرات مجانًا يوميًا). تُرتّب النتائج حسب الوقت، وهناك توزيعة يومية واحدة للجميع. على الهاتف، يكبّر زر أفقي الأوراق.

العب سوليتير الآن

الأسئلة الشائعة

ما أفضل حركة أولى في السوليتير؟

العب الآسات والاثنينات، ثم ابحث عن حركة تقلب ورقة مقلوبة، ويفضل أن تكون في العمود الذي فيه أكثر الأوراق المخفية.

هل أنقل الأوراق دائمًا إلى الأساس؟

ليس دائمًا. الآسات والاثنينات نعم. أما الأوراق الأعلى فقد تكون أحيانًا أنفع في الأعمدة، حيث يمكنها حمل الورقة التالية من تسلسل.

هل سحب 3 أصعب من سحب 1؟

نعم. في سحب 3 لا يمكنك إلا لعب العليا من كل ثلاث أوراق، فتبقى كثير من أوراق الرزمة بعيدة المنال في كل جولة. ويصبح التخطيط لترتيب المهملات جزءًا من اللعبة.